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我真不是狗策劃:第063章 撲到姥姥家了

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    狂躁遊戲系統:「宿主的遊戲,缺少宣傳,另外,對於遊戲的人群定位,還不夠。」

    蘇離:「」

    蘇離沒和系統嗶嗶,而是直接打開了系統數據,看了下昨天的新遊戲《魂斗羅》,這款經典遊戲,收割應該不差吧?

    嗯?

    才631萬?

    8小時才631萬的狂躁值?

    「噗——」

    蘇離一口海膽刺身直接噴了出去。

    這特麼,是撲到姥姥家了啊!

    蘇離半信半疑,打開了鴻雲官方遊戲平台,並看了看《魂斗羅》的遊戲情況。

    嗯,在線三千七百多萬,玩家是有點少了——嗯?怎麼多了一個零?

    等等,是三億七千多萬!!!

    臥槽!

    這在線人數,都接近《拳皇》巔峰時候的一半了啊!

    這麼多人,才六百多萬狂躁值?

    蘇離點開評分——10分???

    十分?

    三億多人玩,三億多人都給了滿分?

    蘇離差點吐血,他的大心臟都承受不住了。

    再看評論——十億多的評論,而且絕大部分都是一致的!

    刷屏的、列隊評論,能治療好強迫症的那種。

    「爽,良心,超級好評!給十分,允許你驕傲!」

    「爽,良心,超級好評!給十分,允許你驕傲!」

    「爽,良心,超級好評!給十分,不怕你驕傲!」

    蘇離有些懷疑人生,他需要冷靜一下。

    他打開維博。

    不出意外,《魂斗羅》熱評登頂。

    熱門話題碾壓其餘一切話題,連豪撒60億的話題都碾壓了。

    「論《魂斗羅》的精神。」

    「《魂斗羅》,蘇離的誠意!」

    「《魂斗羅》,虛擬世界的虛擬角色試水,雖不完美,但10分鼓勵『十分』必要!」

    「《魂斗羅》,我夏國聯邦的戰士,不懼死亡,誓要滅盡一切包藏禍心的敵人!」

    「《魂斗羅》的魂,是夏國軍魂!」

    好吧,看到一眾官方人員誇讚,蘇離想黑幾句,想自己去打1分評價,都不敢了。

    「蘇沫沫——你太過分了!」

    蘇離深吸一口氣,打開了維信,給蘇沫沫傳訊。

    蘇沫沫很快接通,俏臉紅撲撲的,還化了一點淡淡的妝,看起來更清純更美了。

    「蘇沫沫我挖你祖墳了嗎?」

    蘇離想將這句話說出去,但竟是開不了口。

    因為,蘇沫沫已經格外開心的說話了:「蘇離,不用感謝我的,我只是說了我想說的話,而且,我的考慮好像有點不周到,果然,你不愧是真正的天才設計師,將我的建議都改在了第七關和第八關,前面改簡單,就是想麻痹我方的戰士,讓他們生出輕敵之心。


    這充分表現了敵人的狡猾,老謀深算,同時也表現出了我方戰士的冷靜,強大,勇敢」

    「噗——」

    蘇離喝的一口香檳噴了出來。

    「蘇離,別激動,雖然十分評價大家都有一定的鼓勵你的成分,但是也是對你的一種認可啊!」

    蘇沫沫立刻道。

    看看,蘇離都激動成什麼樣子了。

    唉,九點九分的評價,其實已經很高了,但是哪個設計師,不想獲得十分的評價呢?

    「嗯,我不激動,我真的不激動,我」

    我什麼,蘇離都不知道怎麼說了,說不出話來了。

    我激動你麻麻批啊。

    你這個攪屎棍!

    提什麼鬼建議!

    我現在撲街了,你能懂我的心情嗎?

    「嗯,我懂,我明白,我能深深明白你的心情,蘇離,真想謝我的話,等我過來充當你的遊戲體驗師,你再請我吃飯呀。嗯,你吃的海膽刺身,喝的黑爵香檳?你這一餐幾十萬啊我也要吃。」

    蘇沫沫說着,看了看蘇離身後的餐桌,頓時肚子餓了。

    「嗯,你來,我請你吃。」

    蘇離深吸一口氣,告訴自己要冷靜。

    「你活該,誰讓你聽她的建議去改的?」

    「可關鍵是,不改似乎也同樣結果不太好啊!」

    「看樣子,是這款遊戲的需要,類似這種遊戲,不能做了。真是血虧!光是模板和內容,就砸了兩千萬,還不算時間和精力。還有優化升級的狂躁值!」

    「現在連回本都回不了!」

    蘇離哀嘆。

    遊戲已經這麼發佈了,而遊戲平台對於遊戲的要求就是可以適當修改,但是鴻雲超級智能有一套自己的判斷之法——所以結果就是,蘇離不可能用之前的版本去替換現在的版本。

    所以,這種情況,只能認命。

    至於蘇沫沫所說的遊戲體驗師——呵呵,我還要你體驗?

    你來幫我,給我去當公司的老總、給我去管公司吧。

    遊戲體驗方面,從今以後,都和你無關!

    我得重新找一些遊戲體驗師才行,不能只找一個,得找一群!

    蘇離準備謹慎一些。

    而且,這次他也想明白了——類似豬隊友的遊戲,絕不會缺狂躁值。

    只是,這種遊戲,就已經不是便宜的遊戲了。

    像是王者榮耀、英雄聯盟和魔獸世界之類要求操作的遊戲,都可以。

    但像是cs之類的遊戲,又是和華國聯邦的戰士相關,只怕哪怕是豬隊友,也會被照顧,反而因為『團結友愛』,而不會收割多少狂躁值。

    而如同傳奇、地下城之類的帶強化,但殺人爆裝備之類的遊戲,肯定有人爽有人狂躁。

    這種在線遊戲,收割狂躁值就是永恆持續的收割了,哪怕少點,也持久啊。

    「塞翁失馬、焉知非福。這次的失敗讓我明白了一個道理,以後做遊戲,還是別扯大旗了,不然都會被過分解讀。同時,類似於《cs》之類的射擊遊戲,先放一放。

    我先把《暗黑破壞神》第一部分弄出來,然後看看能不能弄出《傳奇》再藉助那種洗腦廣告,鋪天蓋地宣傳。」

    「還得燒錢弄一棟樓,當公司總部。」

    「還得招人做周邊,並簽一批職業玩家、遊戲體驗師過來。」

    「我不能一直一個人奮鬥,事情太多了,沒有宣傳,沒有各種活動,很難處理。」

    「另外,後續遊戲優化,不用狂躁值,讓一些屬下去做一些活動,打打名氣,吸引一些新玩家。」

    「再就是,公司的網站也要弄,新遊戲預告也要發佈出來。」

    蘇離冷靜了下來,並開始做出後續的發展規劃。



  
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