石器時代一經推出,立刻引發了玩家熱議,在行業內造成了一次大地震。
網上鋪墊蓋地,只要有bbs的地方,就有關於石器時代的討論:
【哇哦,你們玩石器時代了沒有?】
【玩了玩了,我還被老媽抓回去胖揍了一頓。】
【石器時代的畫風也太好了點吧?】
【我覺得最有意思的地方在於可以跟人一起組隊打怪,還能抓寵物……不說了,我得去養我的綠虎去了。】
【我今天遇到一隻變異龜,可惜差一點沒抓到,它被我給搞死了……哭……】
【誰要開小號的,求帶。我在廣州網通的滿天星】
【服務器:帝都新浪1,潭拓寺,花名趙雲不娶妻,歡迎來交朋友。】
【22歲洛陽mm,學校校花評選能進前十,在線求帶。】
【是不是真的啊,先發張圖片來看看?】
【加我qq,我帶你,上線送你一隻迪布恩】
【真的假的?我也是mm,求帶。】
【我也可以是mm,求帶】
……
石器時代,開創了【大型社交遊戲】的先河,在遊戲裏面除了正常的單機升級打怪體驗之外,還能充分享受到跟人交互的樂趣。
這一塊,在中國來說,完全是個空白。
按照馬斯洛的需求理論,石器時代的社會性構建相當完整,它不但有適合於個人的成長升級體驗(物質需求),還讓你跟其他的小夥伴們共同組隊遊戲(協同),對戰、交易……
一系列的社交行為,讓你置身於這個通過非常簡單的畫面構建起來的可愛世界當中。
有些人甚至相信,未來隨着科技的發展,人類真的可以活在虛擬世界裏面。
而他們在石器時代當中,扮演的不是一個玩家,而是真實的人生。
網上流傳出了許許多多有關於石器時代的故事:
【555……真是草了鬼了,我今天帶着一個mm去捉寵,結果被騙了。】
【怎麼了?被騙寵了?】
【不是,她發的照片我看起來很好看,可是見面卻發現是只恐龍。】
(恐龍,2000年的流行詞彙,最開始起源於灣灣那邊,1997年痞子蔡在bbs上面發表愛情小說《第一次親密接觸》,這本書流傳非常廣泛,從而將【恐龍】和【見光死】帶入到了年輕人的群體當中,從而讓這些詞流傳起來)
【算了,我還以為是什麼大不了的事情,沒被騙寵就好。】
【草泥馬……老子第一次沒了……】
【呃……恐龍你都下得去鳥?】
【不然呢,花了兩百塊錢坐車去的,不來一發不是虧了嗎?】
【佩服佩服!】
【濕燼濕燼!】
【這一年,我14歲,正是青春年少不知愁。
每天腦子裏想的除了隔壁班的漂亮姑娘,就是石器了。
家裏的電話撥號特別慢,爸媽對我的上網嚴加管制,大部分時候,別說網上衝浪了,就算是玩兒會遊戲也得隨時小心門口動靜。
我去的最多的還是學校附近的一間黑網吧,裏頭煙霧繚繞,光膀子叼着煙的叔叔們坐在皮都裂開的辦公椅上上網,門口幾個高年級的時不時打量着網吧里穿着校服的學生。
窗簾一般都是拉上的,所以顯得整體環境有些陰暗。大屁股的顯示器上是各種遊戲界面,星際、紅警、傳奇,甚至還有人同時登上三四個qq,手速快的嚇人。
這件網吧離我們學校距離說近不近,每天中午下了課如果不吃中午飯,騎單車的速度再快點還是有希望在12點10分的時候抵達,這個時候一般網吧老闆還沒起床,如果第一個到這兒就可以享受整個網吧唯一的一台神機——它擁有雙飛燕光電鼠標,同時在打遊戲的可以用alt+f4切到桌面上。雖然切出來以後什麼都打不開,也做不了,但當所有人都呆滯的盯着「正在讀取」界面的時候,你靈活的切換能瞬間引起一陣側目。到了網吧,遞給老闆十塊錢,一個眼色老闆就心領神會。不一會,一碗熱騰騰的泡麵和一瓶灌裝可樂就端到面前。一邊吃着面,一邊打開《石器時代》,每天的12點10分到1點30分,這是一天最快樂的時候。我們在加魯卡島漫步,我們在吉魯島賽跑,我們喝着可樂吃着面,看着對面飛走的龍人,興奮的弄壞了老闆的轉椅扶手,考試的時候呆呆的望着卷子,畫下一隻有一隻只存於腦海中的神寵,給他們設定各種能力然後陷於幻想不能自拔……
我們在村門口集體「乞討」,撿別人不要的寵物。有個哥哥同意把自己淘汰掉的人龍給我,但他只能3點鐘交易,那天我沒有去上課。
晚上回家被打了個半死。
對,就是上周的時候。
但現在回憶起來,一點痛苦的感覺都沒有,滿腦子都是帶着人龍好好在同學面前威風一把。如果你問我,在《石器時代》中印象最深刻的經歷是什麼?我不知道。或許是奔向網吧時落在地上的汗水。或許是那一瓶可樂和一碗香噴噴的泡麵?又或許是奇努村里那一首悠揚的弦樂,在班上和同學因爭論憋紅的臉。這可能是因為,《石器時代》早已與我融為一體,成為了青春的一部分吧。
最後,我要說一句,石器是我家,大家都愛它】
【哈哈哈哈……太特麼真實了,石器是我家,大家都愛它】
【石器是我家,大家都愛它。】
【石器是我家,大家都愛它。】
……
2001年的時候,網絡對女孩子的流行稱呼還不是後來的小姐姐或者妹紙,而是mm(美眉),男生被稱為gg(葛格)。
石器時代的爆發,猶如一記重磅炸彈投向了中國的遊戲市場。
這一年國內的單機遊戲市場還沒有穩定和健全,就迎來了前所未有的史詩級的挑戰。
石器時代從5月份上線開始,短短一周的時間,註冊用戶就突破了6萬。
6月份的時候,註冊用戶已經突破了20萬,並且擁有接近1萬人的在線。
連代理商華義公司的老闆黃洪波都傻了。
他自己都沒有想到,這麼一款網絡遊戲居然能產生這麼大的效應。
而且急速增長的市場,讓黃洪波有些慌張。
這是一隻會下金蛋的母雞啊!
因為受到網絡速度的影響,石器時代的安裝必須得通過光碟來進行,所以光是光碟發售,華義就賺了好大一筆。
在這個時候,如果網吧裏面沒有【石器時代】,那麼你的網吧就落伍了。
所以很多網吧都會購買一張光盤,然後給幾百台機器都裝上。
私人購買的話,就得花一筆光碟的錢。
購買光碟,上面會送一個序列號,有300點的時間,300點時間結束之後,就必須得花錢購買點卡。
石器時代點卡的售價為15塊錢300點。
每個小時消耗6點,也就是說,15塊錢只夠你玩50個小時,兩天多一點的時間。
當然,玩家一般不會全天在線,基本上一天是5個小時的平均在線時長,一個月購買點卡開銷在30到60塊錢的樣子。
由於華義公司推出的【石器時代】可以在同一台電腦上多開(只要電腦可以運轉過來),所以有不少玩家是同時開很多個小號一起遊戲,這樣一來,石器時代的收入就相當可觀。
光是5月份,石器時代就為華義帶來了800萬的收入。
而且,這個數字還在不斷增長。
增速異常的嚇人。
為了應付玩家的需求,還有解決各種問題,老闆黃洪波加大了帝都華義的公司員工數量,開發維護人員增加到了60人,而客服人員也加到了將近100人。
就在6月份中旬的時候,發生了一件更加可怕的事情——
廣州的幾個服務器,由於人數太多,被擠爆了。
也就是傳說中的——
服務器宕機。
……
聽到這個消息的曹陽,苦笑着說了一句話——
這大概就是所謂的【好到爆】吧。
……