第185章 183.什麼?!400人的團隊!?
凌晨2點,李嵐雲睡不着,極度亢奮。
他思來想去,最後給劉光然打了電話。
劉光然睡得正酣,被電話吵醒,他拿起鬧鐘來一看,沒被氣個半死——
特麼的才2點24分。
接起電話,那邊就傳來劉光然有些暴怒的聲音,「哥,你知道現在幾點嗎?」
怒意當中又帶着一絲的無奈。
李嵐雲有些抱歉地說,「對不起兄弟,我有很重要的事情要諮詢你……」
淦哦!
劉光然愁着個臉,可惜身邊並沒有妹紙陪伴,不然他完全可以用曹總的理由——
我女朋友不同意啊。
……
第二天一早,李嵐雲就去了曹陽的辦公室。
或者說,當曹陽9點鐘到達公司的時候,小秘書告訴他,李嵐雲已經在辦公室裏面等了他很久了。
具體是多久莊羽柔也不知道,因為她來的時候,李嵐雲就在這裏。
看得出來,李嵐雲的事情很急迫啊。
曹陽笑了笑,走進辦公室裏面。
李嵐雲立刻站了起來,「曹總,我昨天想了一夜,我今天是來跟您要人的。」
「哈哈哈哈……別着急,雲哥你先坐。」
曹陽只瞥了一眼,就能從李嵐雲的臉色上看出來,這個傢伙肯定是一夜沒睡,還處於通宵之後的極度亢奮狀態當中。
至於為什麼亢奮,很明顯是因為昨天自己跟他說的要成立《山海經》項目組的事情。
是的,昨天晚上回去以後,李嵐雲思考了一整夜。
凌晨2點鐘給劉光然和馬浩打電話,簡直要把人給逼瘋了。
莊羽柔抿嘴笑了笑,給兩個人倒上茶。
曹陽氣定神閒地挪了挪屁股,坐在椅子裏面讓自己處於一個舒服的放鬆狀態。
「所以,你說要人是什麼意思?」
「是這樣的,」李嵐雲說,「我昨天回去算了一筆賬,我發現這個項目想要做出來效果,能夠不辜負曹總的期待,那麼對人員的要求是非常高的。」
曹陽的期望是能夠趕在明年3月份之前進行發售。
具體的原因他沒有告訴李嵐雲,因為也沒法說。
我總不能說老子是抄怪物獵人,而人家卡普空明年的3月份就要發售怪物獵人初代吧?
在這之前上線,叫做狙擊怪獵,在這之後上線,那麼可能要背上抄襲者的罪名,即使不是這樣,那麼口碑上也會受到一定的影響。
這就是所謂的同類產品,誰後上誰尷尬。
曹陽只能通過老闆的權限給李嵐雲下死命令,現在有了遊戲引擎,在開發流程上面應該要快一些,所以曹陽評估,我們是完全能夠做到的。
而今天李嵐雲來找他,也在曹陽的意料之中,現在想要完成這麼艱巨的任務,除了技術層面之外,最重要的是人。
沒有足夠的時間,那麼就得要足夠的人。
技術層面是沒有問題了,製作工期上以現有的人手肯定是排不過來的,那麼必然要擴招大量的人員。
如果今天李嵐雲沒有來找他,曹陽就要懷疑這個人的業務能力和判斷能力了。
「嗯,」曹陽笑呵呵地問到,「你說說看。」
「是這樣,我回去以後統計了一下,」李嵐雲拿出自己的小本本,然後走到旁邊的白板,拿起記號筆在上面寫下,「首先,我們需要打造一個足夠大的山海經世界,我暫且將它規劃成4張1000x1000的大地圖,然後再將其進行分割……
每個大地圖模塊當中,需要有20到30種不同的植物……
10到20種不同的怪物……
一個生態系統當中包含的最低怪物數量……
然後我們需要對這些怪物進行分級,按照從低到高依次為dcbas,按照食物鏈關係,我們再排布一下……
所需要的大型boss級別的怪物有……」
李嵐雲在白板上羅列出了密密麻麻的許多數字。
大概從畫的金字塔結構就能看出來,這款遊戲需要製作的動植物,地形地貌……數量其實不少。
曹陽越看越覺得欣慰。
這才是一個製作人該有的樣子。
所謂謀定而後動,先把計劃做清楚,人員調配、資源調配……
這些前期準備工作做足,才能磨刀不誤砍柴工。
當然,這個前期工作最重要的一環,就是統籌安排,一個製作人要能非常清晰地知道自己要做什麼,項目要做成什麼樣,即使這個東西還沒有做出來,可是製作人已經把所有的細節都考慮到了,之後做事情才能非常順利,不會產生過多的糾結和耽誤時間和進度的事情。
曹陽牽了頭,然後李嵐雲自己完善一遍,他在梳理的過程當中肯定會發現問題。
這就是一個合格的製作人。
所有曹陽是越看越興奮,越聽越覺得這個項目能成。
有這樣的將領和下面的人的完美執行,如果真的能做出來,那麼這必然是一款驚艷世界的遊戲。
「而且我們為了適配怪物特性,還得特地為他們搭建非常獨特的居住和活動環境……」李嵐雲解釋着,「所以光是現在國風工作室能拿出來的人員數量肯定是不夠的。」
「嗯。」曹陽點點頭,表示完全贊同,「所以你覺得需要多少人?」
「嗯……我算過了,」李嵐雲說,「策劃團隊至少要有20到30人,然後程序團隊至少要有跟策劃1比1 的數量,最重要的是美術團隊的人數要求非常高,一草一木,任何一個怪物都需要建模,所以需要招收大量的美術,我昨天給光然和馬浩都打了電話,他們評估下來,美術至少需要100人才能吃得下來。
而且這還是最低的配置要求。」
李嵐雲皺起眉頭,「主要是曹總您的要求實在是太趕了,如果把時間放寬一些,讓我們開發個兩三年的時間,人數要求可以砍一半。」
「嗯。」曹陽點點頭,沒有說話。
他在靜靜思考着。
李嵐雲說的都是非常現實的問題。
這個東西,不是小作坊能夠做的,所以3a遊戲才會有那麼高的門檻。
不過這對於博米來說都不是事兒。
相反,曹陽很開心。
正是因為開發成本高,一般小廠不敢嘗試,這才能凸顯出自身存在的價值。
從此以後,博米將會把遊戲製作的成本推到一個新的高度,這就是壁壘效應。
它將為自己隔絕掉大部分的競爭者。
「沒問題,」曹陽笑着說,「你需要多少人,我給你加一倍。」
「哈?!」李嵐雲瞳孔突然放大。
……
「什麼?400人?!」
「瘋了吧?老闆是不是瘋了?」
下午曹陽開了有史以來最大規模的一場全公司動員大會,在會議上他宣佈了《山海經》的立項消息。
並且給出了人員的預估數量。
大家被震驚得無以復加,完全不敢相信這居然是博米公司能夠干出來的事情。
一個400人的開發團隊,簡直要頂得上別的團隊好幾個。
像王者榮耀這種團隊,可能加上運營才只需要40人不到,去掉運營的話,估計30人左右就夠用了。
現在老闆居然要拉一個400人的團隊出來做一個單機遊戲。
這哪兒是做遊戲啊?
這簡直是打仗好嗎?
尼瑪……當年島國的戰國時期,打一場群架也要不了這麼多人啊。
曹陽非常平靜地說到,「這個數字是我和李嵐云云總我們一起商量得出來的結果,聽起來人數很多,但是實際上做起來的時候不見得真的飽和,在項目製作的過程當中我們肯定會遇到許多阻礙,也可能會產生出許多的廢棄品,比如3d模型,如果最後不合適,那麼就得丟掉。
做這個人數預估,我們是有經過計算和認真研究才得出來的。」
曹陽看着下面的員工們,淡定地笑了笑,「我們國家在單機遊戲上的起步比較晚,而且投入的力度也不是很高,我們一直都想走向世界,奈何沒有高質量的世界級產品。
而現在,我們,對,我們,博米的我和你,我們有這樣的底氣,不管是從技術上還是從經驗上,資金上,我們完全有能力開發這樣一款產品。
所以這也算是博米人的夢想和堅持,我們需要也應該做這樣一款產品。
我希望在明年的這個時候,我們做的《山海經》能讓全世界都看到光芒。」
臥槽!
「老闆要不要這麼煽情?」
「怎麼辦,我好想哭。」
「不知道為什麼,我突然覺得博米人這個詞真好……生為博米人真的有那麼一點點自豪。」
「這次會議,我其實不僅僅是來說為什麼要立項的,失敗了也就是做一場夢,成功了,就是夢想實現。」曹陽笑着說,「我要跟你們說的是,這是一次動員大會,待會兒李總會把所需要的各個崗位的名單給到大家,各項目的負責人不動。
想要加入《山海經》項目組的同事們可以先跟自己的部門老大申請,在保證原有項目進度不變,富有餘力的情況下,部門大佬酌情考慮把可以調動的人員名單給到李嵐雲李總這邊。
好了,散會。」
……
「哇哦,怎麼辦,好想去《山海經》」
「我也想,但是不知道艾總會不會放人。」
「先申請吧,看看情況。」
曹老闆的動員令下來之後,其他好幾個項目的大部分同事向部門老大提出了申請。
曹陽的考慮也很簡單,在有餘力的情況下,肯定是優先安排本公司的員工。
因為到目前為止,雖然博米的起步晚,可已經走在了國內公司的前列,博米留下來的員工,基本上比外面的員工要好。
很多人並不是沒有能力也不是沒有天賦,主要是沒有遇到一個像博米這樣給員工們進行磨鍊和積累經驗的環境。
就像玩遊戲一樣,有個大佬帶着,經驗值刷刷地漲,遇到一個不怎麼行的老大,員工的成長空間有限,天花板也在無形當中被壓低了。
所以博米的員工能力不見得是業內最好的,不過他們有一個好的老大在不斷給他們餵經驗,所以成長得很快。
這個老大就是曹陽。
從公司內部調人,讓項目最快的時間運轉起來,這是曹陽的想法。
畢竟大家都是同事,彼此間比較熟悉,可以減少磨合的過程,要是從外面直接新招人進來,重新組建一支全新的《山海經》團隊,可能會因為磨合期導致許多突發狀況。
公司內部選拔核心人員租出團隊雛形,之後再進新的員工,就能被這批核心帶動起來。
當然,這一切的前提都是【保證原有項目進度】不受影響,不然你直接將王者或者勁舞團、三國online的核心抽走,這些遊戲還要不要上了?
這也是為什麼曹陽要讓部門老大先批的原因。
……
還有一點是強調員工的【自願性】
有些人可能習慣了原來的團隊,比如三國online,現在運營得不錯,每個月還能有不少的獎金可以拿,雖然調往《山海經》曹老闆肯定不會虧待他們,但是挑戰更大,事情也會更多一些,不見得能在一個穩定運營的成功項目做起來舒服。
前世的時候,在網易來的新人裏面,有很多人會選擇去夢幻、天下這種老牌成功項目組,也有選擇去新項目開荒的,有可能幾年之後回頭看,在夢幻的那些人過得更好,錢拿得更多,這些都說不好。
所以也不是所有人都會報名,還是看個人意願。
兩天以後,各部門報上來的名單,符合條件的加起來差不多有40人左右。
加上李嵐雲原本為山海經組建的20人團隊,現在一共有60人。
這就是《山海經》的核心成員了。
「怎麼辦曹總,還少很多。」李嵐雲感覺有些心累。
「沒事,」曹陽安慰他,「雖然比起原本計劃的要少很多,至少可以開工了。」
李嵐雲皺起眉頭,開工是可以開工了,不過時間緊迫,不知道能不能來得及。
「而且因為成員本身來自不同的團隊,還需要一個磨合過程呢。」曹陽笑了笑,「你先做好眼前的吧,我答應過你的400人團隊,就一定會幫你弄到。
而且還要有能力的。」
……
「什麼?!博米居然要組建一個400人團隊的項目?」
西山居這邊,邱新邱俠,還有劍網1的製作人孫洪印都感到異常震驚。
所有行業內的人員聽說這件事情的第一反應就是——
這人是瘋了吧?
曹老闆是不是瘋了?
要知道在國內任何一個項目,哪怕是大型mmo也不需要這麼多人啊,西山居做劍網的可能就40人的團隊,連策劃加程序加美術加音效也差不多40人的樣子。
「曹老闆這是幹啥?他要上天嗎?!」
400人的團隊,成本自然也比其他的小團隊要大非常多,光是人力成本就是原來是十倍左右。
明明一個開發團隊,可能項目預估花費就要幾百萬。
現在一個400人的團隊,那豈不是要好幾千萬?
「博米這是錢多了沒地方用嗎?」
「是啊,感覺完全沒有必要啊。」一個員工說,「這樣大規模的團隊,本身成本就非常高了,而且還要做單機遊戲,單機遊戲現在在國內其實利潤已經相當薄了。
想要開發出來能賺錢幾乎是不可能的事情。」
「什麼叫幾乎?這個團隊組建起來,就意味着這個項目已經虧了,無非是虧多虧少的事情。」
「是啊,你們想想看,一個400人的團隊,每個月的開銷就要好幾百萬,項目消耗個一年就是好幾千萬,現在國內的單機遊戲已經賣不到超過幾千萬的成績了。」
他們說的也是一個事實,現在各大遊戲公司都忙着去網遊市場裏面圈錢,做得好的單機遊戲數量又少,上一個能賺到上千萬的還是博米的王者榮耀2.
不過王者2的銷售成績也遠遠沒有之前的好,到現在為止總共也就賺了1000多萬的樣子。
按照這個成績,博米是未賣先虧,而且還是虧大發的那種。
「不一定啊,」有人發出了質疑的聲音,「萬一博米不在國內上呢,人家在島國或者歐美發不行嗎?之前王者榮耀2也是這麼做的。」
「那也得博米能做得比別人好才行啊,不然人家為什麼要買你的光碟?之前島國那一次是博米的營銷策略好罷了,在使用病毒式營銷之前,你們沒看到嗎,王者榮耀2在島國可以說是無人問津。」
「唔……確實,想要衝擊國外市場,得拿出非常高質量的產品才行,不然組建這麼大規模的團隊,那還不得虧死?」
「是啊是啊……」
「別想了,這不是有錢有人就能做到的事情,不管你承不承認,我們國家的遊戲水平跟世界頂尖的遊戲還是有差距。
這種差距不只是技術上的,還有設計理念。」
「是啊,博米最多也是在劇情上面比較擅長而已,王者榮耀系列靠的是優秀的劇情,可是這一套在國際上會不會被人買賬還是兩說。」
「沒有更大程度的創新和讓人眼前一亮的設定,難哦!」
……
就在眾人對博米一陣冷嘲熱諷的時候。
金山的老總求博軍在思考一個問題——
博米公司的員工現在也有5、600人的樣子,但是不可能所有項目都去支援這個400人團隊的《山海經》。
那麼博米麵臨的那麼大的員工缺口,將從哪裏來?
……