第228章 226.刺客之魂
開完會以後,曹陽把李嵐雲留了下來。
「怎麼了老闆?」李嵐雲坐在他的面前問到。
一般這種時候,就屬於曹老闆要面授機宜的時候了。
上一次像這樣兩個人面對面坐着商量問題的時候,還是《山海經》
那一次兩個人促膝長談了很久,居然把這麼一個牛批的東西給折騰了出來。
所以這一次李嵐雲也是對曹陽滿懷期待的。
不知道曹老闆又有什麼新的想法。
「之前不是說了關於招生的事情嗎?」曹陽低頭思考了一下,「我們現在已經有了比較大的遊戲團隊,我想的是,除了《山海經》之外,再立一個同級別的團隊。」
「嗯?」
之前開會的時候,曹陽就說過了這個想法,所以才準備將整個遊戲部門擴大一倍,除了山海經的製作團隊繼續研發《山海經》的後續之外,肯定還要有另外一個比肩的大型項目的。
所以李嵐雲已經做好的心理準備了,「那做什麼遊戲呢?」
一般情況下,曹老闆如果肯叫他過來,就說明他已經想好要做什麼了,關於曹老闆的性子李嵐雲是摸得一清二楚的。
曹老闆足夠強大,且富有創造力,跟他比起來,其他的人都只能淪為執行。
不過李嵐雲跟他共事這麼久,知道執行這個工作也不好當的,老闆提供一個想法,落下來,花費的時間和代價可是非常的高。
拿山海經來說,400人的團隊做了一年多。
而最開始的想法早在立項之前曹陽就已經想好了。
就這還花費了那麼多的時間,可想而知有多麼不容易。
不過這一次,李嵐雲還是比較有信心的,畢竟自己也主導過一個400人團隊的大項目了,現在x2引擎明顯要比x1提升了一個檔次,開發起來應該事半功倍才對。
關鍵看最後曹老闆的需求是什麼。
……
關於新的遊戲,曹陽也考慮了很久。
方向肯定還是朝着3a大作去延伸,原本他心裏面還沒有底的,不過看到公司做的《山海經》如此成功,也讓曹陽有了不少的信心。
這說明,走3a的路是行得通的。
借鑑未來的3a遊戲,然後改造成中國人所能接受樂於接受的東西,明顯是非常有希望的事情。
這一次曹陽想了很久,最終找到了不錯的開發路線。
隨着硬件技術的發展,原本本來夠不到的一些大作,現在博米已經跨入這個門檻了,而且曹陽覺得很有信心做到。
比如說:刺客信條。
刺客信條是育碧在2007年發行的一款動作類遊戲。
故事設定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時期,遊戲舞台穿梭於大馬士革、耶路撒冷等中東歷史名城之間,當時的統治者以高壓方式統治人民誅殺異己,百姓苦不堪言。
玩家扮演的是一位身懷絕藝的白衣刺客阿泰爾,以來無影去無蹤的高超殺人技巧,專門刺殺殘暴的統治階層,而鏟奸除惡也成為玩家信守的「刺客信條」,為救無辜百姓而努力。
遊戲之所以大火,主要有幾個原因:
第一,逼格高。
逼格高體現在幾個方面,一是因為設計師比較厲害,主角的造型看起來很有逼格,將鷹的感覺跟男主角進行了結合,平時男主角隱藏在兜帽裏面,動作乾淨利落,殺完人就離開,給人的感覺就是非常的爽,且有逼格。
另外,刺客信條裏面的對話也很有逼格,特別是【萬物皆允,萬事皆虛】給人不明覺厲的感覺,一直以來都被刺客信條的玩家們奉為經典。
第二,特殊的動作玩法,比如說刺客專門使用的袖劍,平時籠在袖子裏面,等到靠近別人的時候,悄無聲息地給對方的咽喉刺上一劍,看起來乾淨利落,殺人手法讓你體會到刺客的快樂。
刺客信條的動作是非常豐富的,雖然在1代裏面還不能游泳或者是2段跳,可是已經能夠實現爬樓梯、爬牆、鑽草叢,掛在木頭上方,從一個屋頂跳到另外一個屋頂……
在07年的時候,作為一個動作遊戲來說還是很給力的。
第三,電影感。
裏面有大量的鏡頭運用,讓你有一種在看大片的感覺。
特別是遊戲裏面關於【模糊鏡頭】的使用,更是讓你直呼過癮。
什麼是模糊鏡頭呢,就是當玩家在高速移動的時候,視野會因為移動時產生的多普勒效應導致模糊,讓你有接近現實的速度感。
當玩家從高空跳下的時候,這個鏡頭感就更加明顯。
所以有部分恐高玩家不適合玩這個遊戲,玩的時候會有明顯的墜落感,就是因為刺客信條做的動態模糊比較接近真實。
人物造型,年代感,對話,加上穿插在小事件過程當中的cg和實景動畫,讓這一部作品看起來就像是一場酣暢淋漓的刺客電影。
在劇情構造上面也是非常經典的,甚至後來有不少起點的作者還專門研究過刺客信條1的劇情,裏面的節奏、伏筆、到人物細節、設定,都堪稱是網文教學的典範。
總體來說,刺客信條給人一種陰鷙、冷酷、帥!有逼格的感覺,所以它能夠在07年的時候脫穎而出,成為育碧旗下的一款經典。
……
這遊戲雖然是07年發行的,不過是04年的時候立的項目。
育碧用了將近3年的時間,到07年才開發完,不得不說育碧開發的速度真的很慢。
算算時間,現在的育碧差不多已經開始開發了。
不過要開發三年之久,曹陽只能在心裏面偷笑,活該你們倒霉。
博米有《山海經》的基礎,加上x2引擎,明顯花費的時間要短非常多,按照曹陽的預計,差不多一年的時間就能開發完成。
等育碧的《刺客信條》出來,他們會發現黃花菜早就涼了。
……
「我想做一款刺客類型的動作遊戲。」曹陽對李嵐雲說。
「嗯?」李嵐雲默默看着他,等待着曹老闆的下文。
畢竟這裏面只有兩個關鍵詞,【刺客】【動作】,但是具體是怎樣,還沒能讓人能夠進行具象化的聯想。
現在只是一個概念而已,李嵐雲沒有辦法將這個概念想像出來。
曹陽笑了笑,要是能只用一句話說明白的話,他以後這個老闆當起來還省心了呢。
就是知道李嵐雲會是這麼個樣子,所以曹陽早早就準備好了白板和馬克筆。
「我給你講講這個東西是什麼,怎麼玩的。」
曹陽一邊用馬克筆在白板上面繪製出想法,一邊給他解釋其中的玩法細節。
事實上,曹陽寫的這個東西,寫作【刺客信條】,讀作【只狼】
或者說,是刺客信條和只狼的結合體。
《只狼:影逝二度(sekiro:shadows die twice)》是一款由from software製作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家操控一位忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。
遊戲當中,只狼可以升級自己的技能招式,這款遊戲堪稱動作遊戲的典範,雖然被無數人吐槽太虐人,要砸鍵盤,但是打擊感和觀看體驗非常的棒。
特別是只狼的整個背景故事和玩法,人物設定,跟中國文化比較貼合,畫風什麼的也可以說是非常有東方韻味,讓很多國人為之着迷。
曹陽的想法,就是用只狼和刺客信條的結合,以只狼的玩法為主體,然後結合中國自己的特有背景來做這樣一款動作遊戲。
也就是說,主角是刺客身份,但是整個戰鬥體系採用只狼的戰鬥,包括人物成長升級,技能升級這些,都完全使用只狼。
這就是所謂的寫作【刺客信條】讀作【只狼】的原因。
花了兩個多小時的時間,李嵐雲總算明白了個大概。
這個動作遊戲如果能做出來,把動作設計得漂亮,招式和技能以及boss和怪物都做好的話,應該會比較出彩。
玩法大概能夠確定下來。
那麼剩下的就是包裝的問題了。
「然後我給你說說我想用的故事背景和主角設定吧。」曹陽說,「這個還挺重要的,因為離開了這個故事設定,遊戲就會大打折扣了。」
「嗯嗯。」李嵐雲點點頭。
「是這樣的,我想用的主角是荊軻,遊戲的名字我也想好了,就叫做【刺客之魂】。」
欸?!
聽到這裏的時候,李嵐雲眼前一亮,大腦裏面已經有了大概的想法。
「所以我們是要跟王者榮耀進行聯動嗎,這裏的荊軻用女版的那個阿珂?」
曹陽笑了笑,「差不多是這樣,但是我要把整個故事情節進行魔改。」
「嗯。」李嵐雲一邊點點頭一邊仔細聽曹老闆接下來的敘述。
「這個遊戲當中,我不像做成一個純粹的武俠類型遊戲,我希望能加入一點點幻想元素,比如說鬼之力這種東西。」
曹陽說着,在畫面當中畫出一個角色形象,她的一隻手上升騰起一股黑色的煙,看起來有了幾分半人半鬼的樣子。
雖然是草圖,可是李嵐雲還是感受到了那股奇妙的力量。
一個被改造過的荊軻……
角色模型肯定要重新做的,得做得高大上,做得讓人看一眼就忘不了。
「這個角色,可以用王者榮耀的阿珂,但是在故事的開始,她並不叫這個名字。」
「那叫什麼?」李嵐雲疑惑地問到。
凡是玩過王者榮耀的人,都知道她叫阿珂,是遊戲當中的人氣角色,王者榮耀當中衛峰的英靈。
現在老闆要用這個角色,可是不讓她用這個名字,李嵐雲有些糊塗了。
曹陽笑了笑,「我把她叫做楓。」
他在白板上寫下【楓】這個字。
「楓一開始就是個刺客,是個殺手,只不過是被秦王豢養的殺手,為他做一些見不得人的事情,為他除掉異己,剷平道路上的敵人。
楓是個無往不利的殺手,她有着極強的鬼魂之力,身體異化,能夠爆發出遠超於常人的力量,所以很多有名的大將和怪物都死在了楓的劍下。」
曹陽說到這裏,故意停頓了一下,賣個關子說,「然後,楓遇到了命中的宿敵——
荊軻。」
「欸?」聽到這裏的時候,李嵐雲只覺得頭皮發麻。
他心裏面閃過一絲電光。
可是這絲電光稍縱即逝,當他想要弄明白那是什麼的時候,已經不見了。
「這個荊軻,是一個男性角色。」曹陽笑着說,「是這部遊戲當中赫赫有名的一個角色,他有着精湛的劍術,飄逸的身法,行事光明磊落,是一個善良的俠客。」
「然後,有一天,楓接到了刺殺荊軻的任務。」
「咦?!」這一次李嵐雲心裏面那股感覺有升騰起來,可惜還是沒有抓住,讓人特別難受。
但是他隱隱然覺得曹老闆的故事不簡單,這個故事細細思考起來,還真的有一種令人毛骨悚然的感覺。
他原本以為的主角是一個正義之士,卻沒有想到是秦王身邊的一個殺手,最後居然還要去刺殺荊軻。
「這一場戰鬥,我們把荊軻設計得厲害一些,讓玩家能夠深深感受到荊軻的可怕。
可以先讓楓被荊軻擊敗,可是荊軻卻沒有殺她。
之後的過程是楓在尋覓刺殺荊軻的過程。
在刺殺荊軻的過程當中,楓見證了許多荊軻的事跡,從而也慢慢了解了他的為人,最後被荊軻的正義和信仰所感化。」
「一天夜裏,一夥擁有着妖力的兇徒襲擊了荊軻。原來是秦王見楓遲遲沒有動手,對她產生了懷疑。
在這一場戰鬥當中,荊軻和他的好朋友樊於期都戰死了。」
「哈?!」李嵐雲瞪大了眼睛,被曹陽一波三折的故事講得小心臟撲通撲通的。
這究竟是個什麼樣的神轉折?
荊軻都死了,那後面還有刺秦王嗎?
「秦王被惡鬼附身,將要做出危害天下的事情。」
曹陽繼續說,「可惜荊軻已經戰死,他本來想要去刺殺秦王的,卻再也沒有這個機會。臨死之前,他把自己的劍給了楓,而楓也繼承了荊軻的刺客之力。」
「在荊軻臨死之前,他覺得這一輩子的夢想都已經付諸東流,刺殺秦王再也不能實現,一個小劍客,沒有揮出過天下第一流的劍,也不會有人記得他的名字。
不過他能救下楓,是一件值得開心的事情。
荊軻傷重難愈,已經離死不遠。
楓對他說:
你馬上就可以揮出天下第一流的劍,用天下第一流的豪爽。
你的名字將響徹雲霄,流傳千古,成為劍客的典範。
因為你讓我見識到了,非常了不起的東西。」
李嵐雲心裏面咯噔一下,他已經產生了一些想法,雖然不知道是不是正確,可是被這個想法震動得頭皮發麻。
曹陽說,「就在秦王即將完全轉變成惡鬼的這一天。
一個刺客出現在了大殿之前。
楓全副武裝,帶着荊軻的劍,還有她的那隻鬼手。
她現在已經臻至化境,可以揮出天下第一流的劍,心中也有了萬分的豪情,她是第一劍客。
『來使何人?』
楓回答到——『荊軻。』
」
臥槽……
李嵐雲被曹陽說講述的故事深深震撼住了。
雖然曹陽只講述了一個大概,不過李嵐雲基本上已經能夠腦補出所有的細節。
這是一個何等的……可歌可泣,又讓人聯想萬分的故事啊。
「那最後,楓成為了荊軻?」
「對。」曹陽說。
「她贏了嗎?」李嵐雲疑惑地問到,「或者說,我們讓她贏了嗎?這個背負着荊軻之名的女刺客,從此以後都沒有人記得她原本應有的名字的女刺客,她成功殺掉了秦王嗎?」
曹陽低頭思考了一下,「你覺得呢?」
我覺得……
李嵐雲如遭雷擊一般。
他突然恍然大悟般抬起頭來。
剛才入戲太深,被曹陽反問這一句,李嵐雲才回復到了策劃的身份。
站在策劃的角度,李嵐雲再從頭理了一遍。
「這個遊戲最厲害的地方在於,雖然我們是魔改,可是在邏輯上面卻是非常縝密的,真是因為這些的合理性,才讓玩家有了更深的代入感。
仿佛曆史上真的發生過這樣的事情。
那麼……從策劃的角度考慮,為了讓故事能產生一個新的高度,給玩家更深的震撼感……」
李嵐雲說到這裏的時候,已經有些微微顫抖。
他雖然不太想要這個結局,可是策劃的理智告訴他應該是這樣。
沒有完美的東西,可是因為結局是這樣,才更真實,才會讓玩家有深深的震撼感。
「所以,阿珂不能贏。她得輸,還得死在秦王殿中,這樣玩家們才會記得這個故事。
這個故事的結局一開始就註定好了的。」
曹陽默默聽着他的話,很久以後嘆了口氣。
「是的,確實是這樣。不過,我們可以讓阿珂輸得體面一些,至少讓她能夠斬殺掉附着在秦王身上的鬼,從另外一條里線來說,阿珂雖然死在了秦王殿中,但是她斬殺了危害天下的惡鬼,所有的一切重回正道,也算是拯救了世界。
悲劇感不會那麼重。」
「嗯,好的。」李嵐雲認真地點點頭,「我明白了。」
在離開會議室之前,李嵐雲默默說了一句:
《刺客之魂:楓》
雖然遊戲當中沒有了自己的名字,但是玩家會記得你的。
……