第283章 281.前腳干暴雪,後腳就干steam?!
「沃特?!我剛才是看到了什麼?!槍械少女?槍械還能變成少女?還是說槍械變成了少女?我的天吶,博米公司這個遊戲公司是個什麼鬼啊?
居然能想出這麼非人類的設計出來?」
「這個創造力簡直上天了啊,誰能想到美少女遊戲還能跟槍械進行結合的?」
「我的天吶……槍械少女這個結合真的是太具有衝擊力了,我感覺我的大腦被博米公司的遊戲沖刷得體無完膚,好像腦子裏面突然颳起了一陣龍捲風,或者是引發了一陣大漩渦,攪動着,最後什麼也不剩下。
我發現我已經無法思考了。」
米國的玩家們根本不敢相信自己看到的東西。
就連習慣了開奇葩腦洞的島國人來說,這個遊戲的展示對於他們的衝擊力也是相當的大的。
「豈可修,博米居然能想出這麼有意思的設計,將美少女和槍械結合起來,我真的感覺整個人都不行了。」卡普空的一個遊戲人說。
「這遊戲對我的吸引力實在是太大了,作為一個資深宅真的無法忍受有這樣的遊戲產品。」一個島國的宅男玩家說。
「雙胞胎姐妹花也太好看了吧?怎麼辦,我現在閉上眼睛,滿腦子都是雙胞胎和雙槍的樣子,我是不是沒得救了啊?」
「誰不是呢?我現在只想博米早點出這個遊戲,這樣能夠早一點玩到。」
「呃……這些美少女們的形象真的設計得太好了,如果遊戲發售的話,我肯定要去買一份的。」
……
除了給大家帶來《槍械少女》之外,曹陽似乎還沒有結束髮布會的打算。
現在的時間已經到了下午5點多,差不多到了吃飯的時間了。
博米作為這一次的e3壓軸出場,實在是太令人驚艷了。
而更多的遊戲廠商心裏面是保持着慶幸的態度在觀望着的,試想一下,如果博米公司的展前發佈會是在第一天進行的話,後面的遊戲廠商發佈會該怎麼進行下去?
2006年e3給玩家們帶來了太多的驚喜,同時也給遊戲業界帶來了強大的衝擊力。
任天堂給玩家們帶來了wii,讓人們享受到了體感遊戲的樂趣,同時更進一步加強和鞏固了自己在家庭遊戲市場上的地位。
而育碧給大家帶來了刺客信條,一款同樣名為刺客,卻跟之前博米遊戲的刺客之魂在世界觀和玩法上有着很大差異的遊戲,這不禁令玩家們產生了許多遐想。
而暴雪也帶來了時隔兩年的作品暗黑破壞神online
特別是來自中國的博米公司,給大家帶來了太多的東西。
也讓整個e3遊戲展變得不那麼一樣,在整個歷史上,這一屆的e3展覽會是最特殊的。
……
「下面這款遊戲,完全不能算作是博米旗下的遊戲,但是因為它在我們的air遊戲平台上面發售,並且這家公司跟我們有着深度合作的關係,所以官方將這款遊戲放到了我們這裏來一同進行講解。」
曹陽笑着說。
聽到這裏,大家一頭霧水。
不過人們首先意識到的一件事情是——
博米居然還有一款遊戲要在這裏宣佈?!
「偶買噶,什麼什麼意思?我沒有太聽懂。什麼叫做不能算作,卻要在這裏進行講解?」
「我也不懂,好像曹陽說的是跟博米有合作關係的公司開發的遊戲,只不過因為遊戲在air遊戲平台進行發售,所以才會併到一起進行宣講。」
「字面意思我都懂,但是這是什麼公司呢?又是個什麼樣的遊戲?我沒有懂這個。」
「算一算大概也能猜到一二啊,博米遊戲公司主要在中國地區,那麼外國的公司要麼就是型月遊戲,要麼就是米國博米,但是這兩個子公司的遊戲剛才都已經宣講過了啊。
對了,還有一種可能——
博米有一個合作夥伴,最近幾年都沒有發佈過什麼遊戲,這家公司以前是做引擎的,遊戲只不過是為了宣傳引擎的好用而已。」
「噢!我也記起來了,epic games,之前博米入股的米國公司,主要做引擎的,難道說今年epic也要發遊戲?」
……
大家正在猜測當中的時候,曹陽將嘴唇湊近了麥克風,笑着說到,「有請我的合作夥伴,epic games的ceo蒂姆先生來為大家展示最後一個遊戲。」
隨着曹陽的話音落下,從側台走上來一個戴着眼鏡,長相斯文的白人。
現場先是一片驚愕,然後大家紛紛站起來,給予蒂姆熱烈的掌聲。
雖然說epic不屬於博米公司,不過對此心知肚明的人都清楚地知道——
現在epic有很大一部分股權被博米收購了,至少有半個epic是博米的,現在的epic就是博米在米國的一個傀儡而已。
說不定隨着以後的發展,博米順勢將剩下的股權也給買了也說不定。
這一次,epic的老闆蒂姆先生給大家帶來的依然是一款射擊類型的遊戲,名字叫做《戰爭機器》
這款遊戲將在今年的9月份登陸博米的air遊戲平台。
蒂姆從曹陽的手上接管了麥克風,等待着曹陽走下台,坐到觀眾席上,蒂姆這才對着話筒說了一句話——
「感謝博米的ceo曹陽先生,為我們帶來如此精彩的分享,同時也感謝曹陽先生對epic的不遺餘力的支持,這才讓我們有了今天這一次作品演示的機會。
感謝。」
現場響起一陣熱烈的掌聲。
「同時,我也要感謝在座的各位,感謝你們來到這裏,觀看我們的演示,希望接下來我能給大家帶了幾分鐘的美好的遊戲體驗。」
現場再次響起熱烈的掌聲。
蒂姆微笑着站到一邊,靜靜地等待着大屏幕播放這一次遊戲的宣傳視頻:
「故事發生在人類殖民地——sera行星上。數十年間,數個國家因為一種流體物質『imulsion』而展開戰爭,最後由維安政府聯盟控制了整個星球並結束了這場戰役。
接着『事變日』(emergence day)爆發了,一群通過地底通道網絡移動的獸族從此出現。
政府聯盟無法抵禦獸族的攻擊,獸族在24小時內控制了整個星球上的重要城市、軍事武器和製造中心。聯盟命令所有的生還者到一個尚未被攻擊,名為賈辛圖高原(jacinto plateau)的辟護所,那裏有堅守的花崗岩。
然後發射軌道雷射武器(黎明之錘)來消滅獸族,而無法到達辟護所的人類,在此成為了犧牲品。在事變日的14年後,獸族仍然持續攻擊賈辛圖高原,試圖減弱聯盟的勢力。由於盟軍軍隊短缺,只好將老弱殘兵全部號召入伍戰鬥。
而你,就是其中的一員。」
……
在這個視頻當中,《戰爭機器》跟之前博米展示的《槍械少女》一樣,也是一款基於未來科技的射擊遊戲,不過有很大不同的地方在於——
戰爭機器給你的鐵血感是瀰漫整個遊戲當中的,不管是冰冷的機械,還是主角手中的槍,打擊感……
這些東西無一不讓你感受到戰爭的殘酷性。
《戰爭機器》這個遊戲憑藉着驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定。
遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。
遊戲的類型並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是採取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。
這說明曹陽的規劃和算計非常的到位——
《槍械少女》算是一個偏輕度化和戀愛向的射擊遊戲,本身主要抓的是島國市場。
而《戰爭機器》則走的是另外一條路線,主要是鐵血和寫實感,主要是要迎合歐米的玩家。
他們更喜歡這種冰冷而殘酷的刺激感。
……
這是兩種不同風格的射擊遊戲,針對兩種截然不同的遊戲人群,同時就把整個市場拿捏得死死的,曹陽將其稱為組合拳。
上下游都在博米的掌控之中,到時候只要前後腳進行發售,肯定會給市場造成不小的衝擊。
前世的《戰爭機器》銷量簡直爆炸:
這個遊戲系列,是一款註定要進入遊戲名人堂的里程碑大作。
它採用虛幻引擎3開發,將暴力美學發揮到極致,自2006年發佈後,令全球無數玩家都為之瘋狂。
由於引擎的出色表現,外加遊戲細節的徹底精工細作,都為戰爭機器贏得了最好的口碑,而它也很快成為了xbox360標榜之作。
作為一款tps遊戲,《戰爭機器》帶來了數年來第一款在全球範圍內引起震動的大作。
xbox首部(606萬套)、次代(2008年 580萬套)、三代(2011年700萬套)正版的成績,足以證明它是tps真王者。
所以這一世曹陽一點兒也不擔心《戰爭機器》的發佈效果。
跟前世有所不同的是,這個遊戲之後不但要登陸xbox,更重要的是得現在pc上的air遊戲平台首發。
這樣才能產生足夠強大的聯動效應,讓air遊戲平台的用戶基數進一步擴大。
……
看到epic演示的《戰爭機器》之後,下面爆發了熱烈的討論聲音:
「哇哦,這是我記憶當中的那個epic嗎?我怎麼不記得這家公司之前有過這麼優秀的作品?」
「是啊,不但你沒有見過,我也沒有見過,因為之前epic只有虛幻競技場這一個能拿得出手的作品,人家主要是做引擎的,遊戲只不過拿來展示引擎有多麼厲害而已。」
「哦,怪不得,這一次直接把我給嚇壞了,戰爭機器明顯是一款很優秀的作品啊,畫面效果,還有那種深入骨髓的冰冷殘酷感,真的讓人看了以後印象深刻。」
「是啊……不過也不好說這一次是用什麼引擎開發的,畢竟現在epic有很大一部分是博米的股份,兩家公司都是世界頂級的引擎王者。」
「這種強強聯合的感覺真的太爽了,我都不敢相信在這一次的e3展覽會上看到如此優秀的兩款射擊遊戲。」
「應該說各有千秋吧,《槍械少女》很可愛,《戰爭機器》很冷血……反正我都喜歡。」
當蒂姆為大家演示完epic帶來的《戰爭機器》之後,整個e3展前發佈會到此就算結束了。
從明天開始,是為期3天的正式展覽期,在這段時間裏面,玩家可以通過在相應的展區當中體驗各個公司的遊戲,還能從現場獲得不少的周邊產品。
……
整個展前發佈會結束之後,現場的觀眾們還有一種意猶未盡的感覺,遲遲不肯離開。
玩家們各自去找自己心儀的遊戲廠商,就遊戲產品和自己的體驗進行一波面對面的交流。
還有不少的玩家聚在一起,津津有味地討論着這一次的e3展覽會。
「這次來到e3感覺超級值得的,能夠在現場看到那麼多遊戲大廠的新作,第一時間了解到這些遊戲有多麼的厲害,今年會有哪些主機,真的令人感到異常的興奮。」
「對啊,任天堂的新主機wii,還有體感遊戲操作,我覺得好有意思,其他遊戲公司帶來的作品也有不少讓我心動的,比如說文明4、生化奇兵、刺客信條,博米公司的《槍械少女》《魔獸世界》還有《戰爭機器》……這些都好喜歡。
感覺這一屆的e3展出的產品質量都超級高的。」
「可不是嗎?我覺得今年e3最大的收穫在於邀請了中國的博米公司。
你們看看就今天一個下午,他們給我們展示了多少具有創造力的新遊戲。
如果把epic的戰爭機器也算在裏面的話,我感覺這次博米的產出質量和數量都是最高的。」
「是啊,魔獸世界一出來,簡直震撼得整個人頭皮發麻。」
「對對對,我也是同樣的感覺,魔獸世界的遊戲實在是太龐大了,我感覺這次視頻好像也就展示了冰山一角而已,這個遊戲的內容估計在一個小時之內是不可能講完的,那麼就只能期待着遊戲上線以後好好體驗一把了。」
「我一直都是暴雪的死忠粉,現在都不知道該支持哪一邊才好了。
究竟是原南方暴雪代表了暴雪呢?
還是現在收購了北方暴雪團隊之後重新出發的博米?」
「嗯……我覺得這個問題很快就會有答案的,因為按照我的預測,將來博米取得的成就肯定會比暴雪高出很多。
現在的北方暴雪也只是博米下面的一個子公司而已,博米其他的遊戲也相當的出彩,比如山海經,比如刺客系列,這些都是在全世界範圍內擁有超高知名度的遊戲。
說真的,你們慢慢會了解到博米的可怕之處。」
……
很快,關於e3的報道就通過網絡發回了國內。
這一次博米遊戲頻道是國內報道得最及時,報道最早的網站,所以因為e3和博米的影響力,博米的門戶網站又吸引了一波流量進來。
而現場相關的發佈視頻,有不少網友是直接通過土豆視頻平台上傳的。
大家看完e3的展前發佈會相關視頻之後,紛紛發出了讚嘆聲。
「不愧是博米,不愧是曹老闆,這一次在e3上面揚眉吐氣,打壓一眾對手,讓我舒服了。」
「哈哈哈,其實我看了全場,很多遊戲公司的新品都挺不錯的,只不過博米的噱頭更足罷了,你們想想看,博米的展前發佈會還沒開始呢,一上來就直接丟個王炸——
讓譚盾老師帶領着帝都交響樂團演奏山海經和刺客之魂的音樂,光是這份格調就直接讓整個e3變得不一樣了。
後面博米出來的遊戲一個比一個更令人驚嘆,這才給人一種好像碾壓對手的假象。
實際上再回頭思考一下,我只能說曹老闆不愧是營銷高手,現場造勢一直都有一套的。」
「哈哈哈,是的,音樂一出,我直接給干懵了,哪怕是隔着屏幕我都能感受到現場那種感動。我最大的遺憾就是這一次沒有能夠去到現場,那些在現場聽音樂會的人簡直賺翻了好吧?」
「我怎麼感覺博米在下一盤很大的棋?」
「對哦,你這麼一說好像還真的是有一種令人頭皮發麻的感覺。這一次博米在e3展覽會上發佈的新品也太多了吧?
什麼《魔獸爭霸3:熊貓人之謎》《魔獸世界》《槍械少女》……
如果把epic的《戰爭機器》也算上的話,那麼博米這一次發佈了有4款新品了,就這個產出量,多少國內的公司得羞愧至死?」
「你們不覺得博米的槍械遊戲做得很好嗎,我看了兩款槍械遊戲的視頻,依然覺得這兩個遊戲的射擊體驗感都是超棒的那種。」
「完了,我感覺博米這一次是有意識地在針對steam。」
「哎?怎麼說?」
「你們想想看,steam最大的對手是誰?當然是博米的air遊戲平台啊。然後steam能活到今天,規模越做越大,air遊戲平台第一,steam第二,靠的是什麼?」
「靠的什麼?」提問的玩家感覺有些頭皮發麻,全身的雞皮疙瘩都起來了。
「靠的是v社引以為傲的遊戲《半條命》系列啊,而這個系列遊戲最重要的是因為它在射擊遊戲領域當中具有相當重要的地位,所以才會讓steam的規模越做越大。
可是現在——
博米公司已經開始進入射擊遊戲市場了,《槍械少女》和《戰爭機器》一出來,還不得把steam的用戶拉走一大波嗎?」
「臥槽!還真的是這樣……你這個說法真的嚇到我了。」
「這有什麼好嚇到的啊,關鍵是博米是自己人啊,大家都是中國人,挺中國的公司不是應該的嗎?
我很期待博米能幹翻steam。」
「厲害了啊,我的博米,前腳干暴雪,後腳就干steam。
不愧是曹老闆,所有的事情都拿捏得死死的,一切都在他的計劃之內吧?」
……
而就在國人們引發各種聯想和猜測的時候,在e3展覽會現場的曹老闆,正在忙着跟各遊戲廠商談未來合作的事情。
暴雪的遊戲製作人莫哈米哭笑不得。
法克!
這人前腳就干你,後腳就回來要求合作。
還真的是精分得可以。
偏偏作為商人,他沒有任何拒絕的理由。
air遊戲平台給的實在是太多了。
現在唯一麻煩的問題在於——
暴雪今年沒有什麼可以發售的單機遊戲。
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