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重生男神從做遊戲開始

第332章 329.曹老闆能預見未來?

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重生男神從做遊戲開始:第332章 329.曹老闆能預見未來?

    第332章 329.曹老闆能預見未來?

    無限幻境工作室的製作人員們,個個都無比緊張。

    他們不知道今天上架的《英雄1937》的成績如何,畢竟是一款國人製作的現實題材的戰爭射擊遊戲,搞不好很多人對這個題材都不怎麼感冒。

    到中午12點05分的時候,徐丹叫了起來,「老大,已經有人購買了我們的遊戲了。」

    air遊戲平台非常人性化,有點兒類似於前世的奇點中文網,網絡作者在平台發佈小說之後,可以在自己的作家後台當中查看數據。

    雖然會有一定的延遲,但是總體來說,數據還是比較精確的。

    這份數據,也是為了在每個月賬目結算的時候有個底,不會至於出錯。

    所以現在無限幻境工作室的製作成員們可以通過賬號後台進行查看,知道現在大概有多少人購買了《英雄1937》這款遊戲。

    至於沒有後台的普通玩家,大概可以通過air遊戲平台當中商店界面下面關於遊戲的留言數量,以及好評數量來進行一個大概的人數預估。

    「什麼?!有人購買了?」

    王鵬非常激動,其他的成員們紛紛圍了過來進行觀看。

    現在後台刷新之後,購買量達到了136份。

    「厲害了啊,我們居然能賣出去136份?」一個策劃感嘆着。

    「說什麼呢你?我們賣出去這麼多份不是應該的嗎?」ceo王鵬對此感到有些不太滿意,畢竟英雄1937也算是團隊傾盡心血製作的遊戲。

    特別是對於遊戲最後一關的那個彩蛋,在大家製作的過程當中,不少開發人員為之落淚,這就叫做先感動自己才能感動別人。

    ……

    一開始《英雄1937》的遊戲銷量非常少,第一天還不到500份,大家看到這個數字的時候都有點心灰意冷。

    第一天500份,跟博米的《槍械少女》差了不只是一個數量級,連人家的零頭的零頭都沒有。

    看到這裏,已經有不少人灰心喪氣準備捲鋪蓋走人了。

    但是隨着時間的發展,銷售的數量逐漸增多起來。

    第二天,遊戲出現了第一條好評。

    「臥槽,大家快看呀,air遊戲平台上面居然有人給我們打五分好評!」一個美術同學叫了起來。

    於是大家又火急火燎地坐到了電腦前面,開始津津有味地閱讀起來:

    「很不錯的國產射擊遊戲,年代的表現感非常真實,不管是人物造型還是樹木以及石頭的紋理材質都做得相當的到位,看得出來開發組是用心了的。

    但是你們有沒有考慮過——

    這個遊戲的難度是不是太難了呢?

    我剛結束新手教學,準備進村子裏面大開殺戒,結果發現被大開殺戒的人是我。

    隨隨便便一個敵人的二等兵在對槍的時候就能完虐我。

    對面的武器裝備都比我好,這還玩個雞兒啊?

    到現在為止,我才剛剛打過第二關。

    本來這段歷史就足夠屈辱的了,不能讓我們快意恩仇在遊戲裏面虐一虐敵人的話,還有什麼意思呢?

    一開始我是想給這個遊戲打差評的,不過想想還是算了,畢竟是國人用心製作的主旋律射擊遊戲。

    怕你們沒了,我還是給個好評。

    這款遊戲在細節設計和遊戲質量上肯定是沒得說的,如果你真的足夠優秀的話,應該能在遊戲中獲得比較好的體驗。」

    「呃……」

    眾人面面相覷,本來以為看到好評貼大家能鼓舞一波士氣的,沒有想到這個好評貼寫得還不如直接給差評呢。

    「怎麼辦?」徐丹愁着個臉,抬起頭來看着ceo王鵬,「我們是不是真的做得太難了呀?」

    之前這家工作室在製作《1937特種兵》的時候,就因為難度太大遭到了不少玩家的吐槽,沒有想到這一次還是被玩家們無情地唾罵。

    「難嗎?」一個叫做張力的策劃奇怪地問到,「我覺得不難啊,我跟這些敵人對槍的時候,每次都是我贏的,而且這個遊戲的精髓不就在於你要先佔據地理優勢,然後分個擊破嗎?」

    「是啊,最後一關我們直接是白送給玩家的好不好?只要玩家多死幾次就能觸發亡者歸來,幫助玩家們扛過最後一關,想想也不是很難的樣子啊。」另外一個美術說。

    徐丹在心底里翻了翻白眼。

    你們都是一群什麼怪物啊?

    「這遊戲是你們製作的,而且張力你都調試了好幾百遍了你當然覺得容易了,但是玩家不是啊。他們也許很多人都是衝着這個遊戲題材進來,但是沒有多少射擊遊戲經驗的玩家呢?你們做得這麼難真的太勸退了。

    換做是我的話,在第一關被人殺個幾十遍我也要流失這個遊戲。

    我也會給遊戲打差評。」

    「呃……」眾人被徐丹堵得啞口無言。

    「不過那樣一來,這個遊戲就失去了它最大的魅力,也就是我們做遊戲的初衷了。」王鵬抬起手來摸了摸有些發亮的腦門兒,「我們就是想給玩家展示當年戰爭有多麼的殘酷,我們跟敵人在裝備和武器上面的差距有多麼的巨大,敵我力量是如此的懸殊,戰爭真的是一場深重的災難才做的這個遊戲。

    所以我覺得這個難度沒有什麼問題。」

    王鵬是一個死心眼兒,非常固執的人。

    不過如果沒有他的固執,大家也不會開發這樣一款遊戲。

    是的。

    《英雄1937》跟市面上其他的戰爭遊戲不太一樣,這款遊戲製作的目的,完全是為了紀念當時抗戰犧牲的烈士們,同時也要體現戰爭的殘酷性。

    從某種意義上來說,這個戰爭題材的遊戲反而是一款反戰遊戲也不為過。

    所以王鵬才會追求遊戲當中的真實性。

    在遊戲裏面玩家可以存檔重來,有着無限復活的機會,這本身就是最大的獎勵了。

    要知道當年在戰爭中犧牲的人們,可沒有這樣的復活機會。

    「行吧。」既然老大這麼說,徐丹也不好說些什麼。

    反過來想,他們為這款遊戲付出了心血,把所有自己想要表達的願望都放進了遊戲裏面,人生已經沒有遺憾了。

    ……

    在收穫了第一條【好評】之後,很快他們收穫了更多的【差評】

    無一例外都是在吐槽遊戲難度的。

    「開發組你們自己有玩過這個遊戲嗎?

    這都是什麼地獄難度啊?

    你們自己試一試,真的能夠幹過去嗎?

    我特麼直接上來就被人從後面一槍打死。

    隨隨便便露個衣角就被敵人發現,這還怎麼玩啊?」

    「是啊,這個遊戲也太難了吧?我感覺比曹賊做的遊戲還要難,難不成其實你們這個工作室是博米開的嗎?」

    「怎麼說呢?

    遊戲真的相當真實,真實到令人髮指的程度。

    我在遊戲的第一關就死了不下於50次,每殺一個敵人就要存檔,否則就有可能導致白打了一天。

    我覺得這個遊戲完全不該叫《英雄1937》,而是應該叫做《白打1937》

    開發組,我勸你們自己好好體驗體驗自己開發的遊戲吧,不要貿然放一個半成品出來,真的,這個遊戲看在是難得的主旋律遊戲份上,我都不好意思罵你們。」

    「遊戲的品質很好,這沒得說,戰爭的真實性也做到位了,唯一的問題就是難度太高,敵人的ai太狡猾,這哪裏是在拯救中國,這明明是去赴死。

    我原本以為來玩這個遊戲是來割草的,是,最後我發現了,遊戲確實是個割草遊戲。

    只不過沒有想到,草居然是我自己!

    2分不能再多了。」

    ……

    開發組的壓力越來越大,甚至連ceo王鵬自己都在反思,是不是真的做得有些過火了,實際上做遊戲不應該這樣吹毛求疵的。

    他只是想要體現戰爭的殘酷和真實感,卻沒有考慮過玩家的體驗,也許做成一個不那麼容易死的戰士更符合玩家的需求?

    王鵬不知道,他還整晚整晚的失眠。

    如果這個遊戲回不了本,那麼無限幻境工作室以後也就沒有以後了,大家可以原地解散走人了。

    王鵬就根本沒有機會開發關於戰爭系列的其他遊戲。

    他的夢想,團隊的夢想都將化為泡影。

    ……

    團隊內部也出現了一些比較消極的聲音:

    「果然……這個題材還是太小眾嗎?」

    「射擊遊戲,加上抗戰題材,不知道要篩選掉多少人。」

    「這個遊戲真的從一開始就註定了只有國人會玩,偏偏我們還把遊戲做得那麼難,這下子連基本市場都失去了。」

    「是啊,本來還以為能抱上博米公司的大腿,登上air遊戲平台以後就能起飛,看來我們還是想多了。」

    「辜負了曹老闆的一番美意,估計他為了讓我們的遊戲上air遊戲平台要為此損失掉不少的東島市場,搞不好還會被推上風口浪尖。」

    「哎……」

    「你們快來看,別唉聲嘆氣了,快來快來,我們遊戲一下子多出了好幾十條好評,是真的好評!」一個美術妹紙一邊啃着麵包一邊開心地招呼着他們。

    「真的假的?」

    眾人紛紛圍攏過來。

    大家看了一會兒,一個男生發出驚嘆:

    「臥槽!這是要變天了呀?!」

    ……

    一切的轉機發生在遊戲上架7天以後。

    原來的差評口碑到現在發生了逆轉。

    「兄弟們,我錯了,我之前不該批評這個遊戲的。

    現在我要為這個遊戲說一句公道話——

    這他娘的就是一部神作!

    如果你沒有買這款遊戲的話,你的人生一定會非常後悔。真的,相信我,這絕對是一款神作。

    兄弟們,千萬千萬,別被遊戲前期的難度給嚇到了。

    這個遊戲戰爭氛圍感非常的濃烈,而且真實,真實到令人髮指的程度,但是這一切都是合理的,同時它也告訴了我們,在當年抗戰有多麼的不容易。

    因為這就是歷史,是值得我們銘記的東西。

    相信我,如果你能扛過來,玩到最後,你一定會為這款遊戲拍手叫好。

    不買真的是人生遺憾。

    特別是對於一個中國人來說,沒有買這款遊戲的話,真的是太對不起自己的身份了。」

    「5分好評。給在前面。

    然後,我要說——

    這個遊戲充滿了開發組的無盡的惡意。

    以下涉及大量劇透,請謹慎觀看:

    最後一戰,相當相當的難,因為我加入67軍作為松江城的最後一批守護戰士之一,面臨的是一個不可能完成的任務——

    敵軍的人數太多,火力超猛,魔都已經全面淪陷,只剩下最後這一座孤堡。

    甚至連孤堡都算不上,因為周圍的建築已經被轟得稀巴爛。

    地面上隨處可見的屍體,遠處的火光瀰漫,炮聲震天。

    對方海陸空同時進攻,飛機和艦隊輪番轟炸,坦克開路,小鬼子們的槍法又賊准。

    任誰看了都是一場不可能完成的任務。

    我當時的第一想法就是——

    這尼瑪在逗我呢?

    這是人能玩的遊戲嗎?

    不過既然之前那麼多關都挺過來了,也不在乎這一次,畢竟最後一關了,給點難度是應該的。

    可是……

    我發現我錯了。

    因為我他娘的玩的不是遊戲,而是真實的人生。

    我特麼真的是一個在抗戰時期,真正守在松江城,為了防止魔都陷落,戰鬥到最後一刻的戰士。

    遊戲絕對是地獄難度的,就在我一次次發動努力,想要把松江城守護下來。

    對方都會無情地踐踏這片土地,仿佛在告訴你,你在做一件永遠不可能完成的事情。

    為此我還特地去網上查了跟這一戰有關的歷史,發現真的——

    他娘的,在歷史上這就是一場必敗的戰役。

    但是我特麼不甘心啊,都玩了一百多個小時了,換成是你你能甘心嗎?

    開發組做一個永遠過不去的關卡是純粹噁心人的嗎?

    我的好勝心和不甘驅使着我不停地玩下去。

    也不知道死了多少次,無數次的重來之後,屏幕上出現了一個選項,遊戲被暫停下來。

    字幕出現在大屏幕中央,在黑色的背景當中顯得有些刺眼:

    【你承認自己已經戰敗了嗎?】

    【是還是否?】

    搞毛呢?

    我內心一陣悲憤。

    我特麼都已經打到最後一關了,肯定不可能承認自己失敗啊。

    而且怎麼可能承認自己失敗呢?

    那麼多的鬼子,他們來干我們,沒有把他們干趴下,我怎麼能倒在這裏?!

    於是我激動地用鼠標顫抖地點擊了【否】

    【放棄嗎?這註定一場不可能打贏的戰鬥?】

    肯定沒有放棄的理由啊!


    我再次選擇了否。

    ……

    就在選擇了否的時候。

    屏幕當中出現了一行小字——

    「那麼,22387名在松江城陣亡的將士們,將與你一起迎接最後的戰鬥。」

    我的媽……

    就在這一瞬間,我的大腦突然嗡的一下。

    字幕上出現了一句話:

    【國軍第67師……山東棗莊人王進華,參戰。】

    他剛衝出去,立刻就被打成了篩子。

    可是,這不是第一個衝鋒的士兵。

    屏幕上出現了第二句話:

    【國軍第67師……遼寧鐵嶺人莫新榮,參戰。】

    緊跟着,越來越多的人沖了出去……

    我整個人都看傻了。

    屏幕上填滿了彈幕:

    【貴州遵義市王福瑞,參戰】

    【柴博實,參戰】

    【桓興懷……】

    【劉志明……】

    ……

    每一個人的出現,只是為了幫你擋一發敵人的子彈,只是為了讓你能夠成功地完成守護魔都的任務。

    為了保衛自己的家園。

    就是這一刻,我明白了,這些人都是曾經在歷史真實地在這場戰役當中陣亡的將士們。

    這個製作組真的是太殘忍了。

    在這一刻,通過這種方式,把那些曾經在戰場當中廝殺犧牲的人們復活回來,卻又讓他們死去。

    ……

    在烈士們的幫助下,我完成了最後的任務,雖然這在歷史上是不可能完成的事情。

    但是藉助開發組的這款遊戲,我們通過一個虛擬的現實實現了這一切。

    在最後通關的時候,我看着滿屏的烈士名單,還有最後製作組的那一句——

    【向無名的烈士們致敬。

    向英雄致敬

    以此作紀念和感謝曾經在抗戰時期奮不顧身的英雄們

    還有——

    你。】

    不禁潸然淚下。

    我不知道該說些什麼。

    但是,在這一刻,我深受震撼。

    這種感覺,比在遊戲當中被子彈無數次穿透胸膛都要來得劇烈。

    這是真的被子彈打中心臟的感覺,而那顆子彈的名字就叫做——

    英雄。

    致敬英雄們。

    感謝你們,為我們帶來了這麼寶貴的和平,沒有你們,就沒有我們美好的現在。

    感謝無限幻境工作室,是你們把這麼一款如此優秀的遊戲帶到我們的面前,是你們藉助我們的雙手,幫助曾經戰死的烈士們實現了他們未能完成的夙願。

    感謝。

    5分好評。

    希望玩到這款遊戲的人,也能像先輩們那樣不要放棄。

    真的。」

    「向英雄致敬

    向遊戲開發組致敬。

    感謝你們給了我們這麼好的一款遊戲。

    神作!

    5分不能再多了。」

    「神作,我從來沒有玩任何一款遊戲能玩到哭,這款遊戲還是第一次。

    玩到最後大結局的時候,我整個人哭成了淚人。

    男朋友在旁邊也是一樣的表情。

    我們兩個人抱頭哭了長達一個多小時。

    神作,5分獻上。

    不過這款遊戲我肯定是不會再碰第二次了。

    心臟受不了。」

    「好遊戲,很久沒有看到這麼優秀的國產射擊遊戲了,一流的製作水準,一流的體驗。

    更關鍵的是,我在這款遊戲當中體會到了製作組的拳拳愛國之心。

    僅憑這一點,5分好評送上。」

    「大家一定要堅持下去,這款遊戲真是一款神作,作為中國人,我為我們的國家有這樣的遊戲開發商感到無比自豪。

    對了,順便也夸一夸博米公司。

    真的,博米是一家有責任有態度的公司,我光是想一想就能感受到——

    曹老闆得頂着多大的壓力才能讓這樣一款又紅又轉的主旋律遊戲在air遊戲平台上發售。

    真的太不容易了。

    感謝無限幻境工作室。

    感謝博米科技有限公司。

    感謝愛爾遊戲平台。

    感謝你們讓我們玩到了如此優秀的主旋律遊戲。

    感謝。」

    「買這個遊戲,不為別的,只因為我愛國。」

    ……

    風向完全反了過來。

    商店界面當中好評如潮。

    一切都是如此的突如其來,讓整個開發組措手不及。

    「臥槽!誰想相信,這是真的?」

    「我的媽呀,真的不是在做夢吧?」

    「嗚嗚嗚……我好想哭,有一種當媽的終於被人認可了自己的孩子一樣。」

    「太不容易了。」

    ……

    不過事實上,這一切都是必然——

    因為在7天之前,由於遊戲的難度實在是太高,導致很多玩家都沒有堅持到最後。

    凡是打到最後一關的,沒有一個不為之動容。

    特別是當英靈復活,一個一個烈士加入戰鬥,報上自己的家鄉和名字的時候,那一幕真的讓人熱血沸騰又潸然淚下。

    一個用心製作遊戲的公司,必然不會被虧待。

    這就跟用些在寫作的作者一樣,必然不會被讀者虧待。

    只要你用心寫書,用心開發遊戲,他們就會願意為你付費,為你點讚。

    ……

    《英雄1937》上線之後,從第7天開始口碑爆棚,隨着air遊戲平台的強推和玩家之間的口口相傳,這個遊戲的銷量一路走高。

    第二個星期的銷量居然就突破了非常恐怖的300萬。

    甚至有不少的玩家留言說:

    「老子就是衝着抗戰遊戲來買的這個遊戲。」

    「遊戲沒玩,因為我暈3d,玩不了射擊遊戲,但是就憑着紀念抗戰英雄這一點,我就要買。

    無限幻境工作室真的是好樣的。

    為你點讚!」

    「同沒玩,衝着遊戲能幹小鬼子,我就要購買一份,好評送上。」

    「好遊戲、好團隊、好平台。為你們加油!」

    「希望國內有更多這樣有情懷有責任感的遊戲製作公司,這麼好的遊戲被埋沒了的話真的太可惜了。已經購買支持。

    感謝無限幻境工作室。

    感謝air遊戲平台。」

    「買這個遊戲,不為別的,只因為我愛國。」

    下面一堆人跟:

    「買這個遊戲,不為別的,只因為我愛國。」

    「買這個遊戲,不為別的,只因為我愛國。」

    ……

    可以說《英雄1937》在這樣的時代,為國內的遊戲颳起了一陣愛國風潮。

    在這個遊戲誕生之前,我們國家在主旋律遊戲上面的作品實在是少得可憐。

    而且很多開發出來都沒有人買。

    這一次能產生這麼大的號召力,一方面是因為《英雄1937》確實做得好。

    無限幻境工作室是一個有情懷的工作室,他們把歷史的真實性和遊戲當中的虛構結合得異常的巧妙,質量和劇情以及遊戲性上面都是一流的水準。

    一家小公司能做到這種程度是非常難得的,也正是因為他們的這種堅持和追求,才讓遊戲有了生命力,有了靈魂,才能被世人認同,才會引發國內大量玩家的共鳴,從而掀起一波愛國浪潮。

    另外一方面,也要歸功於博米科技有限公司。

    如果air遊戲平台沒有通過審核,讓這個遊戲上架的話,那麼可能《英雄1937》就會由於缺乏曝光度淹沒在歷史的長河中,從而導致以後更難有人開發主旋律遊戲了。

    博米在遊戲上架之後,通過平台不遺餘力地宣傳,將遊戲置頂進行推薦,給了足夠的曝光度,光是這一點就非常難得。

    所以,從《英雄1937》上架之後,博米公司的口碑也順帶着被提升了一波。

    網絡上面有不少誇獎博米做得好的。

    「這一次,博米公司真的很不容易,頂着有可能被島國輿論影響從而使得島國玩家抵制的可能性,air遊戲平台還是上架了《英雄1937》。

    這款遊戲放到其他任何一個平台,任何一個跨國公司都是一個燙手山芋,是一個難題,但是曹老闆依然堅持上架,就衝着這一點,我這一輩子都不黑他。

    對了,一開始我玩這個遊戲的時候,被虐得死去活來的,還以為這家工作室其實是博米投資的。

    現在,看到遊戲賣得這麼好,我更懷疑是博米投資的了。

    曹老闆要是能改一改虐玩家的這個毛病的話,肯定口碑能好一大截。」

    「曹老闆真的是一個有情懷的商人。」

    「不,有情懷有責任感還愛國的商人,已經脫離了商人的範疇,他這是企業家,是愛國企業家,你們從曹老闆做的事情就能看出來。」

    當然,這個順帶是對於國內而言。

    ……

    誰都沒有想到,像無限幻境這樣的一家小公司,小團隊,而且還在瀕臨解散的困境之下,能取得如此好的成績。

    無數同行們直接大跌眼鏡。

    「臥槽,這遊戲這麼掙錢的嗎?」

    「是啊,原來主旋律遊戲是可以做的呀?」

    「上面也沒說不能做吧?不然之前的血戰上海灘……這些系列的遊戲是怎麼出來的?」

    「可是能做到這麼賺錢,還真的是沒有想到,這款遊戲簡直太神了。」

    「我覺得,如果你們好好玩一玩這款遊戲的話,就不會認為他的成功只是個偶然。遊戲真的做得非常的好,質量過硬,特別是最後一關真的玩得人熱血沸騰,眼淚嘩嘩的。

    強烈推薦你們去玩。」

    在這一刻,金山的老闆求博軍求總,突然想起了曾經曹陽在第二次互聯網峰會時說過的話——

    遊戲發展的未來必然是越來越多元化的。

    除了武俠、仙俠類型的遊戲之外,我們仍然能找到許多的立足點。

    這一次《英雄1937》的成功,仿佛就是為了驗證當初曹老闆說的話一樣。

    現在求總回想起來,不由得發出一聲感嘆。

    該說什麼才好呢?

    只能說曹陽這個小子也太有遠見了吧?

    似乎從一開始他就已經預見到了這樣的未來。

    ……

    無限幻境的成功,讓更多的遊戲開發團隊,看到了無限的可能。

    ……



  
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