第382章 379.用實力說話!
dnf在9月份的時候,已經完成了所有的本地化工作,包括遊戲界面以及其中的所有的字幕、配音……都已經完成。
並且在9月中旬的時候完成了遊戲的驗收工作,測試部門評估遊戲可以上線。
於是博米公司開始了對dnf的大力宣傳。
dnf,中文名是《地下城與勇士》(dungeonfighter,簡稱dnf),由韓國(neople)開發、中國內地由博米科技有限公司代理運營的動作角色扮演arpg格鬥網遊。
該遊戲是一款2d捲軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。
遊戲的宣傳視頻在9月27號放出,然後整個10月份都是dnf的宣傳期。
在宣傳視頻當中,dnf展示了遊戲當中的初始5個職業以及遊戲內的戰鬥演示。
博米全渠道推廣dnf,廣告打得到處都是。
從qq到博米新聞、微博、博問……一堆的宣傳渠道,全部都在推dnf。
遊戲同行們都眼紅得不得了。
「博米的這個宣傳渠道簡直逆天啊!每次博米公司有什麼大動作都能用自家的渠道帶來數億用戶的流量,真的太牛批了。」
「是啊,你們想想看,光是qq的渠道就已經有幾億用戶了,這麼個推廣方式,是頭豬都能飛起來吧?」
「也不能這麼說,但是一般來說只要遊戲質量不差基本上都能起飛,因為博米的渠道真的太可怕了。
其中還有不少渠道就是專門針對玩家群體的,導入的玩家很多都是核心用戶。
而且經過博米公司這麼多年的經營和培訓,博米用戶早就養成了付費習慣,所以他們轉化成為新遊戲的主要生力軍也很容易。
光是這些其他公司就沒法比啊。」
「臥槽,我們公司要是有博米這種宣傳渠道的話,何愁遊戲賣不出去啊?」
「光是宣傳就已經加了100%的buff了吧?」
「何止?至少要翻4到5倍戰鬥力吧?博米公司的渠道加成真的太厲害了。」
……
博米公司其實完全不用做遊戲,光是靠渠道就已經能成為業內巨頭了,更可怕的是博米公司的遊戲還是在業內領先的,不僅僅是領先國內,還是領先世界。
你永遠不知道曹老闆的下一款遊戲會給你帶來怎樣的驚喜。
比如說這一次博米公司代理的dnf就讓玩家們眼界大開。
「dnf?地下城與勇士,這是個什麼鬼遊戲?」
「橫版格鬥類arpg網絡遊戲,感覺像是把《三國戰紀》和《拳皇》搬到了網絡上面啊。」
「橫版格鬥類型的網遊國內好像還真的沒有,看了宣傳片以後我現在已經有點想玩這個遊戲了。」
現在國內在橫版格鬥網絡遊戲這一塊還是個藍海,基本上沒有遊戲公司涉足這一塊,特別是在《魔獸世界》的帶動下,現在國內國外的主要浪潮都是搶着做3d大型多人在線網絡遊戲,最好是能把職業搭配和副本豐富度做起來的那種。
根據國人開發遊戲的理念——
在某一個類型的遊戲沒有得到市場驗證之前,千萬不要冒險嘗試,否則就有可能面臨失敗,傾家蕩產的風險。
如果是市面上已經驗證過的遊戲,比如說《魔獸世界》這種,那麼你只需要對它進行換皮,加上一些中國特有的元素,就能賺一波錢。
比如改造成中國風的《魔獸世界》,或者是q版的《魔獸世界》……
這樣做的風險小,回報率高。所以大家基本上都是爭先恐後在做市場已有的換皮產品。
有一些有自己特點的網絡遊戲,也採取了部分借鑑的方式。
比如說劍網3就是這樣。
完美時空現在也在走這個路子——
繼《完美世界》取得成功之後,完美時空在最近幾年連續推出了多款作品——
《神魔大陸》《神鵰俠侶》《武林外傳》《夢幻武林》《熱舞派對》
基本上都在原有的成功遊戲的基礎上進行的換皮或者是借鑑其他已經成熟的遊戲,然後進行一些改造,比如說《夢幻武林》就是借鑑了博米的《夢幻西遊》做的一款遊戲。
《熱舞派對》則是參考《勁舞團》進行製作的遊戲。
現在博米公司旗下的遊戲產品因為太經典和火爆,在市面上有了不少同類產品。
一開始都是藍海,但是隨着時間的不斷推移,競品遊戲的不斷增多,逐漸變成了紅海。
但是真正想要在有遊戲領域當中尋求突破,重新開闢另外一條賽道的遊戲廠商可以說少之又少。
不過這樣一來,也給了不少廠商一些商機。
比如說世紀天成在2006年代理了韓國nexon公司出品的一款大型多人在線賽車競速遊戲——
《跑跑卡丁車》就取得了空前的成功。
九城雖然沒有拿到《魔獸世界》的代理,不過他們拿到了《泡泡堂》,因為泡泡堂而火了起來。
前世的時候,《泡泡堂》本來應該是由盛大代理的遊戲,不過這一世盛大早早出局,所以泡泡堂也落入別人的手中。
在遊戲行業當中,能做到像博米這樣,不墨守成規,還要勇於開拓進取,不斷創新和嘗試新的遊戲類型的公司,真的是鳳毛麟角。
這一次博米公司雖然不是自己開發的dnf,不過通過代理這一款產品,成功將一個【橫版類格鬥】類型的遊戲引入了中國市場,也讓許多國人看到,原來在遊戲領域當中還有那麼多的可行性。
橫版格鬥,目前為止,除了dnf之外,沒有第二款這樣的網絡遊戲。
所以帶給玩家們極大的新鮮感。
而且這款遊戲讓很多80後想起了曾經在街機廳玩《三國戰紀》和《拳皇》的日子,所以玩家們對遊戲還是有不少期待的。
「哇哦,這個遊戲也太懷舊了吧?我想起我小學二年級去街機廳蹭拳皇和三國戰紀的日子了,那個時候我還沒少挨我媽的打,被我媽從街機廳直接揪着耳朵拎出去,然後一頓胖揍,現在想起來真的是滿滿的回憶啊。」
「確實,這麼一說,我覺得當年玩遊戲真的太上癮了,光是《三國戰紀》就耗費了我不少的青春,到後面我已經練就了一幣通關的本領,然後更小的小朋友經常來蹭我的機器,我就帶着他們打。
這些都是傳承啊!」
「沒有想到現在在pc上面居然要出一款橫版格鬥類型的網絡遊戲了,真的很讓人感慨啊。」
……
這個遊戲成功調動起了玩家們曾經的回憶。
只是畫風上面不太能配得上博米這兩個字而已。
棒子們開發這個遊戲的時候,相關的美術貼圖和場景製作都沒有特別精細,本來按照正常的歷史進程,到2007年的時候,市面上的遊戲基本上也好不到哪裏,所以前世的dnf出現玩家們不會覺得它丑或者像素比較低什麼的。
可現在的中國玩家已經被博米公司把胃口給養起來了。
除了魔獸世界這種比較詭異的畫風之外,博米公司其他的遊戲基本上都可以用【業內標杆】來形容,美術風格肯定是沒話說的,人物設定也都是非常的漂亮,場景美輪美奐。
即使是2000年博米公司出品的《王者榮耀》在畫面上都比現在的dnf要好看那麼一點點。
所以大家對dnf的畫風不是特別滿意。
「這個畫面比起博米公司之前發售的遊戲來說,好像要差不少吧?就像是幾年前博米的遊戲品質一樣。」
「那不然呢?本來就不是博米公司開發的遊戲啊。這個遊戲是棒子國開發的,所以美術上面沒有博米公司的做得好也很正常。」
「不過海報上面還不錯,希望以後博米公司可以幫助棒子們把遊戲人物進行一波優化,不然真的跟市面上的其他產品比起來有一點low。」
「贊同。只是不知道博米有沒有權力改變這個,不然的話我覺得博米自己出一份相關的美術資源進行替換也不錯。
而且以博米自己的程序技術,即使美術效果提升了也不會導致機器變卡的。」
……
「dnf算是博米公司代理的第一款網絡遊戲吧?」
「好啊你,博米你個濃眉大眼的也叛變革命了?」
1990年,陳佩斯、朱時茂演了小品《主角與配角》,其中有一句台詞是「我原來一直以為,只有我陳佩斯這模樣的能叛變。沒想到啊沒想到,你朱時茂這濃眉大眼的傢伙也叛變革命了。」
現在這個梗重新火了起來。
之前博米公司的所有遊戲都是自己研發的,哪怕是王者榮耀的命運系列和《魔獸世界》也都是博米的子公司開發項目。
怎麼到了dnf這裏,就變成代理了呢?
「算起來,這應該算是博米公司代理的第一款國外的遊戲吧?看畫面也不是特別好的樣子,怎麼就能得到博米的青睞呢?」
「你們要相信曹老闆的眼光,既然能被博米看中進行代理的遊戲,應該不會差到哪裏。」
「是啊,想當年《石器時代》和《魔力寶貝》大熱的時候,博米公司都沒有從國外代理遊戲,而是堅持自己研發三國online和勁舞團,既然博米公司想要代理《地下城與勇士》那就說明這款遊戲應該相當不錯。」
「就是,你們也不想想,曹老闆的眼光多麼毒辣,一直都是眼高於頂的人物,怎麼可能輕易代理一些砸博米招牌的遊戲?」
「聽你們這樣一說,我好像有點想試試《地下城與勇士》了。」
「到時候開服了大家一起約着去玩吧?」
「好啊好啊,我報名。」
……
看到網絡上的評論之後,曹陽皺着眉頭。
小秘書坐在旁邊的工位上,問到,「對啊,曹總,為什麼我們要代理這麼一款寒國的網絡遊戲呢?而且畫面上也不做優化,總覺得有些跌份。
公司自己做的《西遊戰記》好像都比這個畫面要好得多。」
曹陽額上青筋跳動了兩下。
「畢竟是代理別人的遊戲,寒國那邊不更新,我們怎麼可能更新?擅自改動別人的美術效果,是違反協議的。」
曹陽在心裏面嘆了口氣,甚至產生了一點懷疑——
如果說世界已經被博米改變了的話,那麼當國人已經習慣了博米給的高質量的遊戲之後,還有沒有可能接受現在的dnf呢?
其實棒子這一版的dnf已經不算粗糙了,對比前世同時期的版本,dnf還是做了不少的優化的,2d貼圖沒有那麼多馬賽克,也沒有那麼多的鋸齒和毛邊,現在的dnf已經相對清晰很多了。
主要是博米之前給玩家們的印象太好,【高品質】的形象深入人心,這一次突然推出來一個遊戲品質不是那麼高的dnf,確實不免讓玩家產生詬病。
曹陽思考了一下,拿起電話打給了李嵐雲。
「雲哥,你之後能不能跟neople公司商量一下,讓他們改進改進遊戲畫質,現在都已經2007年了,不再是街機時代,玩家們,特別是中國玩家對於遊戲的品質要求很高的。
如果他們需要的話,博米公司可以出原畫師幫忙設計。」
「好的。」李嵐雲那邊趕緊答應到。
曹陽這一番話,放到前世是根本不敢說的,因為前世世界上畫風最好的幾個國家,米國、島國和寒國,棒子國在遊戲畫風和畫質上的造詣肯定是可以排得上號的。
特別是他們對於女性的把握非常符合中國人的審美,童顏巨啥,整得讓你血脈賁張。
而且棒子國的畫師在全世界範圍內都是最好的之一,也誕生過許多高品質畫質的遊戲。
寒漫還能自成一派,讓你看一眼就知道是棒子國的畫師畫的,這就不簡單。
現在的形勢真的是反過來了。
主要是因為曹陽這個來自於2021年的畫師,憑一己之力拔高了國人的審美,同時也將國內的遊戲畫風和品質推到了一個新的高度。
這就是誰強大誰就有發言權。
前世中國遊戲商有錢,棒子的遊戲開發商有技術有能力,現在是國內的遊戲開發商不但有錢,還有技術和實力,棒子國的遊戲開發商就只能變成了弟弟。
博米公司在這方面完全可以非常強勢,這就是公司實力帶來的底氣。
「好的,我跟他們說,」李嵐雲說,「不過遊戲美術資源全部重做替換的話,估計要花不少時間呢,這個版本我們還上嗎?」
「嗯……」曹陽眉頭緊皺,「不要緊,你先讓他們改吧,我們現在放出去的宣傳片和海報,基本上用的都是高精度的動畫展示,所以產生的負面影響也不是很大,你們儘快改完,等美術品質提升了以後,我們再把版本放出去,不做完之前就先別上了,免得到時候引起負面反饋。」
第一次遊戲給人的印象非常重要,如果一開始給玩家們的畫面就是現在這個樣子的話,那麼當玩家習慣了這個畫風之後,你想要重新提升遊戲畫面和品質就得非常慎重了。
這就像是現在要把魔獸世界當中的人物一個個改成美女帥哥一樣,不但不能起到正面的促進作用,反而會引起老玩家的不滿。
當遊戲上線以後,之後要做的任何一次大版本的疊代都得非常小心。
好在現在遊戲還沒有放出來,所以博米還有努力的空間。
當然,曹陽說的提升遊戲品質,並不是說讓他們把遊戲改得面目全非變成另外一個新的產品,只是人物貼圖的精度要提高,鬼劍士還是這個鬼劍士,只不過不要那麼多馬賽克和鋸齒,要變得精細,就像看高質量的2d動漫一樣。
「好的。」李嵐雲答應到。
哎~好可惜,曹陽掛掉電話之後,在心底發出一聲嘆息,本來還以為十月份能把dnf推出來的。
現在看起來又要延期了。
但是這次延期應該是值得的,當時曹陽沒有意識到畫面效果這麼嚴重,所以還是有些掉以輕心了,看來以後還是得把好質量關才行。
不過通過這一次的經驗敲打,李嵐雲他們也應該長了不少教訓,以後在代理遊戲的過程當中要求會更高一些。
小秘書回過頭來,呆呆地看着曹老闆,有些發懵——
我一句話居然改變了一個遊戲的畫風?!
下一次還要不要提這樣的建議呀?
剛才莊羽柔也是本能吐槽了一下,根據玩家在網絡上面的反饋內容問了問曹陽,本來還以為他會有什麼說辭,沒有想到結局居然是直接讓棒子那邊改美術?!
要是耽誤了遊戲進度的話,我這個罪過是不是有點兒大?
不過轉念一想,小秘書甜甜地笑了起來。
這說明曹老闆這個人並不是剛愎自用,什麼事情都是無法溝通和更改的,只要得到他的認可,他還是會虛心聽取別人的意見和建議。
曹總的形象立刻在莊羽柔的心目中高大了不少。
……
過了一會兒,李嵐雲又打來電話,「對了曹總,那宣傳視頻要撤回來嗎?裏面有一些實機演示的內容。」
其實宣傳片本身還是做得不錯的,大部分都是美術自己美化了以後做成的動畫,少部分職業技能是實機演示,也正是這部分讓玩家感覺到了不適。
「當然,先撤回來吧,但是也不要那麼快,搞得我們很心虛一樣。」曹陽說。
不過,他無聲笑了起來,「其實這一波宣傳也不算虧,先給玩家一個低期望,到時候換了一批美術資源以後,他們會得到一個巨大的驚喜。」
莊羽柔在心裏面發出一聲感嘆——
降低期望?還有這種操作嗎?!
……