第409章 406.賣瘋了!
一開始玩《我的世界》的人數並不是特別多,很多玩家之所以選擇玩這個遊戲,主要有幾個方面的原因:
第一,這是博米公司開發的第一款pc端的休閒類型遊戲。
所以很多人都抱着嘗鮮的態度來體驗的。
這種情況就有點像前世的暴雪,在開發出《爐石傳說》以後,很多人之所以願意進入爐石的坑,第一反應是這是暴雪做的遊戲,第二反應才是——
臥槽,居然能把萬智牌跟魔獸結合得這麼優秀,而且直接能打臉的萬智牌還真的很少見。
第二,遊戲本身足夠優秀,即使是像素風格的遊戲,不過因為極高的自由度,加上沙盒遊戲本身的探索和研究樂趣,讓許多從來沒有接觸過這個類型的玩家深陷其中。
第三,遊戲本身的受眾群體很廣,滿足了許多玩家對於兒時建築的幻想,也讓人很容易聯想到現實當中的樂高。
但是,在玩家們遊戲的過程當中,他們逐漸體驗到了遊戲本身的樂趣,同時通過口口傳播給好評和病毒式推廣的方式,讓整個遊戲火了起來。
……
無數玩家們在遊戲論壇當中津津有味地討論着關於《我的世界》的細節,以及遊戲當中各種物品的合成方式。
博問上面,有不少玩家在問:
「我的世界好玩嗎?值得入手嗎?」
「首先在回答這個問題之前,我覺得有必要帶你了解一下這個遊戲:
《我的世界》是一個關於方塊與冒險的遊戲。玩家可以獨自一人或與朋友們一起,探索隨機生成的世界,創造令人驚嘆的奇蹟。
無論是建造簡單質樸的小屋,還是拔天倚地的城堡,盡可自由發揮想像力。
在minecraft的創造模式中,玩家將擁有無限的資源去揮灑創意;而在生存模式中,玩家需要儘可能收集利用資源,打造武器和盔甲,去抵禦危險的怪物。
具體的你可以看看官方發出來的視頻:……
還有大神們在論壇當中分享的帖子:……
這款盒子像素遊戲雖然畫風跟現在網遊搭不上邊,但毋庸置疑這是一款好遊戲,看似只是普通的守護遊戲而慢慢在提升玩家的智慧以及思維能力
作為一款像素系列的遊戲,《我的世界》仿佛在訴說網遊的構成,遊戲構思簡單且讓人深刻。
在遊戲裏面我們再堆積着人物以及建築的時候,其實也是在了解着網絡世界裏面數據的組成,任何的網友也是這樣一個個小方格合併建立起來的;遊戲看似只是建築可實際在告訴我們,遊戲就是這樣通過小像素堆起來就成為了我們眼前如畫班的景色。
《我的世界》,不斷提升玩家的智慧和思維能力看似簡單的《我的世界》遊戲,其實在不斷提升玩家的智慧和思維能力。
堆積建築需要玩家不斷運動思維能力,懂得去規律思考才能創造完美的防禦建築;
這個過程其實就是在默默地提升玩家的智慧和思維能力,能夠讓玩家懂得多方面立體地了解空間的結構。
如果按照我個人的標準,我可以說《我的世界》,是最值得推薦給世界的遊戲。」
「兄弟,你玩吧,肯定是值得的,你都不知道我們宿舍幾個人都玩瘋了,晚上打殭屍,馴狼,建造家園,種菜……
你能想到的一切,都能在這個遊戲當中體驗到。
這像博米官方宣傳的那樣——
在這個世界當中,唯一制約你的,就是你的想像力。
只有你想不到的,沒有你做不到的。」
「而且可以做自己的建築,我和我女朋友已經在《我的世界》當中安家了:
你看,這是我們的森林小屋:
森林小屋.jpg
是不是很漂亮?
我們本來想以後結婚旅行也要去找一個海邊的小樹屋來過一段浪漫的生活,沒有想到在遊戲裏面提前實現了。
你看,這是我們養的羊群。
還有奶牛。
種的小麥、胡蘿蔔、土豆……
感覺我們就像是兩個幸福的牧羊人,每天都能從小木屋當中醒過來,然後去外面放牧,你看看這個風景,多麼迷人。
別看是像素風格的遊戲,可它讓我們真正感受到了理想中的家園。
沒有什麼比自己一磚一瓦,動手建造屬於自己的幸福小窩更幸福的事情了。」
下面一堆人回復到:
「這尼瑪,我懷疑答主在騙狗進來殺。」
單身狗這個詞最近非常火,主要是從《大話西遊·大聖娶親》最後一幕「他好像一條狗」來的。
現在已經演變成了單身男女的自嘲。
所以撒狗糧這個詞也對應着衍生出來。
「森林小屋倒是沒有看到,就看到一地的狗糧,汪汪!」
「懂了,我已經知道怎麼造幸福小屋了,唯一的問題是——
在哪裏領女朋友?」
「我跟你們說,我4歲的兒子都在玩這個遊戲,你們就可以想像得到這個遊戲的魅力了。
為此他還學會了看攻略,雖然看不懂文字,不過能夠根據攻略上的圖來進行自己的建築建造。
是不是感覺我兒子是一個小天才呢?
《我的世界》這個遊戲,我是這樣看待的:
它跟其他的遊戲最大的不一樣,就是在於它的空間幾何結構,能夠幫助孩子們學習有關的知識,從而開發孩子的空間想像能力,邏輯思維能力。」
……
除此之外,網上還有許多攻略貼:
「如何玩好《我的世界》?」
「生存模式部分不要急躁,靜下心來慢慢玩我一個朋友就沒耐心,才剛玩沒幾天就上網搜合成秘籍、遊戲裏的各種隱藏秘密等,很快就變強了,但結果,不到兩周就玩膩了,就去下載各種新資源包玩,這之後不到一周就又玩膩了,然後徹底拋棄了《我的世界》。
我覺得那樣玩對遊戲是一種浪費,如果想真正享受它,就不要去急着看攻略和秘籍,不要去上百度搜索「合成法大全」、「熔煉法大全」、「如何快速做到xx」、「怎樣變得xx」.等等
自己摸索世界,一切自己去玩,不要被別人影響,我當初玩的時候就堅持不去它的各種論壇,免得接觸到遊戲中自己還沒探索到的東西,以至於太迫切而失去耐心。
我現在自己玩了好幾個星期之後,內容摸索的差不多了才漸漸接觸相關論壇。
當然了,實在玩不動了之後,網上尋求點幫助也無妨。
比如我,困在了造傳送門的時候,最後問了朋友才知道的。
即使如此,這之後的遊戲也要儘量靠自己的力量。
當你覺得生存模式玩得差不多了,沒什麼可探索的了,也建設得差不多了,有點膩了,那就把這張存檔保存起來,前往創造模式:
創造模式部分即使生存模式玩得再溜,你也會在創造模式發現好多生存模式仍未見過的東西。頓時就有開啟了全新世界的感覺。
你可以飛行,無限資源,簡單的做生存模式很難做、做不了的事情。
這也是我建議一定要把生存模式玩膩再接觸創造模式的原因
剛來創造模式的玩家,會認為創造模式只是個不用探索的無敵世界,其實不然創造模式同樣也有需要探索的部分,而且比生存模式探索的層次、規模的更上一級。
那就是-——命令。
你可以盡情的上網搜索命令該如何使用,因為即使如此你也未必能會使用它們。
這裏有一個國外大神搭建的【我的世界維基百科】
建議在那裏了解命令,那裏的格式和例子最為標準,你能從那裏看到所有命令的格式,看起來很全面,但同樣非常不完善,因為只是根命令比較全,很多決定性的細節並未寫出,所以作為玩家的你需要為了達成自己的目標,而自主深入探索那些命令,這將是一個不斷嘗試的過程,一旦成功,你將會感受到極度的成功之喜悅。
比如我,在做地圖的時候,試圖用give命令獲得殭屍的頭,但每次輸入「/give @p skull 1」都只能獲得一個骷髏頭。
但「我的世界維基百科」上只寫了give <玩家><物品名>[數量][數據][數據標籤]我還只是輸入了「數量」的1,而沒有去試後面的「數據」。
然後我就試着在「1」後面輸入「skeleton」(骷髏的英文名),不行,然後又試着輸入「skeleton」把s大寫,也不行,試了幾次都不行,懊惱的我隨便輸入了一個數字試試,竟然獲得了一個凋零骷髏頭!
這下子命令變成了「/give @p skull 1 1」,原來「數據」是個數字啊!然後我又把「1」換成了其他的數字,先後獲得了殭屍頭、人頭、爬行者頭之類的。
成功的達成了目標!別提多高興了,這就是成功的喜悅。
在探索命令的過程中常有這樣的情況,一定別灰心,自己多探索一下,多嘗試幾次,沒準就柳暗花明了。
這時的你再看看百度知道上,那些針對同樣的問題回答原版做不到,得下載mod的一堆網友,你會有什麼樣的感受?
是因為他們太過依賴「既有信息」,根本沒有去嘗試。
如圖是我的研究基地地圖,所有用火把圍住的都是成功的嘗試。
或許對於厲害的玩家們來說這沒什麼,但這確是我一次次嘗試命令、一次次深入探索的結果,對我來說它們意義重大。
總的來說,《我的世界》不管生存模式還是創造模式,想玩好,一定要享受過程。」
「生存模式很簡單的:
先建一座小房子,階梯式的在裏面挖。挖到11層以後,稍微裝飾一下,將來在兩邊可以開工作室。
建築.jpg
從木門進去再開礦,因為時間不夠,可以看到我是拿創造挖的。
推薦空3格挖一條礦道,每條60米,也沒有什麼科學依據。還有推薦挖夠16個鑽石後(2把鑽石鎬6,附魔台2,儲備8)每一條礦道只要挖到鑽石就留着,做上記號,等有時運iii再來挖。
然後就要解決的是長期食物問題,當然就是種田首先,先圈一片18x18的地(柵欄內)。
實際上是因為1格水可以滋潤以他為中心的9x9的土地,這裏實際上就是4個9x9的田。我已經標出了間距。自己數數吧。
當然,這一片地空間肯定是不夠的,為了省空間可以一層一層往上蓋,這裏要注意,上面的一層會遮擋下面的一層,所以最好在柵欄上插上火把。推薦種兩層小麥,兩層馬鈴薯。
然後就可以開始安心地往裏面填充東西,製作裝備和工具了……
……
看懂了沒,只要有抵禦怪物的堅固堡壘,加上餓不死的食物,輕輕鬆鬆能苟到天荒地老。」
說起來,《我的世界》確實很像一個編輯器,事實上製作組開發的時候也是按照一個編輯器的模式來開發的,所以在遊戲當中的各種指令,其實是策劃和測試人員們在進行遊戲測試的過程當中為了節省時間,圖方便,要求程序給寫的一些指令集。
由於我的世界有創造模式,這遊戲又不賣數值,遊戲壽命跟本身單個遊戲模式沒有太大關係,所以在玩家選擇【創造模式】的時候,就把指令集開放給玩家。
一來可以更方便玩家們進行遊戲的創造,發揮他們充分的想像力,二來節省了不少開發組的時間和麻煩。
……
過了沒有多久,已經開始有玩家在網上分享自己的【勞動成果】了:
一些大神作品也被發到了a站上面。
這除了引發了一陣《我的世界》的熱潮之外,同時還給a站帶來了大量的人氣。
網絡上面有一個法國的玩家,用了一周多的時間自己做了一個埃菲爾鐵塔。
還有一個中國玩家做了一個東方明珠。
除此之外,隨着時間的進行,各種逆天的神級作品相繼出現,令無數玩家震驚。
比如玩家etowthesuncat建造的水上之城astia,是一座以威尼斯為主題的港口城市,同時還仿照了中世紀後期的佛蘭德貿易城市。
總共耗費了超過50萬個方塊,用了差不多一個月的時間。
還有一個米國玩家jeff製造的【末日之城】:講述的是當末日來臨之後,全球的人類滅絕,只剩下動植物,最後這些被大自然重新掌管的人類城市將會變成怎樣。
……
看到諸位大佬的的【作品】之後,無數玩家驚呼:
「這哪裏是我的世界啊?這明明是別人的世界。」
「這……我們玩的是同一個遊戲嗎?」
「我表示看了別人的教學視頻,雖然腦子學會了,可是手沒學會。」
「媽媽問我為什麼要跪着看視頻。」
「太厲害了吧?我要是有這種製作水準該有多好?請把大神的手借我一用吧!」
「怕的是有了手沒有腦子一樣造不出來。」
「這哪裏是一個方塊沙盒遊戲啊?這分明是神所在的殿堂。一定是神穿着這些人的外衣,通過《我的世界》為我們打造了一座座美輪美奐的建築。
我真的太愛了。」
……
《我的世界》發售以後的成果還不錯。
首日發售成就就突破了20萬份,這個成績在博米公司的單機遊戲歷史上,只能算是比較一般。
但是後續的增長幅度非常迅速,應該是玩家們體驗到了遊戲帶來的超自由樂趣,加上《我的世界》受眾面足夠廣才帶來的巨額增幅。
第一周結束,《我的世界》銷售量已經突破了600萬份。
成為博米公司有史以來最成功的一款遊戲。
而且增長加速度並沒有減緩,也就是說未來還有相當長的一個增長期,有可能超過2000萬份也不一定。
看到這個數據的時候,整個《我的世界》項目組成員都傻了。
「這……這怎麼可能呢?」萬可可完全不敢相信這是他們做出來的遊戲。
「是啊……這個遊戲怎麼會這麼火爆呢?」連主美張藝倩自己也非常不自信。
在遊戲上線之初她心裏面還非常忐忑,害怕這個遊戲因為太過於像素畫導致玩家們接受度比較低。
現在結果出來以後完全跟她想的是相反的。
張藝倩不由得一陣恍惚,心想——
果然遊戲能不能大火主要還是要看策劃的設計,美術只不過起到一個輔助作用而已。
要知道公司發售量最多的《山海經》也就不過600多萬份,現在他們就已經超額完成了這個任務,甚至有點突破得太輕鬆了。
簡直可以用【賣瘋了】來形容。
李嵐雲也難掩內心的興奮之情,趕緊跑到老闆辦公室跟老闆匯報到,「老闆,我的世界銷售量已經突破了600萬份了,按照這個勢頭發展下去,2000萬份也不是沒可能啊。」
曹陽微微一笑,「淡定,淡定,不就2000萬份嗎?以後過億也不成問題的。」
李嵐云:「……」
老闆是不是想多了啊?
前世誰也沒想到《我的世界》這樣一款遊戲能夠破億,甚至在2021年的時候擁有的全球總用戶數量超過了6億人,而且還有一部分玩盜版的沒有統計在內,具體人數究竟是多少還是個謎。
所以曹陽才有底氣說這個話。
現在才剛過600萬,這才到哪兒啊?
未來的路還很長呢。
按照曹陽的想法,現在的唯一制約,是互聯網人數的上限而已。
但即使不能突破6億那麼多,未來2年之內過億還是不成問題的。
畢竟《我的世界》是一款全民向的遊戲。
這也是它的優勢。
……
現在由於開發時間比較短,遊戲裏面還沒有加入【紅石】,玩家們能做的事情還比較有限。
紅石是一種獨特的材料。
開關、紅石火把和紅石塊等能對導線或物體提供類似電流的能量。
在第一個紅石粉下的方塊被強充能的情況下紅石信號最強,信號強度15,在某些情況下信號強度無法達到15,如連接正播放11號唱片的唱片機時紅石信號為11。
這玩意兒最大的作用就是可以用來構建【門】電路。
也就是能夠執行最基礎的二進制計算,並且承擔邏輯結構的基礎,在計算機上常用的門電路在邏輯功能上有與門、或門、非門、與非門、或非門、與或非門、異或門等幾種。
當有了紅石以後,玩家就可以通過紅石來建造許許多多匪夷所思的東西。
哪怕是在遊戲裏面造遊戲,或者是在遊戲裏面造計算機都可以。
那個時候才可以說《我的世界》是擁有着無限創造力的。
……