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重生男神從做遊戲開始:536.三個課題(第1章)

    「對了,還有英雄聯盟這個遊戲,現在開發得怎麼樣了?」說起王者榮耀,曹陽突然想起了英雄聯盟。

    從去年新dota上線之後,曹陽就將這款遊戲作為戰略儲備對象讓冰蛙他們進行開發的。

    不過後來就沒怎麼關注了。

    「嗯……不好意思,剛才說漏了。」李嵐雲翻了翻自己的本子說到,「英雄聯盟現在的完成度已經比較高了, 預計今年年底肯定能達到上線標準。

    只不過具體什麼時間上線,還在等你的決策。」

    正是因為沒有排在計劃內的,所以李嵐雲才略過了一下,本來想說等着英雄聯盟完整開發完畢,通過測試以後再跟老闆匯報的。

    是的,這個要求也是曹陽自己提的。

    因為他拿不準到底要在什麼時候將這個大戰略武器給投放出去。

    遊戲倒是開發得挺快,畢竟有dota的基礎,除了戰鬥底層要重新設計和開發(當然, 即使是重新設計開發, 程序功能上也都是支持的。)美術資源要重做之外,其他的都很快。

    而且孟蕭這個團隊做摸ba遊戲也都是一把好手了,時間雖然短暫,可開發效率異常的高,加上英雄聯盟最開始只需要出召喚師峽谷這一張地圖,相當於給美術減少了不少工作量,自然做起來就快了。

    現在這個時間點能做完,曹陽是一點兒也不意外。

    ……

    好在拳頭公司不知道出於什麼原因,到現在也沒能把英雄聯盟做出來,這給了博米一些先發的機會。

    其實想想也很正常,畢竟重生以後很多事情都發生了變化。

    產生的蝴蝶效應造成的影響比曹陽想像中的更加複雜。

    前世英雄聯盟的發展,跟企鵝這家公司脫不開關係。

    可以說,沒有企鵝就沒有拳頭,也就沒有英雄聯盟了。

    早在2008年,lol還在研發的時候企鵝就已經開始投資拳頭公司, 成為拳頭公司的股東, 占股20%。

    2011年2月企鵝花了2.31億美元得到拳頭公司92.78%的股份, 基本架空了拳頭公司, lol國服也就是在差不多時間開始公測。

    也就是說,lol的開發企鵝出了很大一份力,甚至開始的時候企鵝都在裏面賠錢,並不是玩家所想的那樣,企鵝看lol賺錢,就做lol的代理。

    與其說lol是拳頭公司設計的,還不如說是被企鵝旗下的拳頭工作室開發的,從這一點來看,不得不佩服企鵝的戰略目光相當高。

    雖然在lol還在研發階段企鵝就已經開始入股拳頭,並一步步成為拳頭最大的股東。但為了保證拳頭公司開發遊戲的質量,企鵝還是保留拳頭公司的自主性,把開發權和運營權留給拳頭公司,拳頭公司相當於能夠獨立運營的企鵝工作室。

    拳頭公司誕生於2006年,在開發《英雄聯盟》的前身《強攻》時遇到了資金困難,當時拳頭公司只是個「乳臭未乾」的小工作室,十分需要大量資金和技術的支持。

    而企鵝已經在中國站穩了腳跟,擁有雄厚的資金, 當時拳頭公司並沒有受到美國其它遊戲公司的青睞,而企鵝公司也是抱着試一試的態度。

    當時企鵝的遊戲多數通過代理而來, 缺少有創造力的遊戲工作室, 有錢沒地方用,而拳頭則是有想法但缺錢,雙方再一次遊戲展上遇上隨即「兩情相悅」,一拍即合,於是就有了今天的英雄聯盟。

    企鵝收購拳頭公司就是一個不斷砸錢的過程,英雄聯盟運營得如此之好也得益於拳頭的獨立運營。

    拳頭得到的是充足的研發資金,企鵝得到的是《英雄聯盟》這一炙手可熱的遊戲。

    如果沒有企鵝這個「伯樂」挑中了拳頭這匹「良馬」,就不會有後來的英雄聯盟,同時企鵝也通過《英雄聯盟》這款遊戲提高了企鵝在國際上的影響力,所以說是雙贏。

    而在這一世,企鵝就是曹陽自己。

    他沒有投拳頭,那麼拳頭的資金鍊就異常的緊張,遊戲進展受到影響是正常的。

    退一萬步說,假設拳頭真的把這個遊戲做出來,但是曹陽對拳頭這家公司的了解,他們在商業化方面的想法其實是非常幼稚的,還想着怎麼賣遊戲內的道具賺錢。

    到時候只能是死得體無完膚。

    而且前世lol能夠起來,在很大程度上就是因為企鵝運營,企鵝擁有着國內最強大的運營團隊以及宣傳渠道,背後又有着雄厚的資金,正是在這種情況下,企鵝往裏面不斷燒錢才能將英雄聯盟做起來。

    如果當年丁叄石有同樣的魄力,把網易自己的摸ba遊戲燒錢燒起來的話,那麼又是另外一個故事了。

    現在曹陽還沒有聽到國外有任何報道英雄聯盟誕生的消息,這應該算是一件好事情。

    也說明前世企鵝的影響力確實很大,現在曹陽沒有介入的情況下,拳頭公司的英雄聯盟堪憂。

    曹陽想了想,拿起筆在李嵐雲的本子上面寫下日ot這家公司的名字,然後具體到米國的什麼地方。

    「這家公司你們多關注一下,看看他們最近有沒有在研發跟我們公司英雄聯盟相似的競品,如果有的話,就把消息傳遞給我,我找人去收購他們。」

    這番話說得極其霸氣,同時也是博米公司在對遊戲新人進行培訓的時候說得最多的一句話

    如果你們擔心自己的想法和做出來的遊戲有侵權行為的話,應該第一時間對上級匯報,或者找公司的法務部門,他們會想辦法將對方給收購下來。

    簡單一句話

    博米公司不差錢。

    只要你們想做的,公司支持做。

    如果有其他人先做了的,我們買下來。

    李嵐雲看着本子上面的名字,默默點了點頭。

    ……

    「老闆,如果沒有其他什麼事情的話,我們就先走了。」李嵐雲和賴雨玲站起身來告辭。

    曹陽笑着說,「沒事,你們去忙吧。」

    在兩人離開之後,曹陽把劉光然叫到了會議室裏面。

    ……

    「怎麼樣?這次香江之旅?」曹陽笑着對他說。

    兩個人獨處的時候,明顯顯得放鬆多了。

    劉光然算是曹陽的元老級部下了,怎麼說也在一起相處了快十年的時間,私下裏可能朋友的成分還更多一點。

    聽到曹陽的問話,劉光然回想着這一次去香江的經歷,默默地點了點頭。

    「嗯,好厲害。」

    曹陽不由得啞然失笑。

    這個好厲害是個什麼鬼?

    還有人說旅行好厲害的?

    其實這一次香江之旅,艾小米回來之後就對老闆進行了匯報,曹陽是對全程都有所了解的,不過細節方面就不是很清楚了。

    而且艾小米都沒說在酒店的那個晚上,劉光然來找她請教問題的事情。

    「見到了好多好多大牌明星。」劉光然感嘆到,「都是我的童年女神。」

    「噗……」

    曹陽沒忍住笑了出來,「還童年女神呢,你跟他們年紀也沒差多少吧?」

    總體來說,這一次的香江之旅的結果真的是完全出乎曹陽的意料之外。

    本來這部電影就是以公益的形式來做的,曹陽自己也沒想着賺錢,只想着能少虧一點就行了。

    不過跟艾小米商量完演員名單的時候,曹陽內心就知道肯定完了,收不住啊。

    至少要往裏面砸10個億的樣子。

    主要是演員名單全是大牌,影帝影后級別的人物佔了絕大部分,你想想看這得多少錢?

    未來做宣傳也要花費不少呢。

    所以曹陽當時對艾小米說的原畫是,錢方面無所謂,錢能辦成的事情,都不是事兒。

    你要多少就給多少,只要能把這部電影按照你的理想拍下來就行。

    艾小米當然也是抱着這個心態去談的。

    結果呢?

    除了一些生活上確實有問題的老演員,或者配角演員需要一些片酬之外,很多明星都表示免費出演,或者是博米公司將對應的酬勞拿去做公益,自己分文不取。

    這都是怎樣一群具有道義和節操的演員啊。

    曹陽在聽說了這件事情之後,無比的感嘆。

    對比國內的一些無良藝人來說,真的要強得多得多了。

    而且他認為,即使這些明星們不想要片酬,他還是要給的,只不過就像他們說的那樣,要拿去做公益,分文不取。

    ……

    曹陽跟劉光然閒聊了一會兒,聽他說起在香江發生的事情,自己也跟着開心。

    會議室裏面的氛圍相當的好。

    只不過劉光然沒有想到的是,自己在默默感嘆的空隙,曹老闆終結了這個話題,然後話鋒一轉,開始問起了博米科研院的工作情況。

    「之前的叄個課題完成了嗎?」


    「哎?」

    劉光然愣了一下,似乎還沒有從剛才的溫馨氛圍當中回過神來。

    老闆這個臉變得可真快。

    「咳咳,我看看哈。」

    劉光然趕緊坐正身子,既然是談工作那還是得有一個工作的樣子。

    在2007年的時候曹陽給他們科研院提了叄個課題。

    第一個,是要做一款人工智能的圍棋軟件,希望劉光然他們能夠做到在5年以內下贏圍棋界的九段高手。

    第二個,是做橋牌ai,讓計算機來模擬人的策略行為,需要驗收的標準是能達到參與牌局的真人不能分辨對手究竟是真人還是ai為止。

    第叄個課題是這兩個的延伸,做一個聊天ai,只要能讓大部分的人類分辨不出來它是不是真人就可以。

    提這叄個課題,一方面是因為曹陽知道這些課題本身雖然具備一定的難度,但是卻都是能做出來,可以被實際應用的。

    畢竟前世的谷歌就是這麼做的。

    另外一方面,在給劉光然他們確立目標,有了具體的目標之後,做起事情來也要更順利一些,不會因為人工智能這個技術太過寬泛,變成了什麼都瞎研究,或者是漫無目的的研究,白白浪費了時間。

    還有就是,提出課題的主要目的是可以有一個驗收的標準,不然劉光然他們怎麼知道做到哪裏了,現在的人工智能水平如何,曹陽也沒法清晰的知道,他們自己也沒有底。

    這樣做肯定是不行的。

    所以叄個課題對於研究來說算是起到了指南針的作用,在廣闊的天空當中給了他們一盞燈。

    現在時間過得飛快,一晃兩年多的時間就過去了,距離曹陽當初給他們的時限,也已經走了一半,所以曹陽關心一下研究成果也是正常的。

    這幾個課題當中,橋牌問題是最簡單,也是最容易出成果的。

    然後是圍棋,圍棋和橋牌在ai算法上面雖然存在一定的差異,不過本質是差不多的,因為都是基於海量的數據庫,然後通過算法研究和模擬,得出最優解的過程。

    圍棋的變化更多,所以更為複雜。

    而ai聊天這個需要更複雜一些,算是一個綜合性的課題,因為你不但要基於上面兩個課題基礎上的深度學習算法,還要對漢字語言有深入的研究,對人類的思維邏輯進行一定的剖析。

    還有對即時聊天信息的反饋和處理。

    否則你給出來的回答就很容易讓人識破這並不是真人。

    計算機是不能進行人類的思考的,語言對於他們來說是邏輯處理,但對於人類而言,語言本身包含的信息太多,除了解決問題之外,還是情感的傳遞。

    「是這樣的老闆。」

    劉光然在手機裏面劃拉着,翻找相關的文檔。

    今天開會之前就已經準備好了相關的內容,所以講述起來也更方便。

    「告訴你一個好消息,橋牌的課題我們已經攻克了。」劉光然很認真很認真地點點頭。

    「哇哦,真的假的?這麼快?」曹陽有些喜出望外。

    這個答桉還真的是超出他的預期。

    因為按照曹陽的想法,能夠在5年內出成果就已經相當不錯了,沒有想到橋牌問題這麼短時間就能有成果。

    「完成是完成了。」劉光然摸了摸自己的光頭,有些不好意思地說,「就是說達到您當初制定的,真人無法分辨對方是真人還是ai的標準,我們前前後後一共找了1464名玩家來進行測試。

    到上個月的時候,識別率幾乎為零。

    很多人都以為自己的對手是在線的真人,甚至還有不少人因為對方打牌打得太爛而直接噴人的情況。」

    「呃……」曹陽疑惑地盯着他,不太懂劉光然臉上的嬌羞是個什麼鬼,「所以呢?」

    「但是在高端牌局上面,也就是說最優解上面,還是有些欠缺,」劉光然尷尬地笑了起來,「不過這也很符合真人的特性啊,沒有人會永遠不犯錯誤,正是因為有一些小瑕疵,才顯得我們的橋牌ai更像真人。」

    「但就是不怎麼像橋牌高手對吧?」

    曹陽翻了翻白眼。

    總算明白劉光然說的是什麼意思了。

    現在的橋牌ai能夠做到真人策略,但是做不到最優策略,也就是在玩家們看來,這是一個【智商有限】的真人玩家。

    偶爾也會犯錯誤,算牌也並不是一直那麼精準,配合上也會有一定的欠缺,不過總歸是個好的真人。

    有打得好的時候,也有打得不好的時候。

    這大概就是真的人性吧……

    曹陽感到有些難受。

    橋牌都做成這個鬼樣子,那圍棋不就……?

    「圍棋方面的進展算順利的,」劉光然笑着說,「我們現在開發的博米圍棋大師4.18版本,已經能夠下贏職業五段棋手了。」

    「哎?!真的假的?」曹陽有些不太敢相信劉光然說的話。

    「但是一些策略上可能要做修改。」劉光然說,「我們之前的那套算法,ai自己學習和下棋會有一些小的瑕疵,後續改進了幾次,好像效果不錯,我覺得再多更改幾次,應該就能下過職業九段的棋手了。」

    職業五段跟職業九段雖然存在一定的差距,但這個差距已經不是很明顯了。

    因為在圍棋界當中,五段的水準下贏九段也不是沒有可能。

    只不過一些成名很久的九段在經驗和處理上更為老道,一些天賦型的選手能保持更大的贏面而已。

    所以如果說現在的【博米圍棋大師】能下過五段,確實距離下贏九段已經不遠了。

    「這是什麼原因呢?」曹陽突然覺得有些好笑,「橋牌變化應該比圍棋少啊,總的牌數和組合就那麼多,怎麼反而是圍棋的進展更順利?」

    劉光然感到有些汗顏。

    原本覺得老闆提出這幾個課題,應該是心裏面更有數,沒有想到最後還是得他來解釋一下原因。

    「橋牌的數量變化其實並不算少,玩家們總共可以選擇8副,12副,或者16副牌來打,然後玩橋牌的人數比圍棋要多得多,是一個4人策略博弈的比賽。

    這個複雜性比圍棋的1v1要更加高一些。

    我們做圍棋的話,只需要考慮前後就行了,橋牌需要考慮對手和夥伴之間的關係,這都是不太一樣的地方。」

    哦,曹陽聽到這裏總算明白了。

    所以ai做1v1策略的時候是最簡單的,國際象棋的複雜度遠遠低於圍棋,所以很快就被突破了,谷歌之所以選擇做圍棋主要是因為它相對更容易,也更有觀賞性和效果。

    能夠最大化地製造話題性,讓公司的聲望得到提升。

    「怪不得……」

    曹陽摸着下巴,看來自己還是太年輕,對ai的認知有限。

    實際上到了這個層面上,圍棋複雜度雖然提升了,但是主要體現在每一手棋之後的策略上,越到後期,可變化的空間越小,就越容易計算。

    而且都是基於通過模擬海量數據,深度學習找到最優解的方式,所以圍棋研究完之後,對公司做大數據的精準分析和投放更加有作用。

    「這是好事情啊,」曹陽不由得會心一笑,「那麼我們大概什麼時候能下贏九段選手?」

    「這個得看情況吧。」劉光然說,「畢竟一場圍棋的時間很長,我們都是要跟棋手們提前預約好才能做測試的,測試周期是一個月一次。

    根據我個人判斷的話,明年的這個時候應該就沒啥問題了。」

    哇塞。

    曹陽聽到這句話,內心是澎湃不已。

    如果劉光然的判斷沒有錯的話,那麼明年博米的圍棋大師一出來,肯定會引起世界的轟動。

    想一想就覺得異常的興奮,在這個世界上,第一個做出來可以打敗李世石的ai的公司,居然是博米。

    而且一定會是博米。

    曹陽越來越期待那一天早點到來了。

    ……

    「剩下那個課題,現在進展還比較緩慢。」劉光然不好意思地說,「ai對於語言的理解,哪怕是用非常標準的符合中文語法的句子給到它,它做解析的時候依然會出現錯誤。

    有可能你跟她說一些比較複雜的語句,ai的回應就會出錯了。

    這個課題對於目前的我們來說着實有點難,估計要花不少時間。」劉光然說。

    「嗯,沒事,繼續做吧。」

    這也在曹陽的意料之中,如果模擬真人聊天真的有那麼容易的話,前世早就出來了。

    不過看新聞上說,在2021年的時候,好像國外的某個教授已經可以讓ai來模擬她跟學生們對話和佈置作業什麼的了。

    也不是不能做,只不過這個發展確實需要一個過程。

    曹陽還是很看好自己的團隊的。

    博米公司不缺錢,慢慢投就好了。

    ……



  
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