為了能夠過審,博米公司對整個遊戲的風格,以及一些不太和諧的元素都進行了改造,比如說殭屍改得更萌萌噠,死亡的效果也更加的喜劇化,全程沒有半點血腥的感覺,更像是給你一種【用魔法戰勝魔法】的感受。
而且植物和殭屍的種類繁多, 又很貼近現實,所以不論是畫風也好,玩法也好,腦洞也好,都獲得了廣泛用戶的喜愛。
《植物大戰殭屍》在手機應用商城當中,只賣18塊錢。
因為本身的開發成本並不大,博米公司做這個項目的員工, 從策劃到美術到程序到配樂……加起來也就一個小10人的團隊,前後投資成本,加上後來的宣傳費用連1000萬都不到。
從8月上架開始,《植物大戰殭屍》就穩居銷售排行榜首位。
短短兩天時間,銷售量就已經突破了100萬。
而且這個增速還在不斷的提升當中。
按照市場分析專員的判斷——
植物大戰殭屍發售之後,將帶來一場前所未有的手遊革命,許多不玩遊戲的人,因為植物大戰殭屍的存在也開始下載這個遊戲。
按照目前的增長速度和未來的走勢來看,植物大戰殭屍很有可能成為歷史上第一款突破500萬銷量的手遊產品。
這個遊戲的火爆程度有多高呢?
幾乎只要你有智能手機,只要你喜歡玩遊戲,只要你覺得無聊,只要你不是手殘黨,就能玩這個遊戲。
以至於很多都下載了這個遊戲。
而且因為很多人,尤其是上班族白天忙工作,晚上拖着疲憊的身體回家,基本上在碎片時間段當中都沒有什麼事情可以做,最大的休閒方式就是玩遊戲。
植物大戰殭屍剛好滿足了這些人對於消費時間的需求。
所以植物大戰殭屍一躍成為當下最火爆的手遊產品。
另外,市場上對於手遊的需求真的太渴望了,這一塊的缺口是非常巨大的, 主要原因還是在於大量的手機用戶和少量的產品之間形成的供需不等的矛盾。
很多人有智能手機,現在全球擁有智能手機的人數已經突破了3.8億人口。
其中有一大半都是博米智能手機用戶。
這些手機用戶其實是很需要遊戲的,或者,準確來說,由於現在用戶們的時間更加的碎片化——
比如說在上班的過程當中,上廁所的過程當中,或者是在等待着任務,等待客戶的過程當中……
這些時間都是被浪費掉的,在手遊沒有出現之前,要麼就是用來發呆,要麼就是用其他的事情來消磨掉。
所以他們對於手遊的渴望已經達到了一個很高的水平。
市面上的遊戲無法滿足他們的需求,這才導致了現在植物大戰殭屍一經發售就獲得巨大的成功的原因。
……
隨着《植物大戰殭屍》遊戲的不斷走高,在各大論壇版塊和新聞媒體當中,對於它的報道和討論也越來越多。
進入9月份之後,這款遊戲成功登上了熱搜榜的首位:
「如何評價博米公司新發售的手機遊戲《植物大戰殭屍》?」
「《植物大戰殭屍》是一款極富策略性的小遊戲。
可怕的殭屍即將入侵,每種殭屍都有不同的特點,例如鐵桶殭屍擁有極強的抗擊打能力,礦工殭屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防禦殭屍的方式就是栽種植物。
49種植物每種都有不同的功能, 例如櫻桃炸彈可以和周圍一定範圍內的所有殭屍同歸於盡, 而食人花可以吃掉最靠近自己的一隻殭屍。
玩家可以針對不同殭屍的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。遊戲根據玩法不同分為五種遊戲模式:冒險模式、迷你模式、解謎模式、生存模式、禪境花園。
加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該遊戲近乎永無止境。
植物大戰殭屍.jpg(17張)
《植物大戰殭屍》集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素, 玩家控制植物抵禦殭屍的進攻,保護這片植物園。
遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。
因為它成功地借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿星際的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展「經濟」,何時發展「兵力」。
這款遊戲要求玩家既有大腦的智慧,又要有小腦的反應。在有了正確的戰略思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。
戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時,是戰是防這都屬於戰術的範疇。
正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利的關鍵,選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。」
……
「博米公司真的是永遠的神,這麼好玩的遊戲大概也就只有博米公司才能做得出來了。」
「現在距離上一次博米開發的手機遊戲,已經過去了三年的時間,你們都不知道這三年我是怎麼熬過來的,雖然陸續在手機上面也有不少的遊戲出現,甚至是有許多精品佳作。
可我依然對博米公司情有獨鍾。
我一直在期待着博米的新手遊能夠上線。
這一次終於被我等到了。」
「博米的新手遊《植物大戰殭屍》絕對是今年最火爆的手遊產品,火爆到什麼程度呢?我周圍認識的人當中,只要有智能手機的,10個人當中就有9個人在玩這個遊戲,唯一一個不玩的,也會跟我們一起討論。」
「《植物大戰殭屍》真的很好玩,我絕對沒有騙你們,只要你下載了這個遊戲,並且願意付出5分鐘嘗試一下,你絕對會被這個遊戲所吸引。
畫風萌萌噠,而且殭屍們也很可愛,植物千變萬化,最關鍵的是遊戲性很強,讓你在不斷的抵抗殭屍進攻的狂潮當中,做好一切的規劃,成為精打細算的種植大師。
一旦有什麼地方沒有算好,比如說少種了一棵向日葵,或者少種了一棵豌豆射手,都有可能導致你這一把白打,浪費了許多的時間不說,心情也跟着變得抑鬱起來。
可一旦伱能將一切都算計好,並且種好每一棵植物,你會享受到一種前所未有的快樂。
這個遊戲你值得擁有,而且絕對不會感到遺憾。」
「這麼說吧,我的女兒今天4歲了,連她都在玩《植物大戰殭屍》,而且連她都能玩得懂這個遊戲。
你就知道這個遊戲有多麼可怕了。
我深刻懷疑博米公司是專門找人來測試過遊戲用戶的年齡下限的,所以才能開發出這麼低齡化,準確來說是門檻非常低的一款令人愛不釋手的遊戲。
我女兒現在每天從幼兒園放學回來,第一件事情就是問,媽媽,我可以玩一會兒植物大戰殭屍嗎?
導致我現在已經刪了這個遊戲了,主要是害怕對小孩子的視力發育造成不良影響,而且太過沉迷於遊戲會導致她無心學習。
但是從我個人來講,《植物大戰殭屍》絕對是一款好遊戲,連我這種老阿姨都為之沉迷,更別說老人和孩子了。」
「對,看到樓上說她的女兒,我也要說一說我的外婆。我外婆今年84歲了,不過她是一個非常與時俱進的老人,之前給她買了一部博米智能手機,還教會了她如何使用,她對這個手機真的是愛不釋手,有事沒事就給我打電話,發語音什麼的。
對,我外婆現在居然都會用微信了。
然後,不知道是哪一天,我突然發現,哎,為什麼外婆的手機上面會有一個《植物大戰殭屍》這樣的遊戲。
於是我就問她,是不是把手機借給哪個小朋友玩,人家幫你下載的?
結果你們猜我外婆怎說?
她說這是她自己下載的,而且強烈安利這個遊戲給我。
我了個去……
你們能想像一個滿頭白髮的老人戴着自己的老花鏡,在哪裏玩植物大戰殭屍的場面嗎?
可不要太美好。
所以說《植物大戰殭屍》真的是一款全民遊戲,不論男女老少都能簡單上手,只要你會數數,你就能玩這個遊戲,而且能從這個遊戲當中獲得無盡的快樂。
不說了,我要去指導外婆玩遊戲去了。」
「植物大戰殭屍的門檻超低的,我覺得這應該是博米公司特地這麼設計,為的就是讓更多的人能夠體驗這個遊戲,遊戲本身肯定是高質量沒得說,畢竟博米公司的金字招牌就立在這裏。
而且為了讓更多的人能玩到這個遊戲,他們還把畫風進行了特殊的處理,一切都像是我們小時候看的童話故事那樣,充滿了傳奇色彩。
植物和殭屍,哪怕在西方國家也是通用的。
或者說,博米在做這個遊戲之前,就已經考慮到了西方國家,甚至還採用了他們更為熟悉的方式來進行遊戲開發。
殭屍的裝扮也更加西化,植物都是美漫風格。
這一點相當的好,對於國內和國外的玩家來說,接受度都很高。
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現在唯一的問題是——
歐米國家沒有博米手機,他們該如何玩這個遊戲?」
「哈哈哈哈……答主最後這一句話真的戳中了我的笑點。歐米國家沒有博米智能手機怎麼玩這個遊戲。」
「是啊,他們到現在都沒有批准博米智能手機在國內進行售賣,而植物大戰殭屍又是基於博米的鴻蒙系統來進行開發的,想要移植到蘋果手機上需要面臨幾個問題:
一,操作系統問題,兩個手機的操作系統是不一樣的,這就設計到了操作系統是否兼容的問題,準確來說,想要在蘋果手機上面玩植物大戰殭屍的話,那麼至少要重新在蘋果的ios系統上進行遊戲開發才行。
二,博米公司願不願意。
眾所周知,《植物大戰殭屍》是博米自己研發的手機遊戲,人家跟蘋果存在着競爭關係,尤其是在智能手機領域當中,現在米國不開放手機市場,這就導致了博米不可能讓自家的遊戲在競爭對手的手機上面出現。
這不就是自己賣自己,自己給自己添亂嗎?
博米沒有那麼蠢。
玩家們當然也知道這件事情。
所以,總結下來就是兩個字——
無解。」
「哈哈哈哈,真的好好笑,歐米的玩家們玩不了博米手遊,我突然產生了莫名的優越感,看來生活在這樣一個【發展中國家】好像也挺不錯的嘛。
米國不是全世界擁有最多高科技,科技水平最先進的國家嗎?居然還要羨慕我們,真的是奇了怪了。」
「這真的是他們自找的,怨不得別人。」
「我覺得蘋果公司可以這麼做——
自己開發一款類似的產品,但是由於設計到口碑和版權問題,完全可以用另外一種包裝來做。
比如說:水果大戰殭屍,或者是文具大戰殭屍,家具大戰殭屍……
等等等等,只要能大戰殭屍就行。
這樣他們就可以不用引進博米智能手機,也能體驗到這個遊戲的魅力了。」
「說起來這個想法好像還真的可行哦,以米國老們的尿性來看,這種做法的性價比是最高的,不用開放市場,同時也不用徵求博米公司的意見,需要他們在手遊上面做出讓步,而且還創造了新的品類和玩法,讓玩家們體驗到更加新奇的樂趣。
我覺得到時候應該是反過來——
國內的玩家也可以說:為什麼博米智能手機不能玩水果大戰殭屍?
為什麼博米手機不能玩文具大戰殭屍?
哈哈哈哈……」
「你可真是個小機靈鬼,趕緊去蘋果上班吧,喬布斯歡迎您。」
……
博米的《植物大戰殭屍》火爆到什麼程度呢?
用國外的話來說就是——
「為什麼蘋果公司不能在自己的手機上引進一下《植物大戰殭屍》?」
「不能在蘋果手機上玩這個遊戲的我真的要瘋了。」
「強烈建議開放手機市場,讓我們能夠買到博米智能手機。」
「蘋果手機真是太垃圾了,不但在起步上落後於博米,現在在軟件上面也落後了好多。
我記得博米在手機剛發售的時候就已經有自帶的遊戲了,什麼憤怒的小鳥,水果刺客,紀念碑谷等等……
到現在,三年時間過去了,我依然沒能在我們國家的手機上面玩到類似的高質量的遊戲產品。
真的很令人氣憤。
我只能說這些公司真的是一群沒有理想的公司,甚至連中國人的企業都不如。
他們應該車隊反思一下,為什麼處處受制於人,並且一步步落後。
照這樣下去,會不會有一天,當我們還在用着落後的蘋果手機的時候,對面的人已經可以用上非常先進的,甚至都不是手機的未來通訊產品了?
我認為是有這個可能的,而且可能性相當大。」
「是啊,蘋果手機不能玩《植物大戰殭屍》真的是太遺憾了,我看油管上面已經有不少人發佈相關的視頻了,而且有人已經開始讓他們的朋友從香江那邊帶貨回來。
唯一的問題在於國內沒有博米智能手機的服務,相當於用了買手機的價格買了這個遊戲吧。」
「人家也不傻啊,在米國不能升級,可以去香江升級啊,可以讓他的朋友怎麼帶來的就怎麼帶回去,而且這些油管主播們其實在拿到手機之後,通過上傳視頻掙的錢比買這台手機多得多好吧?
你們真的是一群吃飽了替別人瞎操心的人。」
「我只想玩《植物大戰殭屍》,有沒有好心人給我們的蘋果也開發一款的?」
「或者在電腦上面開發也行啊。」
「我覺得大家在air遊戲平台上面給博米官方留言,可能效果更好一些,讓他們別只是在手機上面發售這個遊戲,在電腦上面也賣這個遊戲不好嗎?
一份遊戲賺兩份的錢,博米公司作為一家企業,不可能不知道賺錢這個道理吧?」
「嗯……確實,這是一個很好的提議。」
……
於是,很快在遊戲平台上面,出現了許多寄給博米官方的信件和信息,很多人要求博米公司將手機上面的植物大戰殭屍這個遊戲移植到pc上面,讓更多的沒有智能手機的玩家們也能體驗到這麼好的一款遊戲產品。
曹陽看到這個消息的時候,不由得會心一笑。
一切都在他的計劃之內。
現在植物大戰殭屍的pc版本已經在研發當中了,畢竟他也不是傻的,沒有理由說放着錢不去賺的道理。
不過這個時間肯定是要滯後的。
得等手遊賣得足夠多,達到他認為的飽和狀態時,才有可能在pc上面發售,不然就相當於自己同自己競爭。
一切都要讓效益最大化。
不過玩家們應該不用等太久,也就是小半年的時間而已。
……
自從博米的《植物大戰殭屍》發售以來,不但遊戲取得了空前的成功,同時還促進了博米智能手機的銷售。
不少人就是衝着能玩植物大戰殭屍這個遊戲來買博米的智能手機的。
所以9月份博米的智能手機銷量相當的好。
因為一款遊戲引發的手機銷售熱潮,也真的是有些匪夷所思。
這讓蘋果ceo喬布斯的病情更加加重,他之前都沒有意識到這一點——
哦,原來軟件也能促進硬件的需求。
一款好的遊戲,尤其是像植物大戰殭屍這種獨佔式的,全民喜歡的遊戲,更是能夠促進手機的銷售。
蘋果的手機口碑一路下滑,其主要原因並不是因為設計得不夠好看,或者質量不夠高,最主要的原因居然是因為——
蘋果手機不能玩博米手遊,真的是一件令人沮喪的事情。
……
不過,曹陽自己表示——
這不都是你們自找的嗎?
誰讓米國不開放市場,不讓我們在你們國家賣手機呢?
現在知道錯了吧?
……