第461章 459.大戰
「好的,現在煉金吃掉了第一個神符,是隱身,它從河道進入到了近衛的野區,好的,現在已經跟小牛遭遇了,不知道接下來會發生什麼。」
在隱身狀態的煉金尾隨着撼地神牛,兩個人都靜靜地埋伏在野區樹林裏面,等待着下路線和機會。
「下路是月夜楓的水人和小黑,現在兵線沒有機會哈。」
因為小黑對兵線控制得相當的好,兵線基本上都是在近衛方的塔下,加上還有小牛和冰女在旁邊保護,煉金看了一圈發現沒有什麼好的下手機會於是離開了下路往中路走去。
「水人作為一個遠程,那麼它的手實在是有點短,下面還有冰女保護,看來是不太有機會。」單車分析到。
「好的,那麼雙方都是埋下了伏筆,我們來看看其他路的對線情況。」b叔解說着。
「中路是影魔對陣末日,上路是nec對陣兔子。」
「那麼中路和上路呢,都是沒有看到什麼人。」
正是這時,天災方的輔助醬油英雄惡魔巫師帶着兩個真眼來到了下路對方的野區,很明顯在這裏是有眼的,所以下路基本上沒有什麼機會。
惡魔巫師配合着煉金迅速拔掉了對方下路在野區當中的眼,現場觀眾們立刻屏住了呼吸,大概能夠預測到接下來可能會發生一波gank,只不過不知道會在哪裏發生,又是否會產生一血。
gank是一個遊戲術語,moba類遊戲中的一種常用戰術,用來指在遊戲中一個或幾個的遊戲角色行動,對對方的遊戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀地擊殺對手以起到壓製作用。通常是以多打少,又稱「抓人」。
「下面的天災的惡魔巫師拔掉了對方的眼睛,現在下路近衛方的這個眼睛很關鍵啊。」
「是的,這個眼睛在前期起着至關重要的作用,視野的變化應該會帶來一些其他的變數。」單車說。
「這個眼睛被拔掉之後,就會對近衛方產生很大的威脅了,」冷冷也補充到,「不知道會不會產生一血呢?」
這也是縈繞在眾人心中的一個問題,現場的氣氛緊張到了極點,默默注視着惡魔巫師和煉金的動向。
果不其然,這兩個人立刻向着中路影魔的方向摸了過去。
還隔着一片樹林的位置,鍊金術士就已經開始在搖搖樂了。
搖搖樂是煉金的一個技能,官方的正式名字叫做【不穩定化合物】,因為在施法的過程當中身體前後擺動,當你積累的時間足夠長,那麼不穩定化合物丟出來的時候對對方造成的暈眩時間就越久,可以說是前期一個非常強力的控制技能。
煉金開始搖搖樂,現場的觀眾們立刻沸騰起來。
這表明兩個人確實是要去中路抓影魔的。
只不過現在缺少了野區當中的視野,影魔還沒有在第一時間反應過來,加上現在的兵線正好推進到了近衛的塔下,burning靠着塔進行補刀,覺得自己還算安全,也就沒有往家的方向逃跑。
就在這時,對面的末日突然開了燒沖了上來,burning立刻意識到大事不妙,趕緊往塔下後退。
緊跟着惡魔巫師和煉金二人組突然從樹林當中殺了出來。
「那麼這邊,中路,不穩定化合物,直接暈到了影魔。lion跟上。」
然後惡魔巫師直接一個穿刺將影魔從地面上扎了起來。
眼看着影魔的血從滿血直接掉下去一大半,burning並沒有在第一時間被殺死,而是趕緊沿着中路靠上的小樹林準備躲進視野當中。
dota這個遊戲跟lol不太一樣的一點就是塔的攻擊力其實並沒有那麼強,在lol當中英雄抓人很少有敢于越塔殺人,或者是頂塔頂個4、5秒的情況,可在dota當中由於塔的攻擊力並不高,而且不會造成迭加傷害,所以不少選手在選擇抓人的時候會經常越塔。
當你擁有足夠多的血量的時候,塔就相當於不存在。
burning雖然在第一時間反應過來躲進了上路的小樹林當中,不過末日也開着燒跟了進去,然後一個等級炮直接帶走了影魔。
現場立刻響起了無數人非常熟悉的聲音:
「first blood!」
整個比賽大廳當中發出了眾人的歡呼聲。
現場立刻沸騰起來。
這一次gank發生的時間非常短暫,前後不超過5秒鐘的時間,可是雙方都體現出了非常細膩的操作,尤其是burning雖然被抓,還是在第一時間倚靠着走位躲進了上方的小樹林當中,想通過繞視野的方式來拖延時間,只不過對手也已經摸透了他的逃跑路線這才將其擊殺,可以說是相當的精彩了。
「漂亮,好的,現在是lgd率先拿下了一血。」b叔幾乎激動得喊了出來。
一血來得非常的快,也結束得非常的快。
惡魔巫師和煉金在幫助末日擊殺掉了影魔之後,頭也不回地離開了中路繼續支援上路,仿佛剛才的一切都沒有發生過一樣。
「剛才的一血音效不知道大家聽清楚了沒有,」單車拿着麥克風解說着,「雖然是新的遊戲新的畫面,是不是感覺還是跟原來一樣,一樣的音效,一樣的味道?
我們很期待下面會不會讓大家聽到double kill和triple kill的音效,讓我們拭目以待,看看博米新開發的dota究竟會給我們帶來怎樣的驚喜。」
音效可以說是dota當中非常靈魂的一部分,尤其是一血、雙殺、三殺、四殺……god like,超神……這些音效,具有很強的刺激作用。
在dota之後,基本上所有的moba遊戲都沿用了這一套音效機制。
所以曹陽覺得也沒什麼好做更改的,新的dota音效基本上都沿用了老dota當中的音效,無非是在原版音效的基礎上多增加了一些中文的配音,好讓玩家們可以自己進行選擇。
不過大家都已經習慣了原來的英文配音,一時半會兒想改還改不過來。倒不是因為大家都不愛國,只不過是習慣使然,而且這些東西差不多都成為了一個經典的存在,已經被納入了moba遊戲的靈魂之中,所以玩家們在聽到這些擊殺音效的時候,就產生了一種異常熟悉和親切的代入感。
即使現在呈現在大屏幕當中的是一款在畫面和品質上都截然不同的一款遊戲,可在這一刻,在眾人的心目當中,這就是他們的dota,這就是那個他們曾經熬了無數個夜晚只為了能贏一次的dota。
「可以說博米公司是真的懂dota,這個新的dota一出來完全get到了它的靈魂。」
「這不開玩笑呢嗎?人家博米的開發團隊核心就是冰蛙,dota本來就是冰蛙製作的,這自己的創作者還能丟了靈魂不成?」
「哈哈哈哈,確實,估計這個兄弟之前沒有關注官方的製作團隊說明吧,冰蛙做的dota,現在單獨做成遊戲自然還是原來的味道,但是因為博米公司的加持,使得遊戲品質提升了好大一截。」
「是啊,就像是女朋友做了美容手術,即使變漂亮了,但是骨子裏還是我熟悉的那個人,而且這個美容手術還是免費的。
我現在的感覺就是賺翻了啊。」
「哈哈哈,這個比喻可真是太生曹了。」
……
「剛拿了一血,我們是不是應該保存一下?」
就在這時,台上的b叔提問到。
經過b叔的提醒,現場的觀眾們紛紛反應過來——
是啊,剛才拿了一血,按照慣例主持人肯定要暫停保存一下。
現場的無數雙眼睛看着他們,在靜靜等待着保存。
因為之前在war3當中,進行比賽到關鍵點結束之後,為了防止某一方突然掉線,或者因為某些故障和bug中斷遊戲,導致需要重新連入遊戲而丟失數據的情況,都會進行一次保存。
這樣在雙方選手重新連回遊戲的時候,就能從這個保存點開始,而不會因為丟失數據導致之前的一個非常關鍵的成果失效。
比如說一血被天災拿了,可如果沒有保存而導致中途掉線的話,大家就只能回到比賽最開始的時候,也就是一血還沒有誕生之前,這對於得利方來說肯定是無法忍受的損失,所以在之前的dota比賽當中頻繁保存也成為了比賽當中大家習以為常的事情。
甚至產生了許多約定俗成的規矩:
當一血誕生之後,就要進行一次保存。
一次團戰結束要進行一次保存。
一個非常關鍵的爭奪結束要進行一次保存……
總之保存相當頻繁,這也導致了比賽的觀賞性和節奏要打上一些折扣。
不過這一次操作鼠標的單車遲遲沒有保存的行動,而是臉含笑意地看着bbc。
「這你就不懂了吧?」單車笑着說到,「博米開發的這一款新dota具有線上自動保存功能,還能支持斷線重連,根本不需要裁判進行手動保存,而且新dota的底層框架搭建得非常的好,你們看到現在是不是都沒有發現有什麼卡頓啊,或者是任何不流暢的地方?」
經過單車的提醒,b叔這才恍然大悟般回過神來。
他自己不是職業選手,所以之前也沒有好好玩過內部的beta測試版本自然對這些東西不是很熟悉,可是單車已經玩了有一段時間,對新的dota更熟悉一些,這也是情有可原的事情。
經過主持人的一番解釋,觀眾們又一次見識到了博米公司的強大。
或者說,也不是博米公司太強大,因為這些斷線重連,服務器自動保存比賽數據都是非常普通和常見的技術,怪只怪之前暴雪做的war3底層太垃圾了。
暴雪做的war3因為底層技術架構的原因,導致很多時候比賽需要進行暫停保存,可現在博米公司自己寫的底層代碼,在技術上得到了強力的保障,根本不需要中途保存,而且博米為了方便主播們進行直播提供了大量的ob工具,所以越來越多的觀眾們深刻感受到了新dota的魅力和優勢。
除了自動保存,斷線重連之外,主持人們還在現場展現了博米公司開發的新工具——
能通過ob面板直接看到雙方的經濟差,而且還能顯示出每一個選手的詳細數據,可以說一目了然。
看到這些先進的數據統計,以及相關的經驗金錢曲線圖的時候,現場的觀眾們又爆發了一波讚嘆。
「厲害了啊,博米公司的這一波設計真的是神了,只有真正深入遊戲的遊戲開發者才能想到和解決玩家們的痛點。」
「能把一個遊戲做到這種程度,不但還原了原來的遊戲,還做了這麼多輔助功能幫助我們更好的觀看比賽,只能說博米公司有心了。」
「哇哦,這個遊戲真的做得很棒啊,畫面好,細節到位,加上這麼用心開發。我現在已經迫不及待地想要入手一份了。」
「而且博米這一次主打的是永久免費,不用花費一分錢,我只能說博米真的是神。」
……
「剛才末日使者開啟了焦土,對移動速度是有一定提升的,這才能夠在繞小樹林的時候殺掉burning。」
「是的。」
……