第491章 489.你不是不在乎的嗎?
不過下面的跟帖更有意思:
「他媽的是誰說的這個遊戲該跟女朋友一起玩的?女朋友嚇哭了怎麼辦?哄不好的那種。」
「哈哈哈,本來我還覺得樓主說得很有道理,但是看到下面的回覆直接給我整笑了,太好笑了吧,居然真的有人帶這女朋友去玩恐怖遊戲的嗎?」
「明顯是這個回復的人弄錯了啊,人家說的是能夠通過這個遊戲找到女朋友,有女朋友的不在此列。」
「我發現應該是感情時間越久的, 就越不要玩這個遊戲吧?一不小心就會因為老婆暴怒罰跪搓衣板。
哎,不說了,我跪搓衣板去了。」
隨着遊戲的發行,在a站和b站上面已經陸陸續續有不少up主的整活兒視頻出現了。
【你們再也別給我的女朋友推薦什麼鬼吹燈這種遊戲了,直接被第一關給虐哭了,到現在我都沒能睡床呢】
【整活:假如在好友玩鬼吹燈的時候遇到了真鬼?】
【室友玩鬼吹燈, 肩膀上多了第三隻手】
……
總之,各種各樣通過鬼吹燈整活搞笑的視頻都在網上進行發佈,同時也誕生了不少新興的up主,讓【整活】變成了一個非常熱門的品類。
比如說那個假扮成鬼在室友玩鬼吹燈的時候關燈嚇人的up主,關是這個視頻就讓他漲了5000多的粉絲,作品的觀看次數也突破了100多萬,還成功被b站官方推薦到了首頁。
遊戲促進了b站的繁榮,更多的人也通過鬼吹燈和視頻up主們認識到了b站這個歡快的小樂園。
b站的老闆估計做夢也沒有想到,本來好好的想要靠着做二次元發家,沒有想到居然能被一款遊戲給帶火。
除了那些喜歡在網絡上故意惡搞《鬼吹燈·精絕古城》的,還有不少原著黨和遊戲的真粉在認真的科普鬼吹燈當中的情節,同時也在認真的推廣這個遊戲,希望能讓那些因為害怕【恐怖元素】的人能夠進入到這款遊戲:
「雖然說鬼吹燈有不少恐怖元素,但其實主要是氛圍感比較嚇人,最後深究起來你會發現這個遊戲還挺科學的。」
「是的, 雖然名字裏面有個鬼字,而且原著當中也有不少駭人的描寫, 但是總體來說這個遊戲還是很符合科學的,最後認真細究的話, 真的一點兒也不嚇人。
就拿遊戲當中,最後一幕的精絕女王從棺槨當中復活, 突然抓住了胡八一的手來說,相信有不少小夥伴們都被這一幕給嚇壞了。
放在民間,這妥妥的就是一個怪力亂神的事情,但是在遊戲當中人家解釋得相當清楚——
因為屍香魔芋這種植物能夠產生奇怪的氣味,從而影響人的大腦判斷,產生一定的幻覺。
而這一切,其實都是胡八一受到屍香魔芋的影響產生的幻覺。
這裏面跟鬼半毛錢的關係都沒有。
然後遊戲裏面的風水也是一樣,風水下葬利用的是古人的迷信思維,可你如果不按照古人的想法去推測他們會把墓葬在哪裏,那麼你很有可能會南轅北轍,反而找不到真正的墓穴位置。
遊戲當中,真正能殺人的,反而是那些看起來微不足道,但是卻又【無比真實】的自然產物,比如火瓢蟲,還有塌方,自然災害, 狼和野獸的襲擊……
等等。
所以我在這裏建議各位小夥伴,尤其是那些聽到鬼吹燈幾個字就不敢玩這個遊戲的人, 千萬不要被名字誤導了,也千萬別抱着一些先入為主的想法來看待這款遊戲,否則的話你們可能會喪失一款非常遊戲的遊戲哦。
最後,雪莉楊鎮樓。
雪莉楊.jpg」
中國地區關於遊戲的評價,主要集中在博問、微博、貼吧和遊戲群當中,只不過跟以往有些不太一樣的是,這一次鬼吹燈顯得有些低調,甚至連熱搜榜一都沒上過,僅僅在前十徘徊了一段時間就被其他的熱搜給頂了下去。
……
這說明什麼問題?
說明了——
鬼吹燈的銷售情況不容樂觀,所以真正購買的人數並不多,即使有着好的口碑和評分,也很難動搖一些人不願意購買的想法,所以因為基數比較小,那麼真正能在網絡上進行討論的人數和關注度自然也不會很高。
這裏面其中很大一部分熱度還是因為鬼吹燈這個遊戲是博米遊戲公司開發的。
沒有博米自己的熱度和之前積累下來的成就,鬼吹燈這個遊戲品質再高也很難在網絡上激起多少漣漪。
事實上也是如此。
曹陽看完了國產區的評論,然後默默地嘆了口氣。
鬼吹燈上架第一天,中國區的銷售量就已經突破了10萬,現在一周多的時間了,還不到20萬份。
而且這還是在一些up主的帶動下,還有一些遊戲的真實粉絲在不斷推廣才有的結果。
對比起公司之前發售的遊戲來說,《鬼吹燈·精絕古城》的成績真的可以用慘不忍睹來形容。
「評論倒是挺正面的。」
曹陽抱着雙手看了看評論區當中的玩家留言,大部分都是讚美,給出的推薦都是特別好評,而且還有不少玩家都說要推薦給自己的朋友。
如果說博問是自家公司,多少有些自己人不打自己人的嫌疑,那麼——
逛逛貼吧,大概也是這樣的情況。
倒是旁邊的小秘書開口說到,「這些人話說得挺好聽的,網絡上評分也很高,很多都是讚美之詞,但是怎麼沒見到有幾個人買呢?」
「還有,鬼吹燈不是號稱百萬粉絲嗎?那些書友們呢?我看之前霸唱在書裏面推薦鬼吹燈遊戲的時候,不少讀者都嚷嚷着一定要支持一下的嗎?
可是這些人呢?
怎麼鬼影子都沒見到一個?
搞了半天,還真成鬼吹燈了?」
小秘書說的也是一個非常真實的情況——
鬼吹燈在中國區的銷售量接近20萬份,不過這裏面絕大多數人是沒有看過原著的。
反而是那些所謂的書粉,真正購買遊戲的倒沒有幾個。
這也很正常,因為受眾不一樣。
看書的群體和玩遊戲的群體,完全是兩類人。
這裏面只有一部分既喜歡看小說又喜歡玩遊戲的人,才有可能會支持遊戲。
不過霸唱畢竟不是什麼當紅偶像,沒有那麼強大的號召力,粉絲們也不是無腦追星的人,不可能因為霸唱說了一句我愛你們就烏泱泱地跑去一個人買幾十份的遊戲。
這樣不現實,也不好。
曹陽不需要經營粉絲經濟,他想的還是以技術立本。
「你說你,遊戲又不是你做的,搞得你比老闆還要上心?」曹陽翻了翻白眼。
小秘書氣鼓鼓地閉上了嘴巴。
「老闆,我好歹也是公司的一份子吧?」
「他們不買遊戲也挺正常的,說白了看小說的人跟玩遊戲的人不是一個圈子。更何況鬼吹燈本來就是一個小眾遊戲,不能出圈也很正常。」
有些遊戲就是這樣的,不出圈的時候,圈子裏面的人愛它愛得要死,出圈了以後反而會惹來不少的差評。
「這就是倖存者偏差了,你別看遊戲評論區裏面好評那麼多,其實很多都是遊戲的死忠粉給評論的,所以才會造成這個遊戲很好很火爆的錯覺,實際上真正玩的人是少數。」
有不少遊戲就是這樣的情況,比如說前世有幾款非常有名的小眾遊戲:
《彩虹六號》還有《逃離塔科夫》
遊戲本身非常硬核,硬核到只有那麼非常少的一部分玩家能玩下去。
可是這些玩家愛這些遊戲愛得要死,所以口碑一直都不錯。
但真正吸引到了圈外的人,想要給他們安利一下這些遊戲,當他們來玩的時候,又會立刻被遊戲的高難度和太過硬核給勸退。
反而是像超級瑪麗這種上手門檻極低,畫風又非常大眾化的遊戲才能獲得全世界的普遍喜歡。
但是人家《彩虹六號》和《逃離塔科夫》的製作團隊們也非常清醒:
如果真的想做大眾化的遊戲,也不見得就能做得好,而且收益也不一定有多高。
相反的,能夠把真正喜歡自己遊戲的群體維護好,做他們喜歡的東西,並且通過口口相傳把群體擴大,反而更適合他們。
製作團隊也樂得清閒,因為做的遊戲類型是自己喜歡的,還不用去琢磨其他的遊戲品類,更能把精力和創造力用在自己喜歡的事情上面,這樣做出來的遊戲更有品質,在這個領域當中做到無人取代,只要能保持更新就能活一輩子。
這反而是很多國內遊戲廠商做不到的。
因為大家的思考方式不一樣,最終目的也不一樣。
國內太多遊戲廠商只想做大眾化,人多錢多的遊戲。
畢竟現在國內的遊戲行業還處於上升期,國內這塊市場的開發還遠遠沒有到達盡頭,還處於【是頭豬,只要站在風口就能起飛】的時代,所以他們也不用去琢磨遊戲細分和質量的問題。
只要能把玩家們伺候爽了,賺到錢了就行。
可是曹陽不一樣。
他經歷過2021年,他知道未來早晚有一天中國的遊戲會進入存量時代,到那個時候大家比的就是遊戲質量,比的是創新,這些才是核心競爭力。
……
中國區這邊的銷量果然跟曹陽預料之中的差不多,一周多的時間,只賣出去了不到20萬份。
可這些都不是曹陽關心的內容,畢竟從遊戲品類上來說,鬼吹燈這種遊戲就是一個非常小眾向的遊戲:
恐怖元素多,加上動作要求高,容錯率低,非常硬核。
本身恐怖元素類型的遊戲就能篩選掉很大一部分國內玩家,更不要說硬核動作遊戲,還有解謎元素在裏面,相當於篩選了3次,找的是小眾當中的小眾群體。
這種遊戲並非沒有市場,只不過市場需要培養,而且是需要花費大量的時間和精力去培養和維護的。
就拿古墓麗影系列來說,當年能夠火爆成功,主要的原因還是那個時代遊戲類型比較少,正是處於人們對於遊戲需求大爆發的年代,所以才能有比較好的成績。
一直積累到今天,古墓麗影才有了一些比較固定的玩家群體。
老賊的魂系列也是一樣的,即使遊戲前期的質量很高,但是由於太過硬核小眾,所以需要的積累周期很長。
不過這樣的遊戲也有它的優點,那就是篩選的門檻很高,但是能夠被篩選而選擇留存下來的玩家基本上都是死忠。
這些死忠不容易流失,忠誠度非常的高,而且對於續作的支持力度強,因為是自己喜歡的東西,更樂於推薦給其他人。
而且小眾還有一個好處,那就是因為倖存者偏差導致口碑不錯。
當然這個口碑除了本身遊戲粉確實喜歡之外,最重要的還是離不開遊戲本身的品質。
所以在這個行業哪怕再小眾的遊戲,只要用心打磨,能夠撐得住活下來,總有雲開見月明的時候。
曹陽一點兒也不擔心這個問題。
更何況他在立項做鬼吹燈的時候就差不多能料到有今天了。
鬼吹燈雖然定位上比較尷尬,但是這一波主要是用來打通和建立市場,播撒一些種子,留着日後發芽開花結果的。
這一波的主要受眾其實並不是國內玩家,更多的是瞄準海外市場。
……
不過,曹陽看了看相關的數據。
好像國外市場也不是很理想。
歐米地區的總銷量加起來,也才只有60多萬。
雖然比中國區的銷量要好,可對比起同類型的《古墓麗影》來說,現在鬼吹燈的銷量連人家去年的四分之一都沒有。
這其實也很正常,畢竟鬼吹燈在歐米地區沒有玩家基礎,博米之前做的遊戲都是更大眾化一些的,不管是從世界觀到故事劇情,還是到遊戲玩法,《山海經》《刺客之魂》還有機甲系列都比鬼吹燈的受眾面更廣。
這一次鬼吹燈的發售,相當於是要在原來歐米地區的古墓麗影玩家群體當中,再切一小塊蛋糕出來,所以怎麼可能會有好的成績?
好在這一次曹陽早有先見之明,把價格提升了一些。
所以還沒有那麼慘烈。
哎。
曹陽搖了搖頭,又發出一聲嘆息。
這年頭,想要拓展海外新市場,還真心不容易啊。
小秘書看着曹陽,在心裏默默地翻起了白眼:
您不是說很正常,不在乎的嗎?
說得一套一套的,那剛才嘆氣是幾個意思?
……