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重生男神從做遊戲開始

529.2000多億,就問你怕不怕!(第1章)

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重生男神從做遊戲開始:529.2000多億,就問你怕不怕!(第1章)

    2009年8月14日。

    帝都。

    博米大廈。

    3401會議室。

    博米公司總裁劉志平正在做2009年第二季度的財務匯報。

    「根據數據統計,今年博米q2的主營版塊收入佔比如下:

    大頭主要還是來自於電子產品,總營收252億美元,折合軟妹幣2023億,佔總收入的55%」

    曹陽聽到這個數字,不由得會心地點了點頭。

    電子產品,目前主要是博米的智能手機,  博米1和博米2,以及微米智能手機。

    這樣看起來,智能手機業務還真的是發展迅猛。

    主要的原因就是因為博米在全世界範圍內,除了蘋果公司之外,其他的一家能打的都沒有,可以說是完全降維打擊,通過超前時代的產品和市場真空,  從而形成某種意義上的壟斷。

    在2009年的時候,智能手機業務能夠達到2000億的規模,  真的有些嚇人。

    不過這個規模還在持續不斷的上漲和擴大當中,因為現在的市場還遠遠沒有達到飽和的狀態。

    不只沒法滿足全球對於智能手機的需要,甚至連國人對於智能手機的需要也無法滿足。

    「我們可以看一下具體的電子產品業務的各銷售模塊情況。」劉志平說着點開了一副數據圖,上面標誌着博米公司生產的智能手機的銷售情況。

    「博米2在整個第二季度當中銷售良好,平均月銷售364萬台,總收入為742.56億元,博米1,月平均銷售668萬台,總銷售額1001.8億,微米手機是目前銷售量最好的,平均月銷售量1163台,第二季度營業額達到了279億元。」

    因為曹陽上次跟劉強他們達成的漲價策略共識,所以博米2在發售之後,售價上面要比第一代提升不少,主要是想要在其他品類的產品還沒有介入之前,  先佔據高端智能手機市場,從而打造出博米的品牌形象。

    而且提高售價,  相當於提升了手機的利潤,  從而提高了整條產業鏈上面各個企業的收入,也能為以後更好的發展提供強大的動力。

    所以從數據上來看,博米2的銷量雖然不如其他的,可總的銷售額並沒有少多少,甚至還比微米手機的收入高出了2倍左右。

    微米手機本身定位就是作為【普及機】使用,主打的是廉價,性價比,讓全球的手機用戶能儘快地更新智能手機,從原始的非智能手機時代跨入到新智能手機時代。

    起着很重要的打造戰略平台的目的。

    所以每台微米手機的定價都非常低,初始只賣到799元,後來是隨着市場的稀缺漲了一波價格,現在提升到了899,不過哪怕是這樣微米手機所提供的利潤也相當的低,差不多每台手機能賺到100塊錢的利潤。

    靠的是薄利多銷的策略。

    但是因為它承載的戰略意義比較大,從長遠來看,微米手機對公司產生的價值肯定遠遠不止它目前營收。

    因為越來越多的人擁有智能手機之後,他們對智能手機上面的app需求量就會與日俱增,  手機只不過是一個平台而已,  未來的可以通過app來收回成本,  或者通過app來賺取更多的利潤。

    博米公司目前的戰略仍然是先普及智能手機,讓用戶儘可能在短時間內更換智能手機。

    之後的戰略就是,提供更好的智能手機,同時在達成用戶更新目標的前提下,提升中低端手機的價格,從而創造更多的利潤。

    創造利潤有幾個好處,第一,公司賺了更多的錢。

    第二,可以給供應鏈上面的產品賺更多的錢。

    第三,提供更多的就業崗位。

    第四,提升員工們的工資待遇,從而促進他們更多的消費,從而達到一個正向的循環。

    這些都是公司比較明確的戰略目標。

    劉志平在講述完電子產品模塊之後,繼續說到:

    「因為公司的筆記本電腦相關業務是從7月份才開展的,所以並沒有計算到q2的財報當中去,不過就目前市場反饋來看,公司的筆記本業務發展得還是相當不錯的,很有希望成為下一個增長引擎。」劉志平說。

    「對於博米公司來說,筆記本電腦業務是一塊嶄新的領域,可對於整個市場來說,筆記本業務已經算是飽和狀態,想要怎麼能夠殺出一條血路,從而獲得可觀的市場佔有率,這是個難題。

    所以未來博米在這方面的投入會相當的大。」

    好在之前曹陽跟劉強他們已經將問題和未來的方向都明晰化了,在已經有了目標和方法的情況下,其實並不算什麼,無非就是錢和人的問題。

    投入多少曹陽都覺得是值得的。

    因為未來他想要的,並不是簡單的搶佔筆記本電腦市場這麼簡單,他想要的是完善整個硬件生態。

    什麼叫做硬件生態呢?

    就是說從手機到電腦到平板,到智能家電,遊戲機……然後所有類型的電子產品,這些都可以用博米自己研發的操作系統鴻蒙2.0甚至是鴻蒙3.0、4.0……來進行統一化。

    可以實現一部手機管理所有產品,同樣的,電腦可以管理所有產品……

    產品之間互相連接交互,從而達到一個基於鴻蒙系統的完整的生態環境。

    除此之外,曹陽也有設想過

    將來為了不被西方卡脖子,是有必要開展自己的硬件業務的,比如說顯卡,現在國內就沒有替代品,基本上所有人都是買的米國貨。

    但是以博米目前的規模和營收能力來看,他想要把公司發展成一個全產業鏈的電子王國是有點太不現實了,最好的方式就是拉着國內的其他企業一起干,把國內的相關產業鏈也扶持起來。


    所以從目前來看,還是任重而道遠。

    ……

    說到電子產業,劉志平不得不佩服老闆的眼光和能力。

    在博米智能手機面世之前,博米的營收能力其實並不算弱,甚至可以說當時沒有智能手機的情況下,只要能做到上市,曹陽一樣可以成為首富,只不過可能是中國首富,但至少能進世界前十。

    畢竟公司的遊戲業務在當時已經具備了相當可怕的營收能力。

    光是air遊戲平台,一年的收入就可以高達近百億美元。

    後來曹老闆發展電子產業,大家都認為他真的是瘋了,因為公司的主要業務是在遊戲,在軟件方面,硬件幾乎是從0開始。

    好在曹老闆順利地拉起了一支非常不錯的,素質過硬的團隊,加上老闆天才般的設計和構想,讓博米智能手機問世,這才推動了博米電子產業的發展。

    誰能想到這一塊到現在居然會成長為公司的最大收入模塊,說它是博米的賺錢引擎也絲毫不為過。

    博米電子產業的發展,不僅僅是帶來的單純電子產品的營收,還提供了許多額外的增值服務,比如說博米的一些手遊產品,應用app,都能依託於智能手機這個平台產生更大的價值,雖然目前還比較有限,但是未來的發展可期。

    所以講到這塊業務的時候,劉志平表面冷靜,其實內心波瀾,為曹陽的遠見和魄力深深折服。

    正是因為曹陽有着可怕的決斷力和未來的判斷能力,所以哪怕現在要開展外界都普遍認為不太可能成功的【筆記本電腦業務】時,公司的員工們是堅定地站在老闆的這一邊。

    曹老闆還有能將未來吹得天花亂墜的能力,只要你聽完他的分析,你就會充滿了信心,覺得這事兒能成!

    ……

    「我們第二季度的遊戲總收入為630億元,佔全部收入的37.7%,其中遊戲平台的收入為187億元,占遊戲收入的30%。」

    應該說博米的遊戲平台收入是遊戲收入的大頭,現在air遊戲平台在全球範圍內的註冊用戶數量已經突破了2.5億人,日活躍用戶數量8400多萬,在行業內已經是相當驚人的一個數字了。

    每年在air遊戲平台上面銷售的遊戲數量就高達3.6億份,air遊戲平台哪怕只是抽成其中的一小部分就能賺個盆滿缽滿。

    說air遊戲平台是公司的聚寶盆,可一點兒也沒錯。

    說句不好聽的,現在曹陽把公司所有的業務都關了,只剩下遊戲平台,然後不做任何的事情,都能一直吃到天荒地老。

    air遊戲平台能發展得這麼好,一方面是因為遊戲平台本身的質量很過硬,畢竟曹陽是遊戲出身,所以對於玩家們的痛點和需求都了如指掌,同時他又是來自於2021年,對那個時代的steam平台也是了如指掌,基本上steam平台的優點,air遊戲平台都繼承了,steam的缺點,air遊戲平台也進行了很多的改善。

    另外一方面,air遊戲平台的服務非常優秀,在全世界範圍內air遊戲平台都有對應的本地化人員或志願者,能夠讓更多的遊戲傳播到不同文字不同語言的玩家用戶群體當中去。

    所以不論是遊戲廠商還是用戶們都很喜歡。

    當然,由於維護成本很高,博米其實更多的是要求遊戲開發商自己做本地化的工作,而不是依賴於平台對其的翻譯和幫助。

    然後,公司有着許多優秀的ip和遊戲,比如說山海經系列,刺客系列,少女系列,戰神系列……

    哪怕是鬼吹燈,在核心玩家的心目中也算得上是神級的作品,只不過是這部分玩家群體太少了而已,所以導致銷量並不是很高。

    這些博米自己的遊戲,在發售的時候基本上都是air遊戲平台獨佔,這就相當於逼迫玩家們必須得使用air遊戲平台。

    另外一方面,由於馬太效應,air遊戲平台已經聚集了海量的玩家,全球範圍內擁有超過2.5億的註冊用戶,那麼自然而然就成為了最大的遊戲販售平台,很多大廠的遊戲不得不上air遊戲平台,跟博米一起享受收入分成,主要是當你的市場做得足夠大了以後,別人就沒有辦法不跟你合作了。

    所以現在air遊戲平台還在產生滾雪球效應,繼續壯大着,哪怕放着不管每年都會新增好幾千萬的用戶,而且這個增速還在不斷地上漲當中。

    「《我的世界》84億,佔比13.3%,三國online2,收入29.52億元,佔比4.6%,dnf字啊今年上半年表現一直不錯,q2的收入增長到了56.16億,佔比9%,魔獸世界110.4億,佔比17.5%,dota收入4億,佔比0.68%,棋牌類型遊戲收入107.04億,佔比17%,勁舞團……」

    我的世界不愧是神級遊戲,全世界男女老少都能接受,不挑食,而且還能夠通過玩家們自發的創造行為形成更多的玩法,所以我的世界發展依然很迅猛,是這些上線的網絡遊戲當中收入相對較高的。

    其他的,比如三國online,魔獸世界、dnf……這些遊戲都很穩。

    尤其是魔獸世界,去年才剛開的燃燒的遠征,從而吸引了好大一批用戶,有一些甚至是從來沒有接觸過網絡遊戲的玩家都被其所吸引。

    現在仍然處於魔獸世界的上升期當中,所以收入會越來越高的。

    至於dota,目前的營收還沒有衝上來,其實是有很大上漲空間的,因為全球摸ba總玩家數量現在還遠遠沒有達到上限,而且由於摸ba類遊戲有着非同一般的吸引力和粘度,未來的上漲速度會變得非常的快。

    在座的人裏面,恐怕只有曹陽比較清楚摸ba遊戲的真正潛力,哪怕是賣皮膚都能成為收入霸主的那種。

    ……

    「今年上半年公司只有一款單機遊戲在air遊戲平台上面發售,就是《鬼吹燈·精絕古城》,收入1.73億,」劉志平說到這裏的時候,看着老闆和李嵐雲的表情不是很好,於是低着頭一筆略過,也沒有太多的講述。

    實際上,按照賬面上的數據來看,鬼吹燈這個遊戲是非常不理想的,根本就沒有繼續開發的必要。

    不過老闆堅持,大家也沒有什麼辦法。

    說不定是曹老闆想給這個項目多一次機會呢,老闆在遊戲方面的理解能力總比劉志平自己要強。

    曹陽撇撇嘴。

    雖然鬼吹燈的收入不夠理想,甚至賺的利潤都不夠續作的開發,不過他也不在意這些。

    這大概也是為什麼遊戲收入看起來增長並不是很多,同比增長只有24.6%的原因。

    公司的單機遊戲,應該在下半年和明年會迎來一波爆發。

    到時候再看就完全不一樣了。

    ……

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