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重生男神從做遊戲開始

531.白之華是什麼鬼?(第2章)

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重生男神從做遊戲開始:531.白之華是什麼鬼?(第2章)

    然後公司的另外一大收入版塊是來自於網絡廣告和社交網絡部分,這兩個部分原來是合在一起計算的,現在由於規模比較大,就分開進行計算。

    網絡廣告的q2收入為215億元,社交網絡部分的收入是291億。

    這些部分包含什麼呢?

    一個是博米擁有的網絡渠道,包括air遊戲平台、qq、博問、博米新聞、博米影業以及博米音樂、博米文學……

    只要能打廣告做宣傳的渠道,都可以為公司產生盈利。

    另外就是本身的社交產品收入也是非常可觀的, 比如說qq,qq商城,博米音樂會員,博問會員……

    這些收入也不少。

    其他零零散散的收入是28億元。

    「加起來整個q2季度,我們集團的總收入達到了前所未有的最高峰值,3667億元,同比增長56%。」

    所謂同比增長, 就是拿去年這個季度的財報來進行比較, 然後看今年同樣的時間段內收入增長了多少。

    聽到這個數字的時候, 會議室內的所有老總們臉上都笑開了花。

    一個季度的收入就高達3600多億,那麼全年下來博米的總收入至少能破萬億了。

    這是多麼可怕的一個數字。

    想想看,即使在曹陽前世2021年的時候,企鵝全年的總收入也才只有5400多億,現在在2009年的博米就已經能掙到2個多2021年的企鵝的錢,這是多麼多麼誇張且可怕的事情。

    不過想想也很正常,畢竟公司的業務版塊很大,涉及的領域遠非前世的企鵝能比的。

    光是遊戲業務這個部分就能抵得上大半個企鵝了,更何況博米還有手機和筆記本電腦這一塊。

    現在的博米幾乎能有吞下一切的勇氣和力量,不由得不讓人為之振奮。

    同時也意味着博米今年會迎來一個股價的持續上漲期,每個老總手裏面的股票又要增值不少,搞不好未來真的有一天,全世界的富豪排行榜上面,前10名都是博米公司的也說不一定。

    還有一件事情,雖然跟博米公司做的事情半毛錢關係沒有, 但是也直接讓在座的股東們集體身價暴漲。

    在2009年的時候, 美元兌軟妹幣的匯率從2008年金融危機爆發前的8比1左右,上漲到了6.83.

    也就是說,博米在金融危機之前上市借來的錢,光是放着不動,隨着軟妹幣的升值也跟着上漲。

    反過來說,如果你的外匯儲備更多的話,那麼這幾年來就是虧的。

    後續博米爆發的幾項業務,比如說智能手機、手機應用等,主要都是賺的軟妹幣,在這種情況下,博米的規模增長就更快了。

    ……

    劉志平做完報告,然後每個總裁又各自對自己負責的模塊進行了一輪發言,並且簡單的匯報了一下未來在2009年下半年的規劃,之後就結束了會議。

    公司在未來下半年的時候,會加大對於科技方面的投入,按照劉志平和曹陽商量的結果,以及各部門申報的消耗來看,光是科技研發費用,至少就會增加接近1000億左右的投入。

    這部分的投入, 會落實在公司的各個模塊上面, 不僅僅是電子產業需要加大科技研發, 還有公司的大數據研究,雲計算,ai……這些部分的費用也是驚人,還有小馬哥那邊開展的qq和微信相關的業務,也需要燒很多錢。

    然後公司還得按部就班地擴大再生產,各個模塊的基本運作、維護,人力成本等等……

    加起來在下半年的時候,少說也要燒掉接近4000多億的樣子。

    加上劉志平那邊還想着增加投資金額……

    那麼下半年的投入恐怕就要奔着5000億去了。

    這尼瑪……

    在沒有做到這麼大規模之前,曹陽完全無法想像能在半年之內把5000億花掉是個什麼概念。

    這也太恐怖了。

    所以說別看博米博米現在賺得很多,但是扣除掉整個q2的成本,其實總的利潤才只有1200億左右,而且還要投入到未來的生產計劃當中去,基本上賬面就是持平的。

    也就是賺多少就立刻花掉多少。

    能做到這一步其實是非常理想的,考驗的是公司的管理者水平,相當於沒有冗餘,也沒有虧損,所有的錢都投入到擴大再生產當中去了,那麼就是百分百高效利用的。

    更有甚者,是覺得公司應該要維持一個30%左右的負債率,才能表明公司是走在最高效最大化的擴張道路上的。

    也就是說,你不但要把公司的錢花得一乾二淨的,而且還要向國家貸款,相當於你用了130%的錢去做了擴張的事情,這才是無數資本家們想要的。

    只可惜,博米到現在為止都沒能實現這個目標。

    只能說公司的盈利能力實在是太強了。

    ……

    會議結束之後,曹陽把李嵐雲和劉光然單獨留了下來。

    主要是探討一下遊戲模塊和公司的科技研發情況。

    預計會更李嵐雲開會開很久,所以曹陽怕劉光然難受,先讓他去自己的辦公室玩遊戲,跟小秘書說話聊天,等會兒再叫他。

    劉光然得到曹老闆的吩咐,自己離開了會議室,隨時待命。

    會議室只剩下李嵐雲和曹陽兩個人,李嵐雲在劉光然離開之後,開始給曹陽講解目前公司的遊戲方面的業務情況:

    「現在公司的遊戲一共有叄個版塊的業務,我先說一下網絡遊戲這一塊吧。」李嵐雲將自己的筆記本電腦拿出來,在上面打開了一個exel表,上面記錄了公司各種遊戲的詳細數據。

    這也是每天李嵐雲的工作內容。

    「網絡遊戲目前有,《流放之路》、《我的世界》、《西遊戰記》、《飛龍騎士團》、《誅仙》

    收入和運營情況都很穩定。


    《魔獸世界》的新版本燃燒的遠徵發佈之後,第一個月就已經突破了800萬人在線的可怕成績,現在已經突破1200萬人同時在線……」

    「目前為止,公司只有一些部門自己的網遊孵化項目在製作當中,預計到今年結束,公司會有3款新網遊開發完畢。

    一個是《qq飛車》然後是《穿越火線》,《凡人修仙傳》」

    現在國內的網遊市場基本上已經趨近於飽和,每種遊戲品類都已經進入到了博傻階段,同類型的產品同質化非常嚴重。

    很少能找得到突破點,做出與眾不同的遊戲,市場細分看起來也已經進入到了一個瓶頸期。

    比如說arpg類型的網絡遊戲,現在就已經出現了n多款,到現在為止,國內市場當中絕大部分是武俠或者仙俠題材的網遊。

    博米自己就有《誅仙》、《凡人修仙傳》……

    凡人修仙傳是去年非常火爆的一個大ip,不少廠家都想問博米拿這個小說的遊戲改編權,最後還是決定由自己人來開發,這樣可以利潤最大化。

    未來排在開發期當中的,還有《斗破蒼穹》《星辰變》等等。

    除了博米自己的仙俠題材m摸之外,外面還有諸如《劍俠情緣3》《天龍八部》《倩女幽魂》《神凋俠侶》……等一大批網絡遊戲,基本上都是互為競品。

    哪怕同一家公司的不同遊戲部門也卷得很厲害。

    為了能取得突破,各大遊戲廠商們各個都施展盡了渾身解數,而且產生了不少的奇葩產品,都想着能不能挖掘出新的藍海市場出來。

    但是這些人都不可能超越曹老闆。

    因為曹陽相當於直接到2021年偷看答桉,想想看當年遊戲市場已經不止是一片紅海,可以說廝殺成為一片死海,該產生的品類都已經產生了,現在這些人想那麼多,難道能逃離出這個框架去?

    曹陽只需要把記憶當中最後形成的那個市場模樣拿出來對比看一下,就知道目前的端游還欠缺哪個品類和模塊的遊戲了。

    曹陽自己的評判是,看來未來十年之內國內的端游這一塊市場的增長幅度應該都不大。

    qq飛車和穿越火線,是少有的能夠在當下形成突圍的兩款產品了。

    曹陽對它們還是寄予了厚望的。

    ……

    「然後,公司目前還在製作中的單機遊戲情況……」李嵐雲翻看着自己的文檔,對曹陽說,「《山海經·白之華》還在研發當中,預計要到明年的6月份或者7月份左右才能完成,這個完成標準是按照可以發佈標準來進行的,那麼最快發售時間差不多也要排到8月份了。

    而已經完成的《山海經·炎之風》將在今年的10月份進行發售,下個月就會開始全力推這個遊戲。」李嵐雲說。

    「哎?《山海經·炎之風》居然還沒有發售嗎?」曹陽都覺得自己的記憶有些恍惚了。

    怎麼感覺這個遊戲做了很久的樣子,到現在還沒上線呢?

    「那《山海經·白之華》又是個什麼鬼?」

    李嵐雲在心裏面翻了翻白眼,看來老闆年紀輕輕的,記憶力就不太好,或者是這人平時忙的事情太多了,然後就有些內容給忘記了。

    也有可能是之前李嵐雲只是通過郵件的形式給他講述了一些相關的消息,曹陽沒有放在心上。

    「《山海經·炎之風》開發難度還挺高的,我們從2007年開始製作這個遊戲,當時x3引擎也才剛開發,所以炎之風相當於是x3引擎研發出來之後第一個使用其進行開發製作的遊戲產品,中間也趟過不少坑,也就到上個月為止《炎之風》才完全開發完畢。」

    被李嵐雲這麼一說,曹陽還真的想起來了

    山海經到現在為止,只出過一個本體遊戲和一個名為《山海經·燭之息》的資料片。

    去年博米國電展的時候,曹陽確實有帶去《山海經·炎之風》的宣傳片,只不過當時還是個半成品,是沒有辦法在年底之前上線的,所以只能是走個宣傳過程而已。

    去年2008年公司上的幾款明星級遊戲,一個是《刺客之魂·墨輸》,然後是《機甲少女》,中間還遇到了奧運會,之前臨時趕工了一個《我的世界》

    之後就沒有足夠的空檔期來安排其他的遊戲了。

    於是炎之風就被推到了今年上線。

    算一算時間,確實都能對得上。

    這遊戲從2007年下半年x3引擎出來,開發到現在也才不到2年的時間,其實並不算長。

    只不過由於中間穿插的事情和遊戲太多,導致曹陽記憶當中好像已經過去很久了一樣。

    而且他之所以對這個遊戲有印象,還是因為博米國電展的時候他宣傳過這個遊戲,所以在印象當中就以為遊戲已經發售了,實際上卻沒有。

    「那《白之華》又是個啥?」

    這個確實不在曹陽的記憶當中,今天還是第一次從李嵐雲的口中聽到這個名字。

    「是這樣的,」李嵐雲給他解釋到,「《山海經·炎之風》在開發的過程當中,策劃桉其實是在同步往後推進的,也就是說《山海經·炎之風》開發到一半的時候,其實後續作品的策劃方桉都已經非常成熟了。

    續作就是《山海經·白之華》,劇本完成以後,因為涉及到的技術和模塊都是現成的,所以當時韓威就跟我建議說能不能讓《白之華》一起同步開發,這樣可以節省不少時間。

    而且《山海經·白之華》本身就是接續着《炎之風》的故事後面的,山海經叄部曲,從山海經到資料片《燭之息》,然後《炎之風》,最後是《白之華》算是一個比較完整的故事。

    從劇情上來說《炎之風》只能算一個承上啟下的很重要的一個續作,可真正要給玩家們有一個交代,那麼就得到《白之華》這裏。

    所以我看了他們給我的策劃桉和劇本大綱,覺得既然劇情上面這麼完善了,不如就同步開發好了。

    而且白之華和炎之風有不少資源都是共用的,還能節省成本。

    於是從去年年底開始,白之華就已經在製作過程當中了。

    這兩個遊戲是同步進行的。」

    「哦,原來如此。」曹陽點點頭,表示對李嵐雲做法的認同。

    換成是他自己也會這樣做的。

    而且本身這些事情就應該是項目組自發行為,不能所有事情都讓老闆來拍板做決定。

    對此,曹陽內心還是感到非常欣慰的。

    ……



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