整個8月都是博米的《魔獸世界·巫妖王之怒》的宣傳期。
公交站站台上面,隨處可見魔獸世界的廣告。
網吧也是。
除此之外,博米的渠道全面在推《魔獸世界》,包括qq、博米新聞、博米微博、博米博問,博米官網,以及遊戲平台都在同步推廣。
不管是中國還是米國以及東島,似乎全世界都在討論關於魔獸世界的話題。
博米向全世界宣告了它的影響力和渠道的宣傳力量, 這家公司的推廣途徑已經相當多,而且這家公司的渠道資源網已經相當強大了,線上線下真的是無孔不入。
不過現在《魔獸世界》已經具備了相當的影響力,哪怕不怎麼依賴博米的宣傳也一樣能取得非常好的成果。
畢竟這個遊戲也已經出了有3年多的時間了,在玩家的心目當中是有口皆碑的,魔獸世界憑藉着宏大的史詩般的敘事風格,超大的開放性世界地圖,還有前所未有的多人協作pve戰鬥以及超大規模的gvg戰爭, 將一場波瀾壯闊的史詩級的畫卷展開給玩家, 甚至創造了一個網遊歷史上的奇蹟,讓玩家們真正的代入到了角色當中,在艾澤拉斯的土地上遨遊,體會遊戲的瑰麗,在這之前是沒有任何一款遊戲可以做到的。
所以說魔獸世界真的是一個傳奇,在它之前,沒有任何一家遊戲公司能夠想像得到,光是靠着做網絡遊戲居然能做到這種地步。
因為在此之前,甚至還有不少公司都在討論到底網遊得以pvp為主呢,還是以pve為主。
在魔獸世界出現之後,哦,原來是這樣,會讓人有這樣一種恍然大悟般的感覺。
pvp還是pve為主其實並不重要,關鍵在於你是否能給玩家們沉浸式的體驗感,讓玩家們能在遊戲當中成功的感受到獨一無二的快樂,並且魔獸世界將整個波瀾壯闊的史詩級畫面帶到了玩家們的面前, 就好像之前這個世界都是虛假的,可這一刻卻變得無比真實了一樣。
所以本身質量就非常高, 而且還具有開創性價值,同時口碑也相當不錯,經過了3年多的積累,現在魔獸世界已經不止是全民級的遊戲,更是世界級的遊戲了。
今年5月份,博米公司在博米國電展上面,魔獸世界·巫妖王之怒一亮相,立刻引起了轟動效應。
如果說博米公司總是在國電展上面畫大餅,但是實際的發行階段遙遙無期的話。
那麼。
到現在,隨着《巫妖王之怒》的宣傳攻勢越來越猛,玩家們似乎越來越能清晰的感受到——
這個資料片似乎真的離大家不遠了。
在網吧當中,隨處可見魔獸世界·巫妖王之怒的海報。
巫妖王一臉邪魅的笑容,手握霜之哀傷,君臨天下的模樣,總是能吸引人的目光。
……
在大家都知道《魔獸世界》要推出80級的巫妖王之怒版本之後,全世界都陷入了瘋狂之中。
「哇塞,終於要來了嗎?巫妖王之怒?我都迫不及待了啊!」
「是啊,都已經等待了好久了, 自從上一個70級的資料片出來, 到現在都不知道過去多久了, 我的每個職業都已經練到滿級畢業了都。」
「誰不是呢?」
這年頭,要是沒有把所有職業都練到滿級,還真不好意思說自己是個魔獸世界玩家。
雖然從魔獸世界上線以來,到現在陸陸續續推出了大大小小几十個資料片,不過每次都是有點兒小打小鬧的感覺,而且確實跟他們說的一樣,70級開放到現在已經有不少時間了。
不過這個時間也是經過博米公司的計算的,玩家們對於遊戲的消耗,尤其是尾部玩家們對遊戲的消耗其實並沒有大家想像中的那麼快,這些玩家當中,除了學生黨之外還有許多上班族,尤其是在現在隨着上班族們的工作時長日益增多,回到家以後基本上沒有多少時間來進行遊戲,所以就打得更慢一些。
在這件事情上,其實國內的玩家跟國外玩家還是存在一定的差異的。
西方國家的玩家們,就對魔獸世界的消耗非常快,甚至都已經有人開了新號,然後開始把新號當中的職業都給練起了了。
這就是8小時工作制的好處。
雖然製作方是博米米國,不過誰讓真正的幕後大老闆是個中國人呢,所以本來按照前世的節奏,應該先在歐米地區先上新的版本,然後再在國內進行更新的,不過現在卻是反過來。
曹老闆還是很照顧國內玩家的,一定要進行全球同步更新。
不過這也要看其他國家的代理商情況,有些代理商覺得沒有必要同步更新,那麼就晚一點,畢竟有些國家和地區的魔獸世界是後來引入的,那麼起點就比較晚。
同時呢,因為博米是一家中國公司,很多時候內部測試都是在國內舉行,甚至還有不少國外的玩家們為了能夠在第一時間體驗到這個遊戲的內容,還專門來國內參與測試。
由此可以想像魔獸世界究竟有怎樣的一種魅力。
「之前看巫妖王之怒的宣傳片,感覺這次更新內容挺多的啊。」
「是的啊,增加了一整個諾森德劇情,巫妖王的不死軍團們,還有好多的副本內容……
開放80級等級上限,而且還有許多新增加的裝備,這會兒肯定有得玩了。
據說這個版本還會開放新的職業。」
「哇哦,真的好值得期待呢。」
「我有朋友有幸參加了博米公司的內部測試,他告訴我這個版本真的是吊炸天,因為內容非常豐富,尤其是新開放的死騎這個職業,一定要去體驗一下。
死騎簡直是個全能,又能當t,又能輸出,而且輸出能力根本不輸給戰士和其他職業,如果能打得好話,死騎真的是個全能。」
「真的假的,這麼厲害的嗎?那等到資料片更新以後,我一定要去體驗一下當死騎的快樂。」
「是的啊,而且死騎這個職業想想就覺得令人興奮,因為這是屬於不死軍團當中的一員,一開始還是巫妖王的手下,可以跟着劇情一起干聯盟來着。」
「哇塞,真的假的?這麼牛批的嗎?但是我沒太理解啊,為什麼玩家可以選巫妖王陣營,所以這個新的版本內容,玩家是可以在不同的陣營進行對抗的嗎?
不一定是部落和聯盟對抗,而且還可以是巫妖王陣營和玩家們進行對抗?
媽耶!想想就覺得非常的興奮了。」
「具體的我也不太清楚,到時候在遊戲裏面才能知道。」
「對的,因為即使你參加了內測,但是能體驗到的時間也非常有限,而且人家博米公司都讓簽署保密協議,不讓隨便往外透露劇情,具體的也不知道是什麼樣子,不過這樣才好吧,讓人更有期待感。」
「我現在只希望早一點開放巫妖王之怒,然後進去好好的體驗一下了。」
……
巫妖王之怒這個版本,可以說是魔獸世界的巔峰之作。
前世曹陽的回憶大部分都停留在這個版本當中,之後由於工作太忙,加上手遊衝擊,基本上就沒怎麼玩巫妖王之怒之後的版本了。
不過從口碑和風評當中,曹陽也是能窺見一二的。
那就是自從巫妖王之怒之後,魔獸世界就開始走了下坡路,似乎所有的創意和心血都在巫妖王之怒這裏用盡了,而這個版本不論是從副本玩法,創造力,還是從劇情表現,玩家們的凝聚力來說,都是歷史巔峰,獨一無二的。
如果沒有玩過巫妖王之怒,就真的太遺憾了。
但是如果玩了巫妖王之怒,還繼續玩魔獸世界,那麼就只能更加遺憾。
因為你會發現,在這之後想要找到巫妖王之怒時期的感覺幾乎是不太可能的事情。
你已經經歷了別人的巔峰,然後再看着美人遲暮,其實是一件非常殘忍而又令人無限唏噓的事情。
不過未來的方向要怎麼走,曹陽暫時還沒有想好。
一款遊戲有一款遊戲的使命和周期,就像人類一樣,遊戲都是有自己的壽命的,這種壽命不一定是因為遊戲玩法本身,有可能是因為遊戲的畫面和質量以及設計理念跟不上時代發展了,所以導致被淘汰掉。
整個世界都是在不斷的變動當中的,誰也不知道未來會怎樣,哪怕是曹陽自己,雖然已經經歷過了前世的種種,到現在為止還是能夠深刻感受到蝴蝶效應帶來的變化,而且按照他自己的估算,要不了多久,現在這個世界上面的一切就會超過曹陽前世的經歷了。
到那個時候要往什麼方向發展還真的很難說。
現在只能走一步看一步,然後把自己做好。
不過經過這一世的磨礪,讓曹陽多了許多的經驗和自信,這在前世都是非常難以想像的事情,前世的曹陽充其量也不過做到主美的職位,根本不可能像現在這樣擁有着決定一切的能力。
所以這也算是一個好處吧,有些時候,只有當你經歷了才能感受到更多。
未來如何發展,還是要拭目以待吧。
……