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重生男神從做遊戲開始

684.會不會存在這樣一種可能?(第1章)

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重生男神從做遊戲開始:684.會不會存在這樣一種可能?(第1章)

    英特納雄納爾的遊戲時長並不算長,基本上差不多3到4個小時就結束,因為發展到這個時候,即使你沒有獲得勝利,那麼也一定會進入失敗結局。

    到後期的難度是非常可怕的。

    遊戲設計者們把數值掐算得非常的精準,誤差也不會超過20分鐘左右。

    畢竟這遊戲雖然有一層非常了不起的包裝,但實際上還是一個數值遊戲, 只不過數值被分散成為了什麼【隱匿等級】【武裝力量等級】等等。

    各種技能點,加上數值,在後台通過特定的算法進行計算,然後生成所謂的地圖模型,這就是英特納雄納爾一定要實現這款遊戲的底層邏輯。

    可是它的精神屬性是非常可怕的,這相當於世界上第一款明着把產共義主放到枱面上給玩家們進行遊玩的遊戲,雖然是通過遊戲載體來做, 可依然具有非常強的攻擊性和影響力。

    遊戲發售沒有多久,網絡上面就陸陸續續出現了關於《英特那雄納爾一定要實現》這款遊戲的評論,在第二天直接引爆了網絡。

    「喂喂,你們玩了air遊戲平台新上架的那款《英特那雄納爾一定要實現》了嗎?這個遊戲太可怕了。」

    「這遊戲有點上頭啊。

    不。

    不是有點上頭。

    是太上頭了。

    我都不敢相信這居然是一款遊戲。」

    「是的,我也不敢相信,這遊戲居然能被做出來,而且還發售了,更可怕的是我們居然能玩到,真的很了不起。」

    「我還沒玩呢,這個遊戲怎麼樣?」

    「遊戲很好玩,樂趣性和質量都不錯,但是我覺得這些都不要緊,相比起遊戲想要表達出來的精神內涵,遊戲內容是什麼其實已經不重要了,重要的是,這款遊戲是我們中國人必玩的一款遊戲。

    也許會是西方國家的一場噩夢。」

    「何止呀,哪怕是在國內,我覺得都會有些人感到害怕, 光是聽名字就害怕。」

    「哈?這是為什麼呢?難道是一款什麼特別邪惡的遊戲嗎?恐怖遊戲?關鍵是英特納雄耐爾是什麼鬼呀?有大佬給科普一下的嗎?」

    「不不,這款遊戲真的是我見過三觀最正的遊戲,世界上沒有哪一款遊戲的精神內涵比《英特納雄納爾一定要實現》更有深度和高度的了,因為這個遊戲說出了世界上所有的底層人民的心聲,而且在這種情況下,更能激發我們的鬥志。」

    「是的,這個遊戲不是邪惡的問題,是它實在是太耀眼太光明,太正確了,反而有可能遭受到一些邪惡力量的無情打擊。

    所以根據我的個人觀測,趁着現在還有得買,趕緊去air遊戲平台上面下載,晚一些就有可能會被封殺了。」

    ……

    「大神們,有關於《英特納雄納爾一定要實現》的攻略嗎?我感覺開局太難了。」

    「攻略談不上,倒是可以分享一些我踩過的坑,最先選擇火種的發源地非常非常重要。

    選擇火種發源地非常非常重要。

    選擇火種發源地非常非常重要。

    重要的話說三遍,然後不建議選擇藍色區域進行開局,什麼叫做藍色區域呢?比如說大漂亮,這種就是藍的不能再藍的地方, 已經達到了可怕的後現代資產主義的地步,你基本上很難滲透進去。

    然後呢,最好是選擇一開始是白色或者偏紅色的區域進行開局,這樣會更容易一些。

    在遊戲的初始階段,我的建議是猥瑣發育,千萬別浪。

    記住這一點,一定要先把【隱匿性】等級給點滿了才行。

    這能防止你的火種在前期突然暴斃,被聯合鎮壓消滅。

    隱匿性點滿了以後,就可以開始點各種傳播相關的了,因為傳播也非常的重要,如果發展的火種速度還沒有別人消滅你的快,那麼早晚就是迎來失敗兩個字。

    當你覺得傳播已經差不多的時候,就可以點一些武力屬性,比如說非常有名的【槍桿子裏出政權】,點了以後,就能應對未來可能發生的鎮壓。

    除此之外呢,信仰也非常的重要,能夠讓你的火種們減少背叛行為,減少背叛從很大程度上來說就是減少損失,而且這個東西的價值比你想像中的要高得非常非常多。

    反正你就按照我說的這個,多玩幾次其實就摸到套路了,不是很難的。」

    「同意高贊的說法,出生點真的太重要了。

    而且千萬千萬別選阿三開局,真心的!別問我為什麼,這都是血淚的教訓啊!」

    「哈哈哈,樓上真的太有意思了,我告訴你們為什麼別選阿三開局,這遊戲哪怕你選西方國家,選大漂亮都比選阿三和msl要好,因為阿三這個地方成分非常複雜,從歷史上來看阿三自己都沒有統一過,到現在為止還是多民族多姓種多地區雜糅在一起。

    而且最奇葩的是阿三的教宗繁多,但是無一不是對人的洗腦和控制,尤其是姓種制度以及佛教的盛行,讓底層的人民已經失去了反抗和思考的能力。

    你們自己想一想,一個靠着躺平來爭取獨立的國家,哪裏有什麼骨氣可言?

    而且在長期的洗腦之下,底層的人民哪怕再怎麼受剝削受壓迫,他們也不會反抗的,因為按照他們的說法——

    只要你這輩子吃夠了苦,而且積累了功德,那麼未來就能投身到一個好人家。

    所以你想要讓火種在這個地方開出花來,真的是比登天還難。

    一個是傳播速度驚人的緩慢,這個地方是我見過最緩慢的,哪怕你種在大漂亮國火種的蔓延和傳播速度都比這個地方要快幾百倍。」

    「看你怎麼選擇了,如果選擇中國,或者選擇亞非拉的原本就有會社義主基礎的國家進行火種發源地的話,那麼你的難度會降低非常非常多。

    因為這些地方天然就是產共義主者生存的土壤。

    哪怕你現在投到毛子那裏,也一樣會得到迅速的傳播,因為這些地方都曾經經歷過紅色的洗禮,天然就有許多的紅色土壤,只要播種基本上都能成長起來。

    但是這樣選擇的話,未來面臨的其實是世界大戰的問題,因為火種早晚都要往西方進行傳播的,哪怕你前期點了許多隱匿屬性在,後期也一樣要進行廣泛而深刻的革命。

    命革不是請客吃飯,是一個級階推翻另外一個級階的暴動。


    所以打仗肯定是在所難免的。

    這種情況下,最好的方式就是把科技點出來,讓你的紅色火種地區的科技、經濟、軍事都超過藍色區域,這樣才能讓你在未來的戰鬥當中獲得最後的勝利。

    當然,這裏還有一個前提,那就是你必須得選擇lv4以下的難度,根據我的經驗lv5想要取得最終的勝利幾乎是不可能的事情。」

    「這個遊戲最好的難度就是lv3,往後選lv4和lv5簡直就是找虐的,尤其是lv5,資本家聯合鎮壓的速度會提前非常多,而且他們擁有的科技以及科技成長的速度都是非常快的,基本上除了正確的加點之外,還需要依賴一定的運氣才能讓你的火種平穩度過前期。

    注意,我說的是前期。

    因為這遊戲是沒有後期的,後期的結果必然是紅色火種和藍色的共存。

    開發團隊在lv5難度上面有一個非常變態的設計,那就是——

    不管你誕生了多少紅色火種,其中必然會有一部分人隨着時間慢慢地轉藍。

    按照遊戲當中的說法,叫做被資本的糖衣炮彈所腐化。

    這樣的人數是按照一定的比例來的,難度等級越高轉化的比例就越多,而且轉化的時間也就越短,可以說哪怕到後期,你的紅色火種遍佈全世界,也依然會有許多轉藍的火種人。

    所以說lv5通關是一個偽命題。

    我奉勸各位真心別玩lv5難度,開發者就沒想過讓你通關,玩lv5難度就跟自己找虐沒有什麼兩樣。」

    「雖然有很多人罵這個【腐化】設定,不過我倒是覺得官方這樣設計挺好的。也許lv5難度才是整個世界的真實。」

    「臥槽,被你這麼一說,有點細思極恐的味道啊。」

    「可以了,打住,別再說了,再說就無了。」

    「嗯嗯,還是聊回遊戲,這個遊戲是真心不錯的,遊戲的包裝也好,數值平衡設計也好,其實都很值得你去體驗一下。

    而且嘗試不同的地方開局,還別有一番滋味。

    比如說阿三開局、毛子開局以及大漂亮開局,帶來的體驗肯定是完全不一樣的,甚至我們可以在這個遊戲當中學到很多的知識,比如說當地的風土人情,教宗信仰等等……

    根據我的個人經驗,凡是有教宗信仰的地區,產共義主就很難被傳播開來。

    基於這種情況,就一定要先把唯物主義的發展觀這一項給點滿,只有靠科學才能破除迷信,只有相信唯物主義才能打敗那些神學信仰,從而在這片土地上面紮根和建立新的火種基地。」

    ……

    《英特納雄納爾》首發當天,就創下了銷量奇蹟。

    國內的玩家購買數量居然達到了罕見的600多萬。

    許多玩家表示,老子買這個遊戲,不見得就是要玩它,關鍵是在於我有一顆紅色的心。

    網絡上面關於這個遊戲的評論都爆了。

    「哇塞,紅色風暴這個製作團隊真的太勇了,居然連這種遊戲都能做出來。這是我們能玩的遊戲嗎?」

    「但是,我覺得真正勇敢的,是博米公司。你們想想看,這樣的一款紅色遊戲,紅的不能再紅了,居然能在air遊戲平台這樣的國際型的遊戲平台上面進行售賣,博米公司得頂着多大的壓力啊?

    光是看看今天博米的股價就能知道,當國外的媒體對這個遊戲進行報道以後,博米的股價就跌了好幾個點,不得不說曹老闆這完全是靠着犧牲自己來成全他人。」

    博米公司的股票應聲下跌,確實跟這個遊戲有很大的關係,因為遊戲本身的主題確實太紅了,紅得嚇人,尤其是那些資本家們基本上聞風喪膽。

    當你造成資本恐慌的時候,公司的股價下跌就成為了必然。

    這也算是他們對於博米這種行為的一種回應和懲罰,告訴你別總是搞這些么蛾子,不然是要付出代價的。

    不過看起來曹老闆似乎並不在意這幾十個億的損失。

    「應該說都很勇敢吧。一個敢做,一個敢賣,這樣的遊戲製作商加上這樣的遊戲運營商,真的很了不起。」

    「我有一些小道消息,不一定準確哈,據說遊戲在上air遊戲平台之前,博米公司的高層就跟曹老闆反應過這個問題,覺得遊戲本身的主題實在是有些敏感,不知道該不該上,而且可能會在未來對博米產生非常大的負面影響。

    你們想想看,是不是這個道理?

    我們這種底層玩家,普通老百姓都明白這個道理,難道曹陽不明白?他可是世界首富啊。

    但是呢?

    曹老闆毅然決然,拍桌子也要讓這個遊戲在air遊戲平台上面登陸,更可怕的是,還一路推到首頁頭條,可以說不但能允許這樣的偉光正的遊戲在一個可能會遭受無情打擊的平台上面進行售賣,而且還要不遺餘力地進行宣傳。

    這是怎麼樣的一種精神。

    說不佩服真的是假的。

    我對曹老闆真的是佩服得五體投地。

    當然,開發這款遊戲的紅色風暴團隊也真的很了不起。沒有他們,我們也就玩不到這麼好的遊戲了。」

    「我要給曹老闆豎大拇指。」

    「是的,我要去博米微博上面給曹老闆點讚。」

    「不得不說,曹老闆真的是我們企業家的楷模,不但自己做的事情都很有意義,同時還能扶持一些主旋律的遊戲上來,不枉費我喜歡他這麼多年。

    而且博米公司真的是遊戲行業的一支奇葩,如果不是博米的話,我們根本玩不到像《英特納雄納爾一定要實現》這樣紅的遊戲。」

    「我覺得有沒有這樣一種可能?曹老闆其實並不知道自己是世界上最大的資本家?」

    ……

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    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見



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