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重生男神從做遊戲開始

第469章 467.古墓麗影算什麼?

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重生男神從做遊戲開始:第469章 467.古墓麗影算什麼?

    第469章 467.古墓麗影算什麼?

    崑崙雪山,擁有一種神聖的味道。

    這個場景雖然是來源於真實,不過還是經過了一些美術加工,有了一些魔幻的色彩在裏面,特別是天空中流動的浮光,還有整個被白雪反射出來的光影效果,都是做了特殊處理的,看起來夢幻而自然。

    即使已經經過了之前刺客系列和戰神系列的中國風場景洗禮,不過這一次鬼吹燈的大場景出來之後仍然引起了下面的一片讚嘆聲。

    「崑崙雪山,真的好美啊。這是真實存在的場景嗎?」

    「是啊,不用懷疑,祖國的大好河山真的蘊藏着無數的寶藏,特別是疆藏一代,真的是有生之年一定要去一次的地方。」

    「據說鬼吹燈項目組的美術們為了做好相關的場景,還特地花了幾個月的時間去實地取景,所以才有我們現在看到的這個效果。」

    「我的媽,我也有些羨慕起鬼吹燈項目組的美術們來了。」

    「哈哈哈,我覺得你們要是看到美術們回來以後皮膚的色號突然黑了好幾個度,估計也不會太羨慕了。」

    「真的假的?」

    「喏?你們看看前面第一排坐的那個高個子美女就知道了。」

    隨着這個人的指引,大家將目光轉向了第一排,果然看到一個175大長腿的美女姐姐抱着雙手冷酷地坐在前面,皮膚黝黑,看起來又酷又颯。

    鬼吹燈的主美劉裴抱着雙手,內心奔跑過一萬頭草泥馬。

    ……

    第一個cg場景結束,順利銜接到正式的遊戲場景,然後轉到第一主角,也就是胡八一的身上。

    在整個鬼吹燈遊戲當中,雖然胡八一是主要角色,可是經過曹陽和鬼吹燈項目組的討論,玩家們可以在部分場景當中從胡八一、王胖子和雪莉楊之間選擇一個角色進行扮演。

    當然,早期在崑崙山和關東軍地下基地的關卡當中,玩家只能選擇胡八一和王胖子兩個角色進行扮演。

    這樣做的好處,一方面是豐富了操作的選擇性,另外一方面也有利於展現人物性格和開展劇情。

    女性玩家們可以選擇雪莉楊作為代入角色,也算從某種程度上照顧了她們,使得鬼吹燈的用戶群體更寬泛。

    另外在這個遊戲當中,胡八一、王胖子和雪莉楊的操作上還是存在一定的差異的。

    首先從體型上來說,王胖子是最胖的,也最不靈活,所以奔跑加速度和彈跳以及走位上就要稍微弱一些,但是胖爺有一些自己的特長技能:

    比如說,胖爺在遊戲當中使用槍械最厲害的,後坐力比價小,並且命中率高,還能提升射程。

    這一點也很符合鬼吹燈小說當中的設定,要知道胖爺可是能從幾百米開外,一槍打中胡八一手上鋤頭的人。

    指哪打哪,妥妥的神槍手。

    另外,胖子在小說當中是戰鬥力天花板,呂布在世,打架從來不慫,所以在遊戲當中王胖子的血條和防禦力以及戰鬥力都是三人組當中最高的。

    雪莉楊是三人當中智商最高,動作最敏捷,同時又是機關專家,會開鎖,還對搬山術有研究,遊戲裏面只有雪莉楊才能操縱機關傘,而且因為她是唯一的女性,體重最輕,也最靈活,所以在遊戲裏面設定上她就是敏捷值最高,操作性能和動作感最好的角色。

    缺點也很明顯,就是胖爺的反面,血條薄,容易破防容易死。

    胡八一的各方面能力相對來說比較均衡,往好的方面說就是文武雙全,往壞的方面說就是毫無特點。

    ……

    現在在崑崙山第一幕當中,程興華使用的是胡八一作為主要角色進行演示。

    cg結束之後,是一段新手教學。

    主要的教學內容包含走跑跳攀爬,場景互動、使用手電、冰鎬、飛爪、火把……等道具。

    在這個遊戲當中,場景互動和道具發揮的作用相當的大,而且也相當頻繁。

    光是從崑崙雪山的冰封當中下去救人這一段就要使用多種不同的道具,還要跟同行的npc們保持配合才行。

    這一段的場景和光影效果堪稱一絕,把整個冰封場地,銀裝素裹卻在燈火照耀下出現的綺麗色彩都體現出來了。

    而且隨着胡八一用攀爬繩索一寸寸往下,眾人的心也被提到了嗓子眼兒,同時也能通過燈光感受到周圍的奇幻場景。

    「我的媽呀,這個場景真的絕了。」

    「是啊,而且這種身臨其境的感覺是怎麼回事?明明沒有像戰神悟空或者刺客之魂那樣充滿動作感,卻莫名讓你覺得緊張。」

    「牛逼啊,太厲害了。」

    「也許正是因為做得足夠真實才讓人有這種感覺吧?」

    「真的,就像在看電影一樣。」

    「這個新手教學部分就已經可以吹上天了啊。」

    ……

    「哇哦,有古墓麗影的感覺了。」

    「只能說類型相似吧,不過從遊戲品質上來說我們公司的鬼吹燈明顯要碾壓古墓麗影啊。至少高出了幾個檔次出來。」

    如果沒有博米公司研發的x引擎,並且這個引擎還是開源的話,現在的古墓麗影根本就沒法做到很好的效果。

    去年11月的時候eidos推出的《古墓麗影:地下世界》,算是取得了質的飛躍。

    因為這一作不但從遊戲畫面還是場景互動,光影效果以及各種探險上面的豐富度和樂趣對比前面幾作來說都提升了很大一截。

    主要的原因除了本身製作團隊的質量過硬之外,還離不開博米公司將x3引擎進行開源之後帶來的效果變化。

    有了x3引擎的加持,《古墓麗影:地下世界》一下子提升了太多,說是白日飛升也不為過。

    所以在去年年底這個遊戲發售以後,銷量持續爆熱,到現在為止一共賣出去了290萬份,已經是古墓麗影系列當中的巔峰。

    這一數字也讓全世界的玩家們意識到原來動作解謎類型的遊戲也能做得這麼精彩,也能擁有這麼高的品質和耐玩性。

    而現在,博米公司的員工們目睹了另外一款大作。

    如果說《古墓麗影:地下世界》對於之前的古墓系列是一次質的飛躍的話,那麼鬼吹燈對比《古墓麗影:地下世界》來說,又是一次質的飛躍。

    完全無情的碾壓。

    甚至說這個遊戲是5年以後的遊戲都不為過。

    ……

    曹陽在心裏面默默翻了翻白眼。

    嘁,古墓麗影跟鬼吹燈怎麼能比?

    按照他的評判標準,放在前世來看,現在的鬼吹燈哪怕到2021年都不見得有國內的遊戲廠商能做出來,而且這個效果哪怕是前世的2025年上都是一個爆款。

    要知道之前做的《戰神·悟空》就已經能超過《黑神話·悟空》的品質了。

    不過這從側面也說明了一點,也就是說計算機硬件領域的發展並沒有想像中的那麼快,不是按照摩爾定律持續增長的。

    在2009年的顯卡就已經擁有了很好的性能,而且現在這個時間線當中的顯卡製作水準又比前世要領先了好幾年。

    加上前世顯卡很多都是被閹割的,或者是被拿去挖礦了,所以導致顯卡性能上面的提升不是特別的明顯。

    想到這裏,曹陽不由得打了個冷顫。


    好像比特幣真的要出來了啊。

    ……

    區塊鏈這個東西的理念還算是比較先進的,尤其是它的去中心化的思想很前衛也很符合社會主義的人人平等的價值觀。

    所以當時有不少人被這個現象所迷惑了。

    可是炒幣這件事情曹陽一直持觀望態度。

    要不是馬斯克推波助瀾說這個東西多麼多麼厲害的話,估計比特幣、狗狗幣什麼的也不會那麼火。

    至少在2021年曹陽穿越之前,他是沒有看到比特幣有什麼好處,相反還帶來了不少負面的影響:

    消耗了很多電,造成環境污染。

    炒幣更多的用來洗錢,逃避相關部門的監管,變成了國際金融的灰色地帶。

    比特幣的賭博特性讓不少賭徒家破人亡,同時也催生了許多人不勞而獲一夜暴富的消極思想。

    反正曹陽這一世是不打算碰這個東西的。

    不過現在曹陽的位置有些特殊,因為他是世界首富,過一段時間當區塊鏈和比特幣成為熱門話題的時候,難免被記者們追問他對此的意見和看法。

    看看未來有沒有可能跟馬斯克撞上吧。

    有可能一個大佬的一句話都會引發一個行業的地震。

    ……

    想到這裏,曹陽抱着雙手,不由得啞然失笑。

    旁邊的小秘書看得毛骨悚然。

    不由得打了個冷顫。

    因為現在程興華演示鬼吹燈當中,正好到了九層妖塔這一段。

    周圍的光影很黯淡,而且充滿了恐怖的氣息。

    白皚皚的大雪跟地底的九層妖塔的形象形成了鮮明的對比,讓人覺得頭皮發麻,不寒而慄。

    這種恐懼感和光影效果給人造成的心理壓力,真的就像是看電影一樣,讓人沉浸其中不可自拔。

    莊羽柔有些嫌棄地看着曹老闆臉上得意的笑容,默默皺起眉頭。

    天吶,雖然知道曹老闆重口,卻沒有想到這麼重口。

    這種場面居然能看得笑出來……

    如果不是知道曹老闆是個億萬富豪的話,還會以為這個傢伙是個殺人狂,至少也是個喜歡血腥和屍體的變態。

    太可怕了。

    看來以後要跟老闆保持距離。

    ……

    在演示完新手部分之後,程興華又通過gm指令調了關卡,然後使用其他兩個不同的角色演示了其他遊戲當中的特色內容。

    比如說攀爬、跳躍障礙,跟機關互動……

    尤其是當程興華演示完精絕古城當中開啟天磚密道的時候,然後去到精絕女王所在的崑崙神樹的場景真的震撼人心。

    只見探照燈光柱停在大地洞洞口的中間,那裏有一處懸在半空的石樑,那道石樑又細又長,從山崖上探出,剛好延伸懸掛到地洞上方的位置。

    最關鍵的是石樑的盡頭,擺放着一段巨大的木頭,這木頭直徑有兩米多,像是一段大樹的樹身,被直接截下來這一截,沒有經過任何加工,樹幹上的枝叉還在,甚至還長着不少綠葉。

    圓木樹幹上捆了十幾道大鐵鏈,連接着石樑,把巨木固定在地上。更奇特的是這段木頭上生長着一朵綠色的巨大的花草,那花的大小如同一個大水桶,口小肚粗,花瓣卷在一起,通體翠綠,四周各有一大片血紅色的葉子,在木頭上生了根,它的枝蔓同大鐵鏈一起緊緊地包住那段木頭。

    小說當中描寫的情節被具象化之後,在遊戲的鏡頭下變得無比的真實,驚起了眾人一身的雞皮疙瘩。

    「這個場景也太還原了吧?」

    「臥槽,這就是我想像當中的鬼吹燈的場景。」

    「太牛批了!」

    「我雖然沒有看過小說,不過這個場景真的很震撼,還是讓人心裏面發寒的那種震撼感,我都不敢看了。」

    ……

    之後程興華除了演示完精絕古城當中的機關,還演示了從裏面逃脫之後整個地底崩塌的場景。

    這個崩塌場景直接把所有人都嚇傻了。

    「咦?這是怎麼做到的?」

    「臥槽,這麼大的手筆嗎?這比電影還厲害啊!」

    ……

    聽到他們的讚美,程興華壓抑着內心的喜悅不動聲色地解釋到:

    「我們採用了一些比較細節化的處理方式,讓整個場景變化,機關銜接得更加流暢。」

    程興華思考了一下說,「這麼說吧,我們相當於是真正設計了精絕古城當中的每一個建築和每一個機關。」

    「哇塞,這個工程量可真的不是蓋的啊。」

    「厲害了。」

    是的,這就是做遊戲不一樣的地方,並不是神說要有光就會有光的,遊戲人不但要設計好光是什麼,還得把光的原理以及跟其他所有的跟光相關的物質之間的相互作用都做出來。

    書裏面可能兩句話就能交代清楚的內容,可是做遊戲的時候要花費大量的心血把這些東西都做出來,這一點是相當不容易的。

    做好全盤規劃,每一處細節都不能出問題,不然就有可能導致某個地方的工程對應不上,這才是最考驗人的。

    所以鬼吹燈這個遊戲做完之後,他們的美術組們自嘲自己也已經會大基建了一樣。

    這個過程非常的辛苦,他們都不想經歷第二次了。

    不過現在看到公司內部同事們的反饋時,大家都覺得,過去的這些辛苦都是值得的。

    還有什麼比你創造了一個世界並且這個世界得到了眾人的讚嘆更具有成就感更令人滿足的呢?

    ……

    整個演示時間一共3個小時,從最開始播放的pv,到遊戲內的實際演示,加上項目組的解說和答疑,最後一直持續到下午6點才結束。

    聽完這一次鬼吹燈的演示會,大家都還有一種意猶未盡的感覺。

    「厲害了啊,鬼吹燈這個遊戲完全碾壓古墓麗影,估計一發售又是一個爆款。」

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    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見



第469章 467.古墓麗影算什麼?  
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