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重生男神從做遊戲開始:第470章 468.叒要變天了!

    第470章 468.叒要變天了!

    「爆了爆了。老闆爆了!」

    「什麼鬼?!」

    曹陽一臉不悅地看着小秘書,一大早就在說一些奇奇怪怪的話。

    「老闆爆了可還行?」

    「不是,新遊戲爆了啊。」莊羽柔趕緊補救到,「老闆郵件我轉你了,新遊戲現在的全球玩家數量已經突破2000萬了,同時在線人數也過了200萬大關,這個數字有點誇張了。」

    「哈?!」

    曹陽有些懵逼,我們鬼吹燈前幾天才剛進行內部演示,這都沒上架呢,哪裏來的2000萬用戶?

    不過當他看到新郵件的時候才發現小秘書說的新遊戲是dota。

    「臥槽,嚇我一跳。」

    曹陽拍了拍自己的胸口。

    「dota玩家數量突破2000萬不是正常的嗎?我還以為鬼吹燈能破2000萬,我做夢都能笑醒過來。」

    不過曹陽剛說完話就有些後悔。

    呸呸呸。

    人家暴雪的暗黑3都能取得3000萬的發售成績,為什麼鬼吹燈不行?

    這個題材雖然國內的玩家不一定喜歡,可是其他國家的玩家還挺感興趣的,尤其是歐美地區,他們就喜歡這種有探索性和趣味性同時又帶着很強的動作和鏡頭感的遊戲。

    莊羽柔翻了翻白眼,老闆你在想什麼呢?

    dota破2000萬才不正常好嗎?

    到現在為止,博米公司發佈的網絡遊戲除了魔獸世界突破1600萬的用戶規模之外,基本上就沒有哪個遊戲能擁有超過千萬級別的用戶群體。

    哦,當然,《我的世界》這種老少通吃的全民遊戲創造了超過2億的銷售成績到現在為止都是個奇蹟,不過準確意義上來說我的世界還不能完全等同於網絡遊戲。

    至少它不連網也是可以玩的。

    但是dota這種對於人數和操作都有要求,上手門檻又高同時對新手和女性玩家都不怎麼友好的遊戲,真的很難想像能突破2000萬。

    「別那麼大驚小怪的。」曹陽笑着對莊羽柔說,「如果dota沒有突破2000萬才叫奇怪呢,以後能擁有個3、4億的玩家也不足為奇。」

    「哈?!」

    小秘書驚訝地眨了眨眼睛。

    雖然她從本能上對老闆說的這句話表達了懷疑,不過從上次《我的世界》被打臉之後,她的理智告訴她還是可以相信曹老闆立下的flag。

    一不小心就實現了呢。

    dota這個遊戲跟其他網絡遊戲不太一樣,因為他不是靠賣數值來進行商業化的,現在的主要收費點在於英雄皮膚,也就是各種外觀上面。

    這部分的收益取決於用戶基數夠不夠大。

    曹陽稍微翻了翻dota上線之後這兩個月的營收狀況,不由得皺起眉頭。

    第一個月也就是2月份的收入是2700多萬,如果要除掉帶寬、服務器、各種製作成本和員工薪資……那麼還要虧損差不多1000多萬的樣子。

    第二個月稍微好一些,收入有了比較高的增長,差不多能有5000多萬的月流水了,不過虧損還是一樣,差不多要虧1000多萬左右。

    這個收入情況比曹陽想像中的差得太遠了。

    原因很明顯,因為dota這種moba類型的遊戲對於帶寬、服務器和運營的要求非常高,哪怕是5ms的影響都可能導致團戰被團滅。

    而dota擁有超大的用戶基數,卻沒有足夠多的付費,明顯就是虧損的。

    現在玩家們的付費欲望還不高,畢竟皮膚這種東西比起純粹的賣數值來說吸引力要低不少,只能等用戶基數不斷擴大,同時大家對於皮膚的消費觀念也培養起來之後才會有所好轉。

    國內的玩家們被遊戲廠商們培養了這麼多年,大家都沒有什麼閒錢,更願意把錢花費在刀刃上,也就是能讓自己變得更強的數值道具上面,突然來了dota這麼一款不需要付費也不會跟別的玩家存在數值差距的【絕對公平】遊戲,大家一時間還無所適從。

    很多人的消費觀念還停留在——

    與其花錢買皮膚還不如在現實當中花錢買兩件衣服的時代上面。

    只能說第一個吃螃蟹的人要付出代價的。

    現在能等,等時間讓大家的消費觀念產生改變。

    這段時間當中,博米這邊的應對方式也很簡單——

    讓更多的up主在進行dota解說和直播的時候,儘量穿着官方給的酷炫皮膚去吸引觀眾,同時也要告訴他們,在遊戲當中買皮膚是一種非常正常不過的消費行為。

    好看並不是被定義在現實當中的,虛擬世界當中一樣需要個性和時尚。

    說到底,現在dota還只能算是一台燒錢機器,就跟早期的qq一樣,得再燒一段時間才能賺錢。

    好在曹陽現在有足夠的耐心,博米公司也有足夠的資金儲備來應對時間上的變化,不至於像當初剛買下企鵝的時候緊張得要死。

    小秘書看了看後面的數字,抬起頭來看了看自己的老闆。

    曹陽現在眉頭深皺,莊羽柔很懂事地低着頭做自己的事情,不敢多問。

    看來老闆的心情不太好。

    明明有着這麼大的用戶基數,怎麼結果反而是虧損?

    小秘書百思不得其解。

    ……

    曹陽一邊看着郵件,一邊用手指頭敲着桌子,突然想起了些什麼。

    「對了羽柔,你幫我約一下李嵐雲和dota項目的負責人開個會,我有重要的事情要安排。」

    「哦,好的,老闆。」

    ……

    dota真的是個很神奇的遊戲。

    之前漲勢平平,一到博米的手裏面居然暴漲。

    其實這一點兒也不意外,前世lol如果不是遇到了企鵝,估計也不會漲幅驚人,就拿同樣是吃雞遊戲來說,網易的荒野行動和企鵝的刺激戰場(後來改名為和平精英),如果沒有企鵝的加持,荒野行動的用戶規模估計也就定格在2000萬左右的樣子。

    網易往裏面也燒了不少錢,只不過沒有企鵝燒得那麼多而已,最後企鵝靠着自己廣大的資源讓和平精英成為一個家喻戶曉的遊戲,從而收穫了超過3億的用戶群體,要是換成其他公司來做肯定達不到這個級別。

    然後同樣是moba類型的遊戲,網易的英雄三國和夢三國這些遊戲出來得很早,比lol還要早,可是運營費用每個月也就幾百萬,多的不超過千萬級別,同樣也沒能運作起來,成為一個全民級別的遊戲。

    dota如果一開始是給企鵝進行運營,搞不好也能成為第一代的lol,成為2006到2009年的遊戲王者。

    只可惜……


    dota遊戲優秀,卻沒有遇到一個好的運營商,尤其是在中國這個用戶基數最多的國家沒有一個王者級別的遊戲商來進行運營。

    而現在的局勢完全不同,博米公司早就已經超越了前世的企鵝,現在不但是國內最大的遊戲生產廠商和運營商,同時也擁有着世界上最大的遊戲平台,博米在遊戲上可以說是一枝獨秀,世界領先。

    擁有着廣泛的推廣渠道和足夠多的宣傳費用的博米公司來推dota這樣一款具有超強爆發力的遊戲,自然是王炸組合。

    所以dota遊戲被博米公司重製上線之後,就以可怕的爆發力向上攀升,用戶數量節節登高,已經遠遠超過了業內人士們的想像。

    上一個這麼變態的遊戲,還是博米公司發的《我的世界》

    不過後來大家復盤的時候,總覺得其中有很大一部分因素跟當時奧運會的大形勢有關。

    現在好像沒有這樣的大時代機遇,那就只能說明dota遊戲本身確實足夠優秀了。

    ……

    dota這個遊戲的玩家瘋漲,引發了行業內的一次大地震。

    雖然已經不是第一次地震了,不過跟以往有所不同的是——

    這一次的地震讓許多遊戲公司的大佬們都摸不到頭腦。

    倒不是因為dota不夠好玩,主要是大家不太理解曹老闆推出這樣一款遊戲究竟是幾個意思。

    這遊戲看起來玩家數量眾多,但博米公司似乎也沒賺到幾個錢。

    就是平白無故卷了起來。

    其他遊戲的玩家數量開始發生了下滑情況,而且還不止一兩款。

    甚至博米自己的勁舞團、魔獸世界等遊戲都受到了影響。

    「dota遊戲對玩家們的吸引力更強,我們部門有好多同事都很上頭,晚上下班回去都會約着開黑在網上打幾把,有時候一打就是一個晚上。

    這樣的現象在大學生當中更加普遍。」劍網三的主策劃郭偉偉說。

    「可不是嗎,dota這種遊戲一局也就半個小時到一個小時,又不用花錢就能玩得開心,輸了就想贏,贏了就再多贏一次,殺人也很爽,所以大家都喜歡它。」《崑崙》的主策劃黃凱說到。

    崑崙是金山剛買下來的ip,主要是源自於鳳歌寫的小說《崑崙》

    但是西山居買下來是想要探索另外一條路,也就是走博米公司的刺客之魂這種arpg單機大作的套路,也算是金山的口碑之作,從去年下半年開始立項,到現在剛開了個頭。

    「最重要的是dota這種遊戲對玩家的時間搶佔太嚴重了,玩家們每天只有24小時,除掉吃喝拉撒睡以及工作和學習之外,留給遊戲的時間也沒有多少,dota遊戲搶佔了用戶時間,他們自然就沒有多餘的時間和精力去玩別的遊戲了。

    所以才導致了我們劍網三最近一個月的用戶在線時長下滑。」

    劍網三的用戶在線時長雖然下滑,但是收入還沒有明顯的減少,目前最大的可能性還是因為玩家們有【沉沒成本】在裏面。

    許多玩家在遊戲當中付出了足夠多的時間和金錢,自然就不願意離開這個遊戲。

    可是長此以往,當玩家們在劍網三當中付出的時間越來越少的時候,粘度自然也會隨之降低,最後離開這個遊戲轉投其他也再正常不過了。

    本來一款遊戲的壽命就是有限的,就跟談戀愛一樣,當熱戀期過了以後,沒有了新鮮感,就容易投身到新的漂亮女孩子那裏。

    說到底,每個玩家都是一個渣男/渣女。

    這個世界上哪有一輩子只玩同一個遊戲的人?

    「你們說奇怪不奇怪,dota好像是07年還是什麼時候就有了,為什麼到現在才突然爆發?」

    「這有什麼好奇怪的,只能說博米公司的運營部門牛批,人家運作得好啊,而且dota被他們重製以後品質上明顯提升了許多,總之一句話,博米公司厲害,如果不是博米公司,我覺得dota的爆發力沒有這麼強。」

    「emmm……這到是真的。」

    「問題是博米公司也沒賺到錢啊。」

    「所以曹老闆這種殺敵八百自損一千到底是個什麼鬼的操作?」西山居的遊戲大佬們坐在一起開會研究【dota現象】,不過大家都是一臉懵。

    誰能想到兩個多月前發的這個遊戲居然會對行業產生這樣的影響?

    會議室裏面的氣氛凝結下來。

    大家抱着雙手都是一臉愁悶。

    內心當中不知道把博米公司罵了幾百遍。

    「你們說這是不是妥妥的惡意競爭行為?免費遊戲不就是走先壟斷後收費的模式嗎?」郭偉偉說。

    「嗯……」

    可是又有什麼辦法呢?

    法律又沒有規定不能出免費遊戲,更何況dota也不算完全免費,在裏面還是有付費內容的,比如說皮膚、頭像框、外觀、特效……

    金山的邱鑫嗅到了一股不祥的氣息。

    上一次這種感覺還是魔獸世界。

    再上一次是博米公司的air遊戲平台大放異彩的時候。

    再上一次……

    現在dota的情況真的跟之前太相似了,相似到讓他產生了一種奇妙的既視感。

    這種感覺來臨的時候,就說明行業內又再一次面臨着一輪新的變化。

    「媽的,博米公司這一招有點狠啊。」

    「完全是不給別人活路嘛。」

    360異軍突起,靠着免費殺毒成功圈了一大批用戶。

    現在博米也來這一套。

    果然【免費】真的是殺人誅心。

    問題在於大家都不知道博米這邊dota的營收狀況如何,因為dota也才剛上線沒有幾個月的時間,除了像黑洞一樣野蠻擴張,不斷吞噬玩家們的時間和玩家數量之外,看不到這個遊戲對行業內有任何正面的影響。

    會議室裏面安靜得可怕。

    「我感覺,遊戲行業又要變天了。」邱鑫皺着眉頭說。

    之前的所有變化,金山其實都做出了即時的調整,每次都能跟。

    現在dota讓他們覺得想跟都不知道該從何跟起才好。

    這才是最可怕的事情。

    ……

    ——————————————————————————————————————

    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見



  
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