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重生男神從做遊戲開始:595.相當成功(第7章)

    這一屆博米國電展舉辦得一如既往的成功,各大廠商在這一次的電子展上面都為玩家們帶來了非常精彩的作品,同時博米公司的表現依然非常的搶眼。

    哪怕曹陽沒有在舞台上面作為發言人,而僅僅是在台下觀看,可玩家們依然覺得他的存在感爆棚。

    第二天一早,網絡上面隨處可見大家對於2010年博米國電展的討論。

    「在這一屆的博米國電展上面,都有哪些值得我們關注的好遊戲呢?」

    「博米公司肯定是優先被關注的對象, 畢竟現在博米也已經算得上世界頂級的遊戲公司了,在這一次的博米國電展上,博米給我們帶來了許多的驚喜。

    那麼,我來給大家盤點一下在這一次的博米國電展上面,博米公司都帶來了那些好遊戲呢?

    首先,是備受矚目的《山海經·白之華》,不得不說這一次山海經團隊的工作效率真的是相當的給力, 去年的下半年才剛發售了《山海經·炎之風》,按照以往的慣例應該是3年之後又3年, 沒有想到才隔了一年不到的時間,博米公司就已經推出了續作《山海經·白之華》。

    如果不出意外的話,今年下半年就能看到這一款遊戲。

    說起來也真的很是詭異,按照遊戲業內的說法,一年的時間這麼倉促,根本不可能開發出像山海經這麼大規模製作的遊戲,要麼就是博米公司使勁砸錢,招了很多個人,按照這個效率來看的話,山海經製作團隊至少要有1000多個人才能在1年之內完工,而且還得是策劃案已經非常完善,並且中途沒有任何更改的情況下才行。

    否則的話,就只有另外一個原因了——

    也許我們看到的《山海經·白之華》是跟《山海經·炎之風》同步開發的,這樣才有可能解釋,為什麼這麼短的時間裏面就能有這麼成熟的一款續作。

    當然,不管怎麼樣,對於我們玩家來說,這都是一個非常好的消息。

    這種開發精神是很值得鼓勵的哈, 希望博米公司再接再厲,明年能夠再多出幾款續作,刺客之魂也要早點提到線上了。

    大家可以看一下我找的視頻截圖:

    白之華.jpg

    雖然還不知道最後出現的這個神獸究竟是什麼,不過應該是白澤八九不離十,這應該算是本屆博米國電展當中最值得期待的一款遊戲了。

    然後嗯?

    博米還有兩款教育類遊戲:《中國式人生》和《學習戀愛》

    聽名字後者可能更值得期待一些,畢竟博米公司也是老戀愛了,做戀愛類型的遊戲一直都很厲害的,而且還是不落俗的套的那種。

    畫面上還是不錯的,人物設計也很漂亮,至少可以衝着畫面去體驗一下。

    不過看到教育兩個字眼,大家大概就能知道這兩款遊戲是什麼性質了的吧?

    不出意外,應該是兩款應試作文的遊戲,因為上面要求每個遊戲公司,尤其是遊戲大廠必須得有一款教育類型的遊戲,否則風氣不好,容易給青少年造成不良的影響,導致他們認為這是一個娛樂至死的年代。

    那麼從這個角度出發, 我們就可以理解博米的良苦用心了。

    能夠把一個苦澀的藥丸包裝成甜的, 已經相當不容易了, 大家如果以後體驗到這兩款遊戲,覺得不夠好玩的話,也不要苛責太多,要體量一下人家的難處。

    然後在這一次博米國電展上,李嵐雲展示的幾款網絡遊戲也是相當的搶眼。

    尤其是這個——

    《魔獸世界·巫妖王之怒》,這應該是這一次博米國電展上面最大的收穫了吧,魔獸世界玩家的福音,時隔多年以後,終於開了大型的資料片,更新到80級版本,而且在最新的這個版本當中,還有萬眾矚目的巫妖王要登場哦。

    給你們看看威武霸氣的吾王:

    巫妖王.jpg

    哦,對了,順帶一提,這一次魔獸世界更新會出現一個新的職業——

    死亡騎士,現在大家登陸魔獸世界的官網就能看到詳細的信息了,我只能說這個職業確實很酷,別人不知道,反正我一定要體驗一下的。

    作為一個wower,沒有玩過全職業的人生是失敗的人生。


    qq飛車:博米公司用來填補競速遊戲的空白之作,這個遊戲上線以後,肯定會對世紀天成造成不小的衝擊,我們都知道,在之前世紀天成的跑跑開訂車可以說是一家獨大,雖然是代理遊戲,不過這個遊戲填補了國內的競速類型網遊的空白,取得的成績也是非常矚目的,看來博米公司應該不想把蛋糕給世紀天成,所以才開發了這一款項目。

    谷掭

    那麼從畫面上來看,還有製作水準來看,q飛都是碾壓跑跑的,最後能夠順利吃掉一大塊蛋糕應該是一個既定的事實了,讓我們拭目以待就好。

    《槍械少女online》,這個遊戲是我的心頭好。

    而且槍械少女的人設真的很棒的,在全球範圍內都擁有着眾多的粉絲,你們看看這對雙槍姐妹花,還有我很喜歡的狙擊槍魏娜……

    現在對於槍械少女玩家們來說,已經不用再繼續苦等續作了,槍械少女的出現能夠滿足大部分玩家對槍械少女的幻想。

    只不過這個遊戲是一個網絡遊戲,從博米的戰略角度來說,應該是要填補自己在網絡遊戲領域當中沒有射擊類型的網遊這個空白。

    雖然有一點吃粉絲基礎的嫌疑,但是從品質上來看,這款遊戲肯定是值得入手。

    上線之後,這個遊戲我預計應該會成為博米最賺錢的網絡遊戲之一。

    然後,在這次博米國電展當中,還有一個很大很大的彩蛋。

    大家可以看看這個遊戲,給出你們的猜測,因為博米官方到現在都沒有公佈該遊戲究竟是什麼。

    xxx.jpg

    視頻連接如下:

    xxxcv.vidio。

    光看視頻介紹的話,應該是一個dota類型的遊戲。

    不過也有人分析說,這不太符合常理,因為現在正是博米的dota如日中天的時候,博米還要自己開發一個競品出來挖自己的牆角,感覺像神經病一樣。

    所以他們認為也許是dota的一個資料片或者新地圖新玩法什麼的。

    不過我也不知道。

    看完以後記得留言告訴我,你們覺得這是個什麼遊戲呢?」

    「我個人比較喜歡《神鬼寓言3》

    神作系列是我之後可能做的一個自娛自樂的系列,正好本人樣樣皆通樣樣稀鬆,就把各個領域私以為的神作介紹一下吧。

    arpg遊戲定義是動作類角色扮演,大體模式是即時戰鬥+角色扮演+裝備養成。本人其實並不怎麼玩arpg遊戲,被吹爆的巫師,老滾等一個都沒玩過,所以就不講競品對抗了。

    直接說神鬼寓言的優點吧。

    它的優點其實很簡單,就在於它塑造了一個真實的世界——專注於各個要素的完成度,將各個元素的關聯與結合方面做到了極致,讓玩家對這個世界產生了完全的沉浸式體驗,但又將無關或不能給玩家帶來所需體驗的一些元素的拓展進行了限制或刪減。

    首先是最為核心的戰鬥方面的完成度,對於一個以戰鬥為遊戲核心的遊戲來說,我認為其完成度的體現在於戰鬥過程中的選擇度,換而言之就是自由度,而神鬼寓言的完成度在我看來就很高。

    大方向上有近戰武器、遠程弓箭、魔法傷害的選擇,近戰武器中又有關於傷害量與攻擊速度的選擇,遠程弓箭有第三人稱的精準與第一人稱的要害打擊的選擇。

    魔法傷害中則有直接打擊、召喚物打擊、單體、aoe、輔助武器攻擊等多項選擇,幾乎囊括了玩家可以想像的任何一種arpg的戰鬥方式。

    在養成方面,神鬼寓言依舊是打怪做任務換經驗的模式,也沒有跳出一般arpg的玩法,在這個方面所謂的極致,其實是極簡,簡單的獲得模式,簡單的使用模式——選擇想要學的技能,學習——完全不對技能的學習設除了經驗值之外的其他限制。

    也就是說,前文說過的所有東西,都可以任意組合,只要有足夠的經驗值。

    除了技能方面的養成,神鬼寓言的裝備養成也極為簡單,沒有裝備鍛造、不需要收集材料,唯一的強化石,也是可有可無的,等於將一般arpg中大量的無意義刷刷刷的環節完全去除了。

    然後是角色扮演,前文提到的各個元素的關聯與結合,就要落到這個元素上。我認為神鬼寓言能成為arpg神作的原因的一個大前提就是——完全沒有個性的主角。

    遍數帶角色扮演的屬性的遊戲大作的主角,哪個主角不是有鮮明的特徵?唯有神鬼寓言的主角,他不說話,跟所有人沒有深入的情感——就連姐姐和媽媽都只是劇情的線索,而非內容,他就是一張空白的紙,而只有這麼一張紙,才能把真實的玩家畫在上面,玩家在其中本色出演,幾乎沒有任何選擇上的引導,這就是角色扮演某種方向上的極致。

    另一種極致,是利用氛圍、遊戲內容,讓玩家認定角色的所有選擇都是對的。」

    ……



  
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