在這一次博米國電展上面,能夠看到我一直很喜歡的神鬼寓言出新作,對於老玩家來說確實挺幸福的,看樣子應該是繼續延續了前作的風格,還是在保持自由度的基礎上,努力講好一個屬於自己的故事。光是這一點,我就覺得這個遊戲在這一屆的博米國電展上面是當之無愧的第一。
純個人評價。」
「不管怎麼樣, 我還是首推博米的《槍械少女online》,因為實在是太好看了啊,據說以後可以在遊戲裏面買到更多的槍械娘,想想就覺得好興奮。」
……
「這一屆射擊類遊戲大作好像還挺多的呀,什麼《使命召喚7》《戰爭機器3》、《合金裝備:崛起》,都是非常不錯的非常有品質的射擊類型的遊戲。」
「說真的, 如果使命召喚系列不是一如既往的黑蘇黑我大中華的話,這個遊戲本身憑着它非常優秀過硬的遊戲品質, 加上非常核心向的射擊遊戲體驗,在全球內擁有那麼多的粉絲,今天應該在國內賣得很好才對。
我建議下一次博米公司如果還是遇到像微軟這樣搞一些意爭識斗形態的使命召喚類遊戲,明年就別請他們來了,來了又噁心別人。
不過我也僅僅是對使命召喚無感而已,其他的遊戲還行吧。」
「這一屆博米國電展當中的遊戲,除掉博米自己的產品,最受矚目的當然是《塞爾達傳說:空中之劍》了。
不過我看演示的時候,感覺這一作的操作上好像是不是有點兒太奇怪了呀?」
「強烈推薦戰錘40k,星際戰士。
星際戰士這個遊戲,光看宣傳視頻的話,你會覺得,他們第三人稱的視角,巨大的槍械和鷹派的人物很難不讓你想到戰爭機器,兩者之間的相似是顯而易見的,兩者光是在名稱上就有類似之處,他們都有一個穿着動力盔甲的肌肉男,都勇猛的沖向敵人, 都有可以把獸人一切為二的練巨劍, 仔細觀察的話。
星際戰士,戰爭機器之間並沒有什麼除了美術設計以外的相似之處,甚至可以說是戰爭機器,就像很多以往戰錘作品中的美術設計。
舉例來說,戰錘40k星際戰士中沒有掩體的設計,另一個例子是近戰武器,並非像戰爭機器中那樣只是輔助,這些無畏的戰士融合了斯巴達750到中成十字軍團、熱和羅馬軍團紀律。
他們穿着一身幾乎刀槍不入的盔甲,拿着一把鏈鋸劍,和穿着刀槍不入的盔甲。
從這些設定就可以看出為什麼在博米國電展的展示中沒有掩體設定,像主角這樣的超級戰士不適合躲在土牆後面。
然後幹掉躲在牆後的敵人。遊戲試圖讓玩家感受到這種在敵人的臉上橫踩一腳,或者直接撞穿一面牆,然後幹掉躲在牆後的敵人。
遊戲試圖讓玩家感受到這種徹底壓倒敵人的快感。至於中的武器。新戰士們射出的子彈能做的不止是穿透,然後殺死。
這些子彈是會爆炸的,所以任何重擔的傢伙被炸飛而死去,或者被炸飛並死去。
當然。遊戲中也有一些強壯的獸人裝備了更好的裝甲來抵擋這壓倒性的火力。
總的來說。遊戲的挑戰來自於敵人的數量,而非質量。
戰錘40k星際戰士的劇情設定於4萬年後的未來。
人類帝國與異星種族展開極其慘烈的戰爭, 人類陣營的菁英就是星際戰士, 而在星際戰士之中, 又以autumn marina為其中的佼佼者, 而玩家將扮演其中的一個叫做泰魯斯的戰士。
以他角度來參與到一場腥風血雨的戰役中。
戰神40k星際戰士的遊戲特徵在於玩家操作的人物射擊與近戰兼備。
這個名字戰旗版本的設計在即時戰略的站成40k。破之戰系列就發揮得很不錯。這回動作玩法重現的效果也相當的不賴。
在博米國電展當中,這一段視頻演示是相當精彩的——
面對着排山倒海而來的敵人不斷開火射擊,一有漏網之魚貼近身邊。立刻抽出面具,建江他們劈成兩截,在一腳踩爆美石頭傢伙的腦袋。
整個場面可以說非常的血腥暴力,讓人血脈賁張。」
……
這一屆的博米國電展舉辦的一如既往的成功,來了很多世界性的遊戲大廠,而且他們都帶來了不錯的遊戲,可以說是遊戲玩家們的盛宴狂歡。
然後要說這個博米國電展留給眾人最大的懸念是什麼呢?
那一定會有人說,是博米公司最後的那個神秘遊戲。
在這一次博米國電展當中出現的神秘遊戲引起了玩家們的極大的興趣。
「你們認為在最後博米公司展示的哪款神秘遊戲究竟是個什麼呢?」
「首先,這應該是一個dota類型的遊戲,畢竟在展示視頻當中也指明了這一點,是由dota原班人馬進行打造的,那麼冰蛙肯定就是主要的作者之一了。
這一點是毫無疑問的。
谷籱
然後這個遊戲的世界觀應該是比較偏西方的。
從畫風以及這些角色的造型和名字上面就可以窺見一二。」
「西方的動漫畫風,又是dota類型的遊戲,博米可能不僅僅是想要打造一個新的對抗類網絡遊戲,搞不好以後還想借着這個機會拓展一下其他的市場,但具體是啥我也說不上來。」
實際上,曹陽是有這方面的打算的。
他後來想通了一件事情,那就是之前他一直想要打造的文化生態鏈,總覺得應該是以小說為基礎,然後再擴展到其他的領域當中,進行影視動漫化。
不過後來,尤其是在公司的【化學引擎】開發進入到了一個相對成熟的階段,而且在跟鄧裴強他們討論過遊戲內的水墨渲染這件事情之後,他意識到一個很重要的點——
會不會之前他的想法過於偏執了。
小說其實並不是文化的根。
或者,換句話來說,這些東西,其實都是一種文化元素,之後可以進行一些化學反應,產生更大的價值。
但是沒有必要一定讓誰為誰的前提,小說之所以更好成為基礎,主要是因為小說的構建成本比較低,文字是不需要花費那麼多時間來展示給人看的,你寫一個故事可能只需要一個月的時間,但要把它們轉換成遊戲,或者電影則需要一年甚至更久。
在這個前提下,那麼是不是可以反過來呢?
當遊戲火了之後,將遊戲進行動漫化,電影化,就像前世英雄聯盟那樣。
英雄聯盟火了之後,自然也會帶動相關的同人小說的創造。
這些都是很合理的。
所以曹陽想通了這一點以後,就沒有再繼續糾結究竟是該有雞還是先有蛋的問題了,只要能做出來就是好樣的,未來繼續以這個點為爆發,延伸到其他領域,或許這才是真正的平台生態的構建方式。
……
2010年5月20號,博米新大樓總算落成。
博米通天大廈(tencent building of binhai)位於帝都天通苑xxx與xxx街道交匯處。
總投資38.0145億元,年度投資1億元,佔地面積18650平方米,建築面積約35萬平米,其主要建設動漫遊戲、移動互聯網及搜索中心等設施,建成後將成為博米動漫遊戲及移動互聯網的研發基地,建設年限為2006年至2010年。
其將作為博米即將啟用的全球總部基地,於2010年2月5日封頂,這座體現着未來感和科技范的大樓,已在2011年迎來博米員工的正式入駐,被視為深圳新的科技地標。
博米通天大廈包括一座248米高50層樓的南塔樓,一座194米高41層樓的北塔樓和三條連接兩座塔樓並在內部設置共享配套設施的「連接層」。
博米通天大廈相當於3個博米大廈,佔地面積18650平米,由南北兩座塔樓組成。
塔樓間3道連體分別位於3至6層,21至26層和34至38層。
兩塔樓間相互連接,象徵着因特網各個遙遠角落的連通,以一種更富有效率的方式將博米公司員工連接在一起。
非常的具有現代感,已經成為了帝都的一座新地標建築,同時這座大廈也將成為博米公司最大的一棟辦公大樓。
從外觀上看,就好像是彼此交錯,又互相扶持的一對戀人。
同時也體現了博米的很重要的一個戰略思想——
那就是構建生態平台,將所有的東西都放到一起,成為生態平台當中的一部分。
……
現在博米在幾個地方都有建設新的辦公大樓,一個是在帝都,剛剛落成的通天大廈。
這個名字主要是因為建設的地方在天通苑商業區範圍內。
另外就是在武漢也有一個正在籌建的大樓,準備給博米電子廠的員工們進行使用的。
還有一個大樓是小馬哥在深圳那邊的企鵝大樓,已經在建造當中了,預計完工時間是2011年左右,在這之後還要規劃重新建造兩座大樓,主要原因還是因為現在博米公司的擴張實在是太快。
當年博米公司還只有1萬員工,而現在博米公司在全球已經擁有了超過30萬名員工了。
這是一個多麼可怕的數字。
……